
PIĘĆ WIECZORÓW DLA DWOJGA
Macie siebie.
Wieczór już
wymyśliliśmy.
Po godzinach. Tylko my.
Dziś możecie odzyskać tajną godzinę, zameldować się w hotelu niespodzianek albo urządzić pojedynek o zupełnie nic.
Pięć różnych randek prowadzi od pierwszego „zaczynamy?” do finału, który będzie tylko Wasz.
18+
2 osoby
ok. 30–60 min / randka
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
5 randek + 12 krótkich dogrywek. 54 strony w 7 PDF-ach.
Na cztery z pięciu randek drukujecie po 5 kartek; instrukcje czytacie na ekranie.
Oboje jesteście w grze
Osobne role, wspólne decyzje i zamiany. Bez trzeciej osoby do prowadzenia.
Za każdym razem inny klimat
Misja, pojedynek, niespodzianki, tworzenie i małe odkrycia.
Wybieracie. Drukujecie. Gracie.
Każdy scenariusz podaje dokładne strony i pierwszy krok.
„TO CO DZISIAJ ROBIMY?”
Pięć wieczorów.
Wybierzcie dzisiejszy klimat.

01 · GDY CHCECIE WEJŚĆ W HISTORIĘ
Operacja: Znikamy.
ok. 40–60 min

02 · GDY PRZYDA SIĘ TROCHĘ ŚMIECHU
Pojedynek o nic.
ok. 30–45 min

03 · GDY CHCECIE SIĘ ZASKOCZYĆ
Hotel niespodzianek.
ok. 30–50 min

04 · GDY CHCECIE COŚ STWORZYĆ
Studio dwojga.
ok. 40–60 min

05 · GDY MACIE OCHOTĘ POSŁUCHAĆ
Między wierszami.
ok. 35–50 min

DODATEK W PAKIECIE
Macie tylko kwadrans?
ok. 8–15 min
01 / OPERACJA: ZNIKAMY.
Dwie role. Nocna misja.
Godzina tylko dla Was.
Hotel Azyl przechowuje godziny, które ludzie oddali pośpiechowi. Dziś możecie odzyskać jedną z nich. Każde dostaje inną część planu: zaproszenia, mapę lub wskazówki.
Rozwiążcie dwie krótkie zagadki, połączcie kod, a potem użyjcie trzech niezwykłych przedmiotów w dwóch wspólnych scenach. Wasz najlepszy wykręt może okazać się bezcenny.
Finał: odzyskana godzina i paszport Waszej misji. Pomoc oraz rozwiązanie są na osobnych stronach.
02 / POJEDYNEK O NIC.
Stawka jest mała.
Przemowa może być ogromna.
Sportretujcie się jako przewodnicy po dziwnej planecie. Zareklamujcie parasol na poniedziałki albo lodówkę, która bije brawo. Spróbujcie przewidzieć wybory drugiej osoby i przeprowadzić ją przez słowny slalom.
Cztery rundy zbierają punkty według prostych reguł. W ostatniej, wspólnej scenie wracacie do najlepszych momentów.
Finał: absurdalna gala i tytuł wieczoru. Punktujecie spełnienie zadania, więc plastyczny talent nie jest potrzebny.
03 / HOTEL NIESPODZIANEK.
Dziś każde z Was ma
własny komplet kluczy.
Recepcja, pokój i dach. Przy każdym przystanku wybieracie drzwi, za którymi kryje się niespodzianka. Macie osobne menu, więc na zmianę zostajecie gospodarzami i gośćmi.
W pakiecie jest 12 propozycji. Podczas jednego pobytu przechodzicie sześć: po trzy przygotowane przez każdą osobę. Do małych zaskoczeń wystarczą słowa, papier i wyobraźnia.
Finał: pocztówka i wspólny wpis w księdze gości. Przy kolejnej wizycie możecie wybrać inne drzwi.
04 / STUDIO DWOJGA.
Wasz film jeszcze nie istnieje.
Za chwilę ma premierę.
Jedno wybiera gatunek, drugie miejsce. Razem dokładacie detal, który wszystko komplikuje. Ktoś wymyśla historię, ktoś buduje świat, a potem spotykacie pomysły w trzech scenach.
Zamieniacie się zadaniami przy plakacie i urządzacie premierę na sześć zdań. Można rysować, używać prostych kształtów albo opowiadać.
Finał: plakat i historia, które mogły powstać tylko u Was. Wystarczą kartki i ołówki; filmu nie trzeba nagrywać.
05 / MIĘDZY WIERSZAMI.
Najpierw myślisz, że wiesz.
Potem odkrywacie kartki.
Co druga osoba nazwałaby dziś małym luksusem? Jaka zasada panowałaby w kawiarni prowadzonej według jej nastroju? Każde zapisuje własną odpowiedź i przewidywanie. Potem odkrywacie je równocześnie.
Gracie sześć rund, wybierając karty spośród 18 pytań. Możecie też zmienić formę odpowiedzi: trzy słowa, tytuł filmu albo kilka prostych symboli.
Finał: jeden szczegół do zapamiętania i wspólny mały pomysł. Nie liczycie trafień — możecie po prostu zaciekawić się swoją odpowiedzią.
