
PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+
Zdjęcia będą grzeczne.
Historie niekoniecznie.
Grzeczna to już byłam.
Najspokojniejsza przy stole właśnie opowiedziała coś, co kompletnie do niej nie pasuje. Prawda czy bardzo dobra mina? Wybierzcie temat, posłuchajcie historii i obstawcie. To panieński, na którym doświadczenie życiowe przydaje się do czegoś znacznie zabawniejszego niż organizowanie wszystkiego.
18+
4-10 osób, w tym panna młoda
ok. 45-90 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
3 PDF-y · 24 strony · PDF do samodzielnego druku
4–10 osób · 18+
Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.
Około 45-90 min
Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.
Na start: 4–8 kartek
Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.
WIECZÓR Z CHARAKTEREM
Wiecie o sobie sporo.
Przynajmniej tak myślicie.
Plan jest, kolacja jest, ale rozmowa znowu skręca w pracę i sprawy do załatwienia? Połóżcie na stole temat „Wersja dla rodziny” albo „Kontakt pod kryptonimem”. Jedna historia wystarczy, żeby wszystkie zaczęły słuchać inaczej.
Dobre maniery. Podejrzanie dobre historie.
CO ROBICIE PRZY STOLE
Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.
01 · WASZA GRA
Wybierzcie klimat
02 · WASZA GRA
Jedna opowieść
03 · WASZA GRA
Prawda czy blef?
04 · WASZA GRA
Wasz finał

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI
Kontakt pod kryptonimem
CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR
Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.
01 · W PAKIECIE
48 zaczepnych tematów
02 · W PAKIECIE
Trzy temperatury rozmowy
03 · W PAKIECIE
Panna młoda też może się zdziwić
04 · W PAKIECIE
Finał z czymś miłym
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Zobacz, co wydrukujesz.
Historie i ziarna blefu
Cztery z 48 tematów. Każda karta zawiera punkt wyjścia do opowieści i pomysł na blef.
Wasze głosy P/B
Każda uczestniczka dostaje parę kart: prawda i blef. Odsłaniacie wybór jednocześnie.
Pamiątka dla panny młodej
Na koniec możecie zapisać dobre słowa i tytuł Waszego wieczoru.
Fotografie aranżacyjne budują klimat. Poniżej pokazujemy rzeczywiste strony z plików do pobrania.
Przesuń po kolejne strony. Dotknij podglądu, aby powiększyć.
TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.
Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.
00 · PDF
Zacznij tutaj
6 stron
01 · PDF
Historie, głosy i wyniki
15 stron
02 · PDF
Docisk i pamiątka
3 strony
PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA
Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.
Otwórz START.txt
Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.
Wydrukuj wybrane strony
Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.
Usiądźcie razem
Każda opowiada. Każda odgaduje. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.
Co dokładnie drukujesz?
Z pliku 01 wydrukuj tyle stron z zakresu 1-12, aby mieć po 2 karty historii na osobę (4 karty na stronie). Dodaj stronę 13 z głosami i stronę 15 z wynikami. Przy 6-10 osobach dodaj też stronę 14. Razem 4-8 kartek na pełną grę. Plik 02 jest opcjonalny.
A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny
LISTA RZECZY NA STÓŁ
Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.
DLA WASZEJ EKIPY
Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.
NA WASZYCH ZASADACH
Wasz klimat
PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE
Co z kolejnym spotkaniem?
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM
Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?
Zapytaj o wybór lub przygotowanie:
Co dokładnie kupuję?
Dla ilu osób jest gra?
Ile potrwa gra?
Ile trzeba wydrukować?
Czy wydruk może być czarno-biały?
Czy trzeba zdradzać sekrety?
Czy pytania są bardzo ostre?
Czy trzeba znać pannę młodą od lat?
Czy możemy zagrać drugi raz?
Czy alkohol jest potrzebny?
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
Co pokazują zdjęcia?
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.
GRZECZNA TO JUŻ BYŁAM.
Dobre maniery zostają.
Niewinna mina się przyda.
3 PDF-y · 24 strony
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+