Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Przyjaciółki w eleganckim hotelu wspólnie przeglądają tajemniczy list.
Tego nie ma w protokole. Okładka przewodnika do gry PDF.
Ktoś podmienił toast. Ktoś bardzo dobrze to zaplanował.PANIEŃSKIE ŚLEDZTWO

PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+

Miał być toast.
Jest hotelowy skandal.

Tego nie ma w protokole.

Ktoś otworzył szafkę. Ktoś podmienił tekst. I ktoś liczył, że wszystko pójdzie zgodnie z nowym planem. W eleganckim hotelu dobre maniery mają się świetnie – gorzej z oficjalną wersją wydarzeń. Otwórzcie teczkę i sprawdźcie, co kryje się za najbardziej niezręcznym toastem wieczoru.

  • 18+
  • 4-10 osób, w tym panna młoda
  • ok. 35-60 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

3 PDF-y · 20 stron · PDF do samodzielnego druku

4–10 osób · 18+

Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.

Około 35-60 min

Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.

Na start: 9 kartek

Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.

WIECZÓR Z CHARAKTEREM

Ten toast miał wzruszać.
Ktoś miał inny plan.

Nie każda panna młoda chce wieczoru opartego na zgadywaniu, co powiedział jej partner. Tu macie własną fabułę: przejęty toast, zamkniętą szafkę, hotelowe dokumenty i wspólny powód, żeby przyjrzeć się każdemu detalowi.

Ktoś podmienił toast. Ktoś bardzo dobrze to zaplanował.

Zajrzyj do gry ↓
Koperta z lakową pieczęcią i hotelowy klucz na marmurze.
Aranżacja pokazuje klimat. Produkt jest cyfrowy; rekwizyty przygotowujesz we własnym zakresie.

CO ROBICIE PRZY STOLE

Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.

Jedna ekipa. Wspólne śledztwo.

01 · WASZA GRA

Przygotujcie teczkę

Wydrukujcie teczkę i złóżcie cztery papierowe schowki.

02 · WASZA GRA

Sprawdźcie ślady

Sprawdźcie czas podmiany oraz opaskę, która otworzyła szafkę.

03 · WASZA GRA

Odczytajcie schowek

Połączcie dokumenty, odczytajcie szyfr i znajdźcie oryginał.

04 · WASZA GRA

Wydajcie werdykt

Podpiszcie raport. Odkryjcie finał. Napiszcie własny toast.
Tego nie ma w protokole. Otwarcie sprawy. Poznajecie fikcyjną sprawę i cztery podejrzane. Charakter postaci to jeszcze nie dowód.
Rzeczywista strona PDF z pakietu.

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI

W kopercie było jedno zdanie.

„Ostatni wieczór wolności? Proszę nie obrażać naszej inteligencji”. Oryginał jeszcze przed chwilą leżał w szafce. Na pierwszy rzut oka wszystkie godziny się zgadzają. Na drugi – ktoś ma sześć minut problemu.
Powiększ prawdziwą stronę ↗

CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR

Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.

Luksusowy hotel. Cztery podejrzane. Dokumenty, które psują oficjalną wersję wieczoru.

01 · W PAKIECIE

Cztery etapy, które się łączą

Poprawiacie czas, przypisujecie opaski do postaci, odczytujecie schowek i ustalacie zamiar. Każdy etap daje coś potrzebnego w następnym.

02 · W PAKIECIE

Dowody do położenia na stole

Rejestr otwarć, wiadomości, tabela powiązań, szyfr, dokumenty rezerwacji i zamknięte papierowe schowki.

03 · W PAKIECIE

Wszyscy po tej samej stronie

To gra kooperacyjna. Organizatorka może uczestniczyć i nie musi wcześniej poznawać rozwiązania.

04 · W PAKIECIE

Finał, który pasuje do panieńskiego

Po zamknięciu sprawy możecie stworzyć swój toast. Własnymi słowami i na własnych zasadach.

TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.

20 stron w trzech PDF-ach i START.txt. Cały komplet pobierasz jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Przygotowanie bez spoilerów, podział funkcji i przebieg czterech etapów.

5 stron

01 · PDF

Teczka śledztwa

Akta, dokumenty, siatka szyfru, cztery składane schowki, raport i opcjonalny toast.

10 stron

02 · PDF

Podpowiedzi i rozwiązanie

12 stopniowanych wskazówek, odpowiedzi z wyjaśnieniami i pełny finał.

5 stron

PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA

Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.

Około 10-15 minut na wydruk i złożenie czterech papierowych schowków. Organizatorka też może rozwiązywać sprawę.

Otwórz START.txt

Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.

Wydrukuj wybrane strony

Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.

Usiądźcie razem

Jedna ekipa. Wspólne śledztwo. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.

Co dokładnie drukujesz?

