
PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+
Miał być toast.
Jest hotelowy skandal.
Tego nie ma w protokole.
Ktoś otworzył szafkę. Ktoś podmienił tekst. I ktoś liczył, że wszystko pójdzie zgodnie z nowym planem. W eleganckim hotelu dobre maniery mają się świetnie – gorzej z oficjalną wersją wydarzeń. Otwórzcie teczkę i sprawdźcie, co kryje się za najbardziej niezręcznym toastem wieczoru.
18+
4-10 osób, w tym panna młoda
ok. 35-60 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
3 PDF-y · 20 stron · PDF do samodzielnego druku
4–10 osób · 18+
Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.
Około 35-60 min
Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.
Na start: 9 kartek
Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.
WIECZÓR Z CHARAKTEREM
Ten toast miał wzruszać.
Ktoś miał inny plan.
Nie każda panna młoda chce wieczoru opartego na zgadywaniu, co powiedział jej partner. Tu macie własną fabułę: przejęty toast, zamkniętą szafkę, hotelowe dokumenty i wspólny powód, żeby przyjrzeć się każdemu detalowi.
Ktoś podmienił toast. Ktoś bardzo dobrze to zaplanował.
CO ROBICIE PRZY STOLE
Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.
01 · WASZA GRA
Przygotujcie teczkę
02 · WASZA GRA
Sprawdźcie ślady
03 · WASZA GRA
Odczytajcie schowek
04 · WASZA GRA
Wydajcie werdykt

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI
W kopercie było jedno zdanie.
CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR
Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.
01 · W PAKIECIE
Cztery etapy, które się łączą
02 · W PAKIECIE
Dowody do położenia na stole
03 · W PAKIECIE
Wszyscy po tej samej stronie
04 · W PAKIECIE
Finał, który pasuje do panieńskiego
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Zobacz, co wydrukujesz.
Otwarcie sprawy
Poznajecie fikcyjną sprawę i cztery podejrzane. Charakter postaci to jeszcze nie dowód.
Zegary i rejestr
Rzeczywista strona dowodów. Porównujecie godziny, by ustalić moment podmiany.
Toast na Waszych zasadach
Opcjonalny finał dla prawdziwej panny młodej. Wypełniacie go po zamknięciu sprawy.
Fotografie aranżacyjne budują klimat. Poniżej pokazujemy rzeczywiste strony z plików do pobrania.
Przesuń po kolejne strony. Dotknij podglądu, aby powiększyć.
TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.
Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.
00 · PDF
Zacznij tutaj
5 stron
01 · PDF
Teczka śledztwa
10 stron
02 · PDF
Podpowiedzi i rozwiązanie
5 stron
PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA
Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.
Otwórz START.txt
Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.
Wydrukuj wybrane strony
Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.
Usiądźcie razem
Jedna ekipa. Wspólne śledztwo. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.
Co dokładnie drukujesz?
Wydrukuj strony 1-9 pliku 01. Ze stron 6-7 wytnij cztery prostokąty po obrysach i złóż je treścią do środka według instrukcji. Strona 10 to opcjonalny finał-pamiątka. Pliki 00 i 02 czytaj na ekranie. Razem 9 kartek do pełnego śledztwa, 10 z pamiątką.
A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny
LISTA RZECZY NA STÓŁ
Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.
DLA WASZEJ EKIPY
Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.
NA WASZYCH ZASADACH
Wasz klimat
PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE
Co z kolejnym spotkaniem?
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM
Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?
Zapytaj o wybór lub przygotowanie:
Co dokładnie kupuję?
Dla ilu osób jest gra?
Ile potrwa gra?
Ile trzeba wydrukować?
Czy wydruk może być czarno-biały?
Czy ktoś musi znać rozwiązanie?
Czy to odgrywanie postaci?
Czy gra jest brutalna?
Czy da się zagrać ponownie?
Czy potrzebujemy prawdziwych schowków?
Czy alkohol jest potrzebny?
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
Co pokazują zdjęcia?
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.
TEGO NIE MA W PROTOKOLE.
Otwórzcie teczkę.
Zamknijcie oficjalną wersję.
3 PDF-y · 20 stron
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+