OD PIERWSZEJ KARTKI DO WSPÓLNEGO FINAŁU
Wiecie, jak zacząć.
Dalszy ciąg tworzycie razem.
Wybierzcie nastrój
Przygotujcie wskazane strony
Otwórzcie stronę 2
TAK WYGLĄDAJĄ PRAWDZIWE STRONY
Wasze pomysły.
Wasze małe odkrycia.
Portret z innego wymiaru
Narysujcie się jako przewodnicy po dziwnej planecie albo opiszcie pomysł słowami.
Reklama rzeczy zbędnej
Wybierzcie absurdalny produkt, trzy słowa i wymyśloną cenę. Zróbcie mu najlepszą reklamę.
Na luzie
Własna odpowiedź i przewidywanie. Odkryjcie je równocześnie i dopytajcie o szczegół.
Jasne strony do pisania. Kolor lub odcienie szarości. Prywatne menu i rozwiązanie misji zostają niespodzianką.
Przesuń strony lub użyj strzałek. Dotknij materiału, żeby go powiększyć.
SPRAWDŹCIE, JAK SIĘ WAM GRA
Mały początek?
Możecie spróbować teraz.
Bezpłatny podgląd ma sześć stron: wprowadzenie, portret, pełną rundę reklamową, sześć kart pytań do wyboru i zamknięcie spotkania.
Wydrukujcie strony 3–6 albo wybierzcie jedno zadanie. Przygotujcie dwa ołówki i dwie puste kartki. Trzy aktywności zajmą orientacyjnie 15–25 minut.
CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE
Pięć głównych wieczorów.
I coś na wolny kwadrans.
00 · ZACZNIJCIE TUTAJ
Instrukcja startowa
6 stron
01–05 · WŁASNY RYTM KAŻDEGO SPOTKANIA
Pięć różnych randek
42 strony w 5 plikach
06 · MAŁY WOLNY MOMENT
Jeszcze kwadrans
6 stron
W ŚRODKU SCENARIUSZY
Rzeczy, z którymi gracie
Osobne role i miejsca na Wasze pomysły
W PLIKU OPERACJI
Pomoc do tajnej misji
Strony 8–10 otwieracie we wskazanym momencie
WASZE WSPOMNIENIA
Małe pamiątki
Wliczone w strony scenariuszy
DRUK BEZ ZGADYWANIA
Wybierzcie randkę.
Wydrukujcie jej początek.
Pobierz całą paczkę
Po opłaceniu zamówienia link prowadzi do jednego ZIP-a. W środku siedem PDF-ów i krótka instrukcja startu.
Drukuj wybrane strony
Okładki są opcjonalne. Instrukcje i część finałów można czytać na ekranie; plik startowy opisuje też wariant tylko na papierze.
Usiądźcie razem
Role A i B wybieracie dowolnie. Jedzenie, muzyka i dekoracje mogą dodać klimatu, ale nie są potrzebne do wykonania zadań.
Co przygotować na dziś?
Operacja, Pojedynek, Hotel, Studio:
strony 3–7 wybranego PDF-a — 5 kartek.
Między wierszami:
strony 3–8, przy czym stronę 7 dwukrotnie — 7 kartek. Jeśli pytania czytacie na ekranie, wystarczą 2 kopie strony 7 i strona 8.
Do tego dwa ołówki i kilka pustych kartek. W Pojedynku jedną stronę rozcinacie na pół.
A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor lub szarości
DZIŚ MACIE TYLKO KWADRANS?
Mały wolny moment
też może być Wasz.
JEDEN DROBIAZG. DWA SPOJRZENIA.
Muzeum dzisiejszego dnia
NADAJECIE NA WSPÓLNEJ FALI.
Radio tylko dla dwojga
WYSTARCZY WYOBRAŹNIA.
Kawiarnia na końcu mapy
DLA DWOJGA DOROSŁYCH
Od lat razem.
Albo na początku wspólnych historii.
GOTOWY POCZĄTEK
Gdy brakuje pomysłu
WASZ WŁASNY HUMOR
Gdy lubicie mały absurd
DWIE RÓWNORZĘDNE ROLE
Gdy chcecie oboje grać
DOBRZE WIEDZIEĆ
Zanim zacznie się
Wasz wieczór.
Pakiet przygotował Zespół Gra Wpływu. Masz pytanie o pliki albo druk?
Czy to produkt fizyczny?
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Czego potrzebujemy?
Ile trzeba wydrukować?
Czy można grać całkowicie bez ekranu?
Czy jedna osoba musi wcześniej przeczytać całość?
Co, jeśli nie umiemy rysować albo improwizować?
Czy to pikantna gra?
Czy można wracać do randek?
Ile to trwa?
Od której randki zacząć?
Gdzie napisać w sprawie plików?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
Wymyślamy gry.
Wy robicie z nich swoje historie.
PO GODZINACH. TYLKO MY.
Wasz wieczór może zacząć się
od jednej kartki.
Pierwszy krok czeka w środku. Dalszy ciąg będzie już Wasz.
7 PDF-ów · 54 strony
Jednorazowy zakup
5 randek + 12 krótkich dogrywek · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku