Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

GRY DO DRUKU · DLA DZIECI I RODZICÓW

Dobre spotkania
zaczynają się od gry.

Tajne misje, niezwykli bohaterowie i gotowy pomysł na wspólny czas z dzieckiem. Wybierzcie grę, wydrukujcie materiały i ruszajcie po przygodę.
Gotowy pomysł na wspólny czas z dzieckiem. Wybierzcie grę, wydrukujcie materiały i ruszajcie po przygodę.

Gry PDF · Druk A4 · Gotowe scenariusze

Pomysł na wspólny czas

Wybierz grę do okazji i swojej ekipy.

Wiesz, co wybierasz

Opis zawartości i podgląd przed zakupem.

Zwykła drukarka wystarczy

Format A4. Materiały wybierasz Ty.

WASZA NASTĘPNA PRZYGODA

Którą historię wybieracie?

Sprawdźcie wiek, czas i liczbę graczy.
Resztę podpowie wyobraźnia.

29 gier

Dziecko i dorosły łączą fragmenty świecącej mapy przy biurku w tajnym archiwum DWOJE AGENTÓW · 9–13 LAT Drukuj i graj

Archiwum 404

Twoje dziecko ma tropy, których Ty nie znasz. Rozdzielcie teczki i rozwiążcie tajemnicę, która potrzebuje Was obojga.
Wiek
9–13 lat
Czas gry
ok. 25–40 min / rozdział
Liczba graczy
1 dorosły + 1 dziecko
Świetlisty nocny pociąg na granatowo-lawendowym peronie i jego mali senni pasażerowie. MAŁA PODRÓŻ PRZED DOBRANOC Drukuj i graj

Stacja: Dobranoc

Chmurek szuka biletu, Puch swojej poduszki. Osiem wieczornych przygód dla Ciebie i dziecka. Trzy kartki na pierwszy wspólny odjazd.
Wiek
3–6 lat
Czas gry
ok. 10–15 min / podróż
Liczba graczy
1 rodzic + 1 dziecko
Lawendowy Nibyś i morelowa walizka Kufer w fantastycznej hali odjazdów. NA PODRÓŻ I CZEKANIE Drukuj i graj

Walizka pełna absurdu

W waszej walizce zamieszkał Nibyś. Spakujcie wiatr, odprawcie pasażera i wymyślcie niemożliwe. Dziesięć krótkich przygód w drodze.
Wiek
5–9 lat
Czas gry
ok. 5–15 min / rozdział
Liczba graczy
1 rodzic + 1–2 dzieci
Ilustrowana ekipa dorosłych przyjaciółek na panieńskim, przy stole z kartami i pamiątkami PANIEŃSKI WOKÓŁ NIEJ Drukuj i graj

Dzisiaj ona rządzi

Quiz o niej, wasze historie i gala przyjaźni. Gotowy panieński, po którym zostaje osobista kapsuła dobrych rzeczy.
Wiek
18+
Czas gry
ok. 60–90 min
Liczba graczy
4–12 osób, w tym panna młoda
Ilustrowany panieński w morelowo-fioletowej oprawie, z tajemniczą walizką i kartami wspólnych wyzwań PANIEŃSKI Z WYZWANIAMI Drukuj i graj

Panieński: Plan B

Sześć etapów, 24 warianty wyzwań i jedna ekipa. Budujcie, improwizujcie i zbierzcie pieczęcie waszego Planu B.
Wiek
18+
Czas gry
ok. 45–75 min
Liczba graczy
4–12 osób, w tym panna młoda
Ilustrowana rodzinna ekipa w ciepło oświetlonym studiu radiowym, wśród mikrofonów, taśm i notatek RODZINNE ŚLEDZTWO · 9–13 LAT Drukuj i graj

Radio Zagadka

Zaginiona taśma, różne godziny i tajemnicze przepustki. Połączcie dowody i pomóżcie dziecięcej audycji wrócić na antenę.
Wiek
9–13 lat + dorosły
Czas gry
ok. 35–60 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–3 dzieci
Ilustrowane dzieci i dorosły przy stole kolejowej sortowni, z paczkami, biletami i ciepłym światłem RODZINNE ŚLEDZTWO · 8–12 LAT Drukuj i graj

Ekspres pełen tajemnic

Paczka z mechanicznym ptakiem trafiła nie tam, gdzie trzeba. Odczytajcie bilet, wybierzcie trasę i wyjaśnijcie pomyłkę.
Wiek
8–12 lat + dorosły
Czas gry
ok. 35–60 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–3 dzieci
Ilustrowana rodzinna ekipa w muzeum z księżycowym eksponatem, dokumentami i tajemniczą gablotą RODZINNE ŚLEDZTWO · 10–13 LAT Drukuj i graj

Wielka podmiana

Muzealny eksponat został podmieniony. Sprawdźcie pomiary, odtwórzcie ruch pracowników i otwórzcie szafkę z finałem sprawy.
Wiek
10–13 lat + dorosły
Czas gry
ok. 40–65 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–3 dzieci
Lis Feliks, króliczka Kika, piekarz Jeżyk i borsuk Borys w kolorowym Miasteczku pod Lipą PIERWSZE ŚLEDZTWO · 4–7 LAT Drukuj i graj

Agencja Czterech Łap

Trzy małe tajemnice i wielkie „mam trop!”. Obrazkowe śledztwa dla waszego duetu lub trio. Na dziś wystarczą dwie kartki.
Wiek
4–7 lat
Czas gry
3 sprawy po ok. 15–25 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1 lub 2 dzieci
Młodzi detektywi w przytulnej bazie na strychu analizują mapę i tajne koperty 5 SPRAW + WSPÓLNY FINAŁ Drukuj i graj

Klub Ostatniej Wskazówki

Załóżcie własny klub detektywów. Pięć spraw, zbierane fragmenty i finał, który łączy wszystko. Gotowy plan na kilka rodzinnych spotkań.
Wiek
8–12 lat
Czas gry
5 spraw po ok. 20–30 min + finał 15–20 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–3 dzieci
Bileterka Nina i dzieci przy kolorowej kasie lunaparku ze świetlistym kołem w tle 5 STACJI · JEDNA EKIPA Drukuj i graj

Lunapark. Ostatni bilet

Lunapark ma pięć zagadek. Wy macie jedną ekipę i bilet do finału. Rozłóżcie stacje przy stole albo zamieńcie pokój w trasę przygody.
Wiek
7–11 lat
Czas gry
ok. 45–60 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–6 dzieci
Dzieci odkrywają tajną kopertę w przytulnym salonie z fioletową kanapą DOMOWE POSZUKIWANIE KOPERT Drukuj i graj

Tajne Akta: Wasz Dom

Koperta przy poduszce? To dopiero początek. Przygotuj pięć domowych stacji i zaproś dzieci do śledztwa, które kończy się waszym wspólnym planem.
Wiek
6–10 lat
Czas gry
ok. 30–45 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–3 dzieci
Przyjazny Duszek z wąsem, czarownica Mela i nietoperz Fikuś pod jesienną kamienicą HALLOWEEN Z PRZYJAZNĄ TAJEMNICĄ Drukuj i graj

Dyniowa 13

Wąs dla duszka i parasol dla nietoperza? Pod Dyniową 13 coś się pomieszało. Przyjazne halloweenowe śledztwo na wspólny wieczór.
Wiek
6–10 lat
Czas gry
ok. 30–45 min
Liczba graczy
1 dorosły + 1–5 dzieci
Dojrzałe przyjaciółki planują wieczór przy stole z widokiem na nocne miasto. BARDZO DOBRY ZŁY POMYSŁ Drukuj i graj

Klub złych decyzji.

Mamy swoje lata. I bardzo dobry zły pomysł. Dwie fabuły, wspólne wybory oraz noc, której budżet potrzebuje rzeczniczki.
Wiek
18+
Czas gry
ok. 45-70 min
Liczba graczy
4-10 osób, w tym panna młoda
Dojrzałe przyjaciółki licytują przy stole; jedna unosi czerwoną kartę, druga obserwuje ją z rozbawieniem. ROZSĄDEK: PAS · 18+ Drukuj i graj

Czerwone flagi. Biorę.

24 randki z charakterem, 12 dopisków drobnym drukiem i tajne priorytety. Macie po 15 punktów rozsądku. Oby wystarczyło do końca wieczoru.
Wiek
18+
Czas gry
ok. 35-55 min
Liczba graczy
4-10 osób / 2-3 zespoły
Dorosłe przyjaciółki odgadują niewinną suszarkę narysowaną na kartce i śmieją się z pierwszych skojarzeń. NIEWINNE ODPOWIEDZI · 18+ Drukuj i graj

To brzmi jak seks.

48 niewinnych odpowiedzi i skojarzenia, których nikt nie zamawiał. Dwuznaczne tropy, opisy bez zakazanych słów i rysowanie pod presją czasu.
Wiek
18+
Czas gry
ok. 40-60 min
Liczba graczy
4-10 osób / 2 zespoły

OD PLIKU DO WSPÓLNEGO „WOW”

Wybierz. Wydrukuj. Zagrajcie.

Wybierz i pobierz

Dopasuj grę do okazji i uczestników. Po zakupie pobierz pliki PDF i zacznij od instrukcji.

Przygotuj rozgrywkę

Wydrukuj wskazane materiały na zwykłych kartkach A4. Każda gra ma własną listę przygotowań.

Zbierz swoich ludzi

Rozdaj karty lub rozpocznij misję. Zasady i scenariusz pomogą Wam wejść w zabawę.

PO TO POWSTAJE GRA WPŁYWU

Mniej „co robimy?”.
Więcej „ale było!”.

Tworzymy autorskie scenariusze, ilustrowane światy i materiały, które prowadzą Was przez zabawę. Łączymy historię z jasną instrukcją, żeby łatwiej było zamienić pomysł we wspólne spotkanie.

Zespół Gra Wpływu

Napisz do nas: kontakt@grawplywu.pl

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED STARTEM

Jeszcze coś
chodzi Ci
po głowie?

Nie możesz znaleźć odpowiedzi?
Napisz: kontakt@grawplywu.pl
Czy dostanę pudełko z grą?
Kupujesz produkt cyfrowy w plikach PDF. Pobierasz materiały i drukujesz je samodzielnie. Dokładny zakres pakietu znajdziesz na stronie wybranej gry.
Jak i kiedy otrzymam pliki?
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz paczkę ZIP z PDF-ami z podsumowania zamówienia i linku w e-mailu. Jeśli kupujesz na swoim koncie, pliki będą również w zakładce Pliki do pobrania. Zapisz paczkę u siebie i zacznij od instrukcji startu.
Nie mam drukarki. Czy mogę zagrać?
Tak. Materiały możesz wydrukować w punkcie druku. Sprawdź instrukcję danej gry: które strony są potrzebne i jakie ustawienia druku wybrać.
Czy muszę drukować cały zestaw?
Nie. Każda gra ma własny plan druku: wybierasz wskazane plansze i karty, a instrukcję możesz przeczytać na ekranie. Dokładną liczbę potrzebnych kartek sprawdzisz na stronie produktu i w przewodniku startowym.
Czy mogę wydrukować materiały ponownie?
Zapisany PDF możesz otworzyć i wydrukować ponownie, gdy potrzebujesz kolejnej kopii materiałów na swoją rozgrywkę. Liczbę kopii poszczególnych arkuszy opisuje instrukcja gry.
Jak wybrać grę dla swojej ekipy?
Zacznij od okazji i uczestników. Na stronie każdej dostępnej gry sprawdzisz wiek, liczbę graczy, orientacyjny czas, zawartość i sposób przygotowania.
Czy gry są tylko dla dzieci?
Tworzymy gry dla różnych ekip. Aktualne tytuły znajdziesz w katalogu powyżej. Przy każdej grze podajemy sugerowany wiek i liczbę uczestników, a filtry pokazują, dla kogo mamy już gotowe przygody.
Co zrobić, jeśli potrzebuję pomocy?
Napisz na kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z zakupem podaj numer zamówienia, a przy pytaniu o zabawę — nazwę gry i etap, na którym potrzebujesz wskazówki.

Zrób pierwszy ruch.
Resztę przeżyjecie razem.

Znajdź grę dla swoich ludzi. Reszta stanie się wspomnieniem.
Wybierz swoją grę ↗