Wydrukuj strony 1-9 pliku 01. Ze stron 6-7 wytnij cztery prostokąty po obrysach i złóż je treścią do środka według instrukcji. Strona 10 to opcjonalny finał-pamiątka. Pliki 00 i 02 czytaj na ekranie. Razem 9 kartek do pełnego śledztwa, 10 z pamiątką.

A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny

LISTA RZECZY NA STÓŁ

Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.

Zwykły papier A4, drukarka, długopis, nożyczki i cztery spinacze lub małe kawałki taśmy. Nie potrzeba prawdziwego hotelu ani zamykanych pudełek.
Zobacz podglądy ↑

DLA WASZEJ EKIPY

Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.

Na panieński z atmosferą kameralnego kryminału obyczajowego. Dla ekipy, która woli mieć wspólną sprawę do rozwiązania niż odpowiadać po kolei na pytania o siebie. Możecie grać w domu, apartamencie lub przy prywatnym stoliku.

NA WASZYCH ZASADACH

Wasz klimat

Nie odgrywacie podejrzanych i nie opowiadacie o sobie. Wszystkie postacie, dokumenty i zarzuty są częścią fikcyjnej sprawy.

PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE

Co z kolejnym spotkaniem?

Śledztwo ma jedną odpowiedź. Ta sama ekipa po poznaniu finału będzie znała rozwiązanie. Wydruki można zachować na spotkanie innego prywatnego grona.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?

Zapytaj o wybór lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie kupuję?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (20 stron) i START.txt. W środku: fikcyjna sprawa w czterech połączonych etapach; akta czterech podejrzanych i pełny rejestr; 7 wiadomości z logicznymi powiązaniami; tabela śledcza, siatka szyfru i 4 papierowe schowki; dokumenty do werdyktu oraz wspólny raport; 12 stopniowanych podpowiedzi, wyjaśnienia i finał; opcjonalna karta własnego toastu. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku. Fizyczne karty i akcesoria ze zdjęć nie są częścią zakupu.
Dla ilu osób jest gra?
4-10 osób, w tym panna młoda. Gra jest przeznaczona dla dorosłych, 18+.
Ile potrwa gra?
Około 35-60 min. To orientacyjny czas zależny od rozmów i tempa grupy. Około 10-15 minut na wydruk i złożenie czterech papierowych schowków. Organizatorka też może rozwiązywać sprawę.
Ile trzeba wydrukować?
Wydrukuj strony 1-9 pliku 01. Ze stron 6-7 wytnij cztery prostokąty po obrysach i złóż je treścią do środka według instrukcji. Strona 10 to opcjonalny finał-pamiątka. Pliki 00 i 02 czytaj na ekranie. Razem 9 kartek do pełnego śledztwa, 10 z pamiątką.
Czy wydruk może być czarno-biały?
Tak. Litery, nazwy i znaki pozwalają grać bez koloru. Ustaw A4, druk jednostronny i skalę 100%.
Czy ktoś musi znać rozwiązanie?
Nie. Przygotowanie odbywa się według instrukcji bez czytania odpowiedzi. Pomoc i rozwiązanie są w osobnym pliku. Organizatorka może normalnie grać.
Czy to odgrywanie postaci?
Nie trzeba wcielać się w podejrzane, uczyć dialogów ani przebierać. Wspólnie analizujecie fikcyjne dokumenty.
Czy gra jest brutalna?
Nie. Tajemnica dotyczy podmienionego toastu i planu kolacji. Klimat jest obyczajowy, ironiczny i hotelowy.
Czy da się zagrać ponownie?
Śledztwo ma jedną odpowiedź. Po poznaniu finału ta sama grupa będzie znała rozwiązanie. Materiały można wykorzystać ponownie w innym domowym gronie.
Czy potrzebujemy prawdziwych schowków?
Nie. Pudełka, kieszenie i szuflady są reprezentowane przez cztery składane wydruki. Nie trzeba urządzać escape roomu w mieszkaniu.
Czy alkohol jest potrzebny?
Nie. Gra nie zawiera obowiązku picia ani kar polegających na piciu. Wybieracie napoje według własnych upodobań.
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie również w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP i zacznij od START.txt.
Co pokazują zdjęcia?
Fotografie aranżacyjne wygenerowane z AI pokazują atmosferę zabawy. Podglądy stron są renderami rzeczywistych plików. Napojów, dekoracji i fizycznych akcesoriów nie wysyłamy.
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem dodaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.

Tworzymy gry do druku z własną fabułą, jasnymi zasadami i planem przygotowania. Prawdziwe podglądy pokazują, co dostaniesz w paczce.
Poznaj Gra Wpływu ↗

TEGO NIE MA W PROTOKOLE.

Otwórzcie teczkę.
Zamknijcie oficjalną wersję.

Ktoś podmienił toast. Ktoś bardzo dobrze to zaplanował.
49 zł

3 PDF-y · 20 stron
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+