Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowany panieński w morelowo-fioletowej oprawie, z tajemniczą walizką i kartami wspólnych wyzwań
Panieński: Plan B — okładka i przewodnik po grze PDF do druku
Wasza ekipa. Wasz wieczór.6 etapów · 24 warianty · wspólny paszport ekipy

GRA NA PANIEŃSKI DO DRUKU · 18+

Plan na panieński?
Macie Plan B.

Panieński: Plan B

Sześć kopert. Sześć różnych mocy waszej ekipy. Budujcie z papieru, dogadujcie się bez słów i improwizujcie rzeczy, których nie dało się zaplanować.

Organizatorka dostaje trasę. Cała ekipa tworzy przygodę.

  • 18+
  • 4–12 osób, w tym panna młoda
  • ok. 45–75 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

6 etapów · 24 warianty · wspólny paszport ekipy
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku

Jedna ekipa

4–12 osób, w tym panna młoda. Organizatorka też gra.

Wasze tempo

Około 45–75 min. Jest też krótszy wariant.

Drukuj i zaczynaj

Instrukcja wskazuje strony, liczbę kopii i domowe materiały.

GOTOWY POMYSŁ NA WASZ CZAS

Nie musicie mieć
pomysłu na każdą minutę.

Macie miejsce i ludzi. Brakuje czegoś, co połączy to w wieczór. Plan B prowadzi od wspólnego otwarcia przez konstrukcję, komunikację, improwizację i pamięć aż do finału.

W każdym etapie wybierasz jeden z czterech wariantów. Możesz dobrać je wcześniej albo zdecydować razem z ekipą.

Przyjaciółki wspólnie budują papierową wieżę na panieńskim, z kartami wyzwań na stole
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

TAK WYGLĄDA WASZA GRA

Od pierwszej karty
do wspólnego finału.

6 etapów · 24 warianty · wspólny paszport ekipy. Wybieracie wskazane karty na wieczór. Pozostałe zostają do zamiany lub kolejnego spotkania.

01 · WASZ WIECZÓR

Otwarcie

Zaczynacie od zadania, które zbiera ekipę wokół wspólnego pomysłu. To pierwszy wpis w waszym paszporcie.

02 · WASZ WIECZÓR

Konstrukcja

Papier i domowe przedmioty stają się materiałem na mały projekt. Sprawdzacie go według warunków na karcie.

03 · WASZ WIECZÓR

Komunikacja

Przekazujecie pomysły i próbujecie się zrozumieć w nietypowy sposób. Tu każda osoba może dołożyć swój kawałek.

04 · WASZ WIECZÓR

Improwizacja

Przygotowujecie coś, czego przed chwilą jeszcze nie było. Krótka prezentacja, gest albo wspólny występ.

05 · WASZ WIECZÓR

Dobra pamięć

Drobiazgi, słowa i zmiany w galerii. Jeden z czterech wariantów sprawdza pamięć całej drużyny.

06 · WASZ WIECZÓR

Finał

Ostatnie zadanie, policzone pieczęcie i nazwa waszej przygody na certyfikacie. Zostaje też pomysł na kolejne spotkanie.
Panieński: Plan B — konstrukcja. Cztery warianty jednego etapu. Na wieczór wybieracie jeden, pozostałe mogą być waszym planem awaryjnym.
Rzeczywista strona pakietu. Powiększ podgląd i sprawdź układ przed zakupem.

ZOBACZ, CO ROBICIE PRZY STOLE

Papierowa wieża.
Całkiem poważna narada.

Na stole ląduje karta. Czytacie cel, dzielicie się pracą i zaczynacie kombinować. Kto projektuje, kto składa, kto sprawdza warunki? Jedna próba może skończyć się pieczęcią, a druga zupełnie nowym pomysłem.
Powiększ stronę ↗

SPRAWDŹ, CZY PASUJE DO WAS

Wasza okazja.
Wasz sposób na zabawę.

Dla dorosłej ekipy, która chce wspólnie przygotować wieczór dla panny młodej.

UCZESTNICY

Dla waszej ekipy

4–12 osób, w tym panna młoda. Przygotujcie miejsce przy stole i materiały z listy.

PROWADZENIE

Z instrukcją pod ręką

Wiesz, od czego zacząć, co wydrukować i kiedy przejść dalej. Możesz odczytywać polecenia i nadal uczestniczyć w zadaniach.

WASZ KOMFORT

Z przestrzenią na przerwę

Można powiedzieć „pas” lub wybrać inną kartę. Alkohol nie jest częścią zasad.

TRZY PDF-Y. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Jedna paczka.
Wszystko w swojej kolejności.

14 stron w trzech PDF-ach oraz START.txt, który kieruje do właściwego pliku. Pobierasz cały pakiet jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Mapa plików, przygotowanie, dokładne zakresy druku i pełny przebieg gry.

5 stron

01 · PDF

Karty do druku

24 kart. Cztery karty na stronie, oznaczenia talii i czytelne polecenia.

6 stron

02 · PDF

Stół i pamiątki

Paszport ekipy, certyfikat finałowy i trzy opcjonalne karty prowadzenia.

3 stron

OD POBRANIA DO PIERWSZEGO KROKU

Otwórz. Wydrukuj.
Zacznijcie razem.

Podstawowa gra: 7 zadrukowanych kartek dla całej ekipy. Osobno weź 25 czystych kartek na zadania; przy dużej ekipie i powtórkach 50.

Pobierz pełny pakiet

Po opłaceniu zamówienia plik pobierzesz z podsumowania i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie: również z sekcji Pliki do pobrania.

Przygotuj wskazane strony

Przeczytaj START.txt i mapę druku na stronie 3 przewodnika. Wytnij wybrane karty i dobierz liczbę formularzy do ekipy.

Usiądźcie przy jednym stole

Zbierz domowe materiały z listy poniżej i odczytaj wprowadzenie. Pierwszy krok jest już opisany.

Co dokładnie drukujesz?

Plik 01: strony 1–6, po jednej kartce na każdy etap. Na kartce są cztery warianty. Wybierz i wytnij tylko jedną kartę z każdego etapu.

Plik 02: stronę 1 wydrukuj raz jako paszport ekipy. Certyfikat na stronie 2 i karty prowadzenia na stronie 3 są opcjonalne. Wystarczy jeden paszport dla wszystkich.

A4 · 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Proste rzeczy.
Gotowe zastosowanie.

Długopisy, nożyczki do kart, dwie książki, dziesięć różnych bezpiecznych drobiazgów, chustka i zegarek lub minutnik. Na zadania weź 25 czystych kartek A4; przy dużej ekipie i powtórkach 50. Kartki można wykorzystywać z obu stron. Klej, taśma i koperty nie są konieczne.
Zobacz materiały ↑

MAŁE ZADANIE. WIELKIE ZAANGAŻOWANIE.

Jeszcze jedna próba.
Tym razem się uda.

Kto trzyma konstrukcję, kto dokłada element, a kto właśnie wymyślił lepszy sposób? Zwykły papier daje wam pretekst do działania razem. W każdym etapie wybieracie jeden z czterech wariantów wyzwania.

Papierowa konstrukcja, koperty i wspólne pomysły na stole podczas panieńskiego
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

DOBIERZ RYTM DO SPOTKANIA

Macie czas na więcej?
A może na krócej.

Pełna gra to sześć etapów i orientacyjnie 45–75 minut. W krótszej wersji wybieracie Otwarcie, jeden etap środkowy oraz Finał.

GŁÓWNY SCENARIUSZ

Pełna rozgrywka

Przechodzicie wskazane akty i finał, korzystając z kart wybranych na ten wieczór.

CO ZOSTAJE NA PÓŹNIEJ

Kolejne spotkanie

Wybierzcie nieużyte karty. Nowe odpowiedzi i pomysły zmieniają wasze spotkanie.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
ci po głowie?

Zapytaj o grę lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie dostanę po zakupie?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (14 stron) i instrukcją START.txt. 6 etapów · 24 warianty · wspólny paszport ekipy. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku; nie wysyłamy fizycznych kart ani rekwizytów.
Dla ilu osób jest ta gra?
4–12 osób, w tym panna młoda. Zalecany wiek: 18+.
Ile trwa rozgrywka?
Pełna gra to sześć etapów i orientacyjnie 45–75 minut. W krótszej wersji wybieracie Otwarcie, jeden etap środkowy oraz Finał. Podane widełki są orientacyjne, nie stanowią limitu.
Ile trzeba wydrukować?
Podstawowa gra: 7 zadrukowanych kartek dla całej ekipy. Osobno weź 25 czystych kartek na zadania; przy dużej ekipie i powtórkach 50. Dokładne numery stron i liczbę kopii znajdziesz w START.txt oraz przewodniku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Zagadki i oznaczenia działają również w czerni i bieli. Ustaw format A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebuję telefonu albo internetu podczas gry?
Karty i formularze są papierowe. Instrukcję można przeczytać na ekranie lub wydrukować. Do wybranych zadań przyda się zegarek lub minutnik.
Czy gramy wszystkimi 24 kartami?
Nie. To 24 warianty: po cztery na każdy z sześciu etapów. W podstawowej grze wykