Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Cztery dojrzałe przyjaciółki przy stole, jedna pokazuje kartę z figlarną miną.
Grzeczna to już byłam. Okładka przewodnika do gry PDF.
Dobre maniery. Podejrzanie dobre historie.BLEF I HISTORIE

PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+

Zdjęcia będą grzeczne.
Historie niekoniecznie.

Grzeczna to już byłam.

Najspokojniejsza przy stole właśnie opowiedziała coś, co kompletnie do niej nie pasuje. Prawda czy bardzo dobra mina? Wybierzcie temat, posłuchajcie historii i obstawcie. To panieński, na którym doświadczenie życiowe przydaje się do czegoś znacznie zabawniejszego niż organizowanie wszystkiego.

  • 18+
  • 4-10 osób, w tym panna młoda
  • ok. 45-90 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

3 PDF-y · 24 strony · PDF do samodzielnego druku

4–10 osób · 18+

Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.

Około 45-90 min

Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.

Na start: 4–8 kartek

Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.

WIECZÓR Z CHARAKTEREM

Wiecie o sobie sporo.
Przynajmniej tak myślicie.

Plan jest, kolacja jest, ale rozmowa znowu skręca w pracę i sprawy do załatwienia? Połóżcie na stole temat „Wersja dla rodziny” albo „Kontakt pod kryptonimem”. Jedna historia wystarczy, żeby wszystkie zaczęły słuchać inaczej.

Dobre maniery. Podejrzanie dobre historie.

Zajrzyj do gry ↓
Śliwkowy stół, kremowe karty, morelowa wstążka i ślad szminki.
Aranżacja pokazuje klimat. Produkt jest cyfrowy; rekwizyty przygotowujesz we własnym zakresie.

CO ROBICIE PRZY STOLE

Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.

Każda opowiada. Każda odgaduje.

01 · WASZA GRA

Wybierzcie klimat

Wybierzcie tematy i rozdajcie głosy P/B.

02 · WASZA GRA

Jedna opowieść

Jedna osoba opowiada prawdę albo wymyśloną historię.

03 · WASZA GRA

Prawda czy blef?

Dwa pytania, wspólne odsłonięcie głosów i odkrycie wersji.

04 · WASZA GRA

Wasz finał

Po dwóch obiegach poznajcie mistrzynię niewinnej miny.
Grzeczna to już byłam. Historie i ziarna blefu. Cztery z 48 tematów. Każda karta zawiera punkt wyjścia do opowieści i pomysł na blef.
Rzeczywista strona PDF z pakietu.

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI

Kontakt pod kryptonimem

„Opowiedz o niewinnym sekrecie ukrytym pod mylącą nazwą”. A jeśli wolisz blef? Plan niespodzianki mieszkał w telefonie jako „Hydraulik II”. Teraz spróbuj opowiedzieć to z poważną twarzą.
Powiększ prawdziwą stronę ↗

CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR

Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.

48 tematów. Prawda albo świetny blef. Wieczór, o którym każda opowie trochę inaczej.

01 · W PAKIECIE

48 zaczepnych tematów

Od dorosłych wymówek przez nieudany flirt po wieczory, które mają dwie wersje. Każda karta zawiera temat oraz pomysł, od którego można zacząć blef.

02 · W PAKIECIE

Trzy temperatury rozmowy

Z uśmiechem, Z uniesioną brwią i Bez niewinnej miny. Same wybieracie, które tematy trafiają dziś na stół.

03 · W PAKIECIE

Panna młoda też może się zdziwić

Każda opowiada, każda odgaduje. Gra nie wymaga ankiety od partnera ani wcześniejszego zbierania sekretów.

04 · W PAKIECIE

Finał z czymś miłym

Oprócz punktów zostaje wspólna pamiątka: dobre słowa dla panny młodej i Wasza deklaracja grania po swojemu.

TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.

24 strony w trzech PDF-ach i START.txt. Cały komplet pobierasz jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Przygotowanie, zasady, przykład punktacji, mapa druku i krótszy wariant.

6 stron

01 · PDF

Historie, głosy i wyniki

48 tematów, 10 par kart P/B i wspólny arkusz wyników.

15 stron

02 · PDF

Docisk i pamiątka

12 opcjonalnych pytań dodatkowych oraz karta dobrych słów dla panny młodej.

3 strony

PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA

Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.

Około 10 minut na wydruk, wycięcie wybranych kart i rozłożenie głosów.

Otwórz START.txt

Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.

Wydrukuj wybrane strony

Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.

Usiądźcie razem

Każda opowiada. Każda odgaduje. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.

Co dokładnie drukujesz?

Z pliku 01 wydrukuj tyle stron z zakresu 1-12, aby mieć po 2 karty historii na osobę (4 karty na stronie). Dodaj stronę 13 z głosami i stronę 15 z wynikami. Przy 6-10 osobach dodaj też stronę 14. Razem 4-8 kartek na pełną grę. Plik 02 jest opcjonalny.

A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny

LISTA RZECZY NA STÓŁ

Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.

Zwykły papier A4, drukarka, nożyczki i po małej kartce oraz długopisie dla każdej osoby. Zegar do odmierzania czasu jest opcjonalny.
Zobacz podglądy ↑

DLA WASZEJ EKIPY

Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.

Na panieński w apartamencie, kolację przy wspólnym stole albo wieczór przyjaciółek, które nie potrzebują przedstawiać się po raz pierwszy. Dobrze pasuje do ekipy lubiącej ironię, anegdoty i lekką dwuznaczność.

NA WASZYCH ZASADACH

Wasz klimat

Nie trzeba ujawniać sekretów. Możesz wymyślić historię, zmienić temat albo powiedzieć „pas”.

PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE

Co z kolejnym spotkaniem?

Na następnym spotkaniu możecie wybrać inne tematy albo nadać znanym kartom nowe historie. Prawda i blef są decyzją narratorki w każdej turze.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?

Zapytaj o wybór lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie kupuję?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (24 strony) i START.txt. W środku: 48 kart historii z pomysłami na blef; 20 kart głosowania: 10 par P/B; arkusz wyników dla 10 osób; 12 opcjonalnych kart dopytywania; wspólna pamiątka dla panny młodej; instrukcja z przykładem punktacji i mapą druku. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku. Fizyczne karty i akcesoria ze zdjęć nie są częścią zakupu.
Dla ilu osób jest gra?
4-10 osób, w tym panna młoda. Gra jest przeznaczona dla dorosłych, 18+.
Ile potrwa gra?
Około 45-90 min. To orientacyjny czas zależny od rozmów i tempa grupy. Około 10 minut na wydruk, wycięcie wybranych kart i rozłożenie głosów.
Ile trzeba wydrukować?
Z pliku 01 wydrukuj tyle stron z zakresu 1-12, aby mieć po 2 karty historii na osobę (4 karty na stronie). Dodaj stronę 13 z głosami i stronę 15 z wynikami. Przy 6-10 osobach dodaj też stronę 14. Razem 4-8 kartek na pełną grę. Plik 02 jest opcjonalny.
Czy wydruk może być czarno-biały?
Tak. Litery, nazwy i znaki pozwalają grać bez koloru. Ustaw A4, druk jednostronny i skalę 100%.
Czy trzeba zdradzać sekrety?
Nie. W każdej turze możesz wybrać całkowicie wymyśloną historię, zmienić temat lub spasować. Nie ma punktów za ujawnianie prywatnych szczegółów.
Czy pytania są bardzo ostre?
Jest ironia, flirt, dwuznaczność i dorosłe wpadki. Nie ma szczegółowych opisów seksualnych. Poziomy pozwalają wybrać klimat pasujący do grupy.
Czy trzeba znać pannę młodą od lat?
Nie trzeba znać odpowiedzi z jej życia. Pomaga za to ochota na opowiadanie i słuchanie. W grupie, która dopiero się poznaje, zacznijcie od poziomu Z uśmiechem.
Czy możemy zagrać drugi raz?
Tak, z innymi tematami i historiami. Każda wybiera prawdę albo blef od nowa. W pakiecie jest więcej tematów niż potrzeba na jedną rozgrywkę.
Czy alkohol jest potrzebny?
Nie. Gra nie zawiera obowiązku picia ani kar polegających na piciu. Wybieracie napoje według własnych upodobań.
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie również w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP i zacznij od START.txt.
Co pokazują zdjęcia?
Fotografie aranżacyjne wygenerowane z AI pokazują atmosferę zabawy. Podglądy stron są renderami rzeczywistych plików. Napojów, dekoracji i fizycznych akcesoriów nie wysyłamy.
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem dodaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.

Tworzymy gry do druku z własną fabułą, jasnymi zasadami i planem przygotowania. Prawdziwe podglądy pokazują, co dostaniesz w paczce.
Poznaj Gra Wpływu ↗

GRZECZNA TO JUŻ BYŁAM.

Dobre maniery zostają.
Niewinna mina się przyda.

Dobre maniery. Podejrzanie dobre historie.
49 zł

3 PDF-y · 24 strony
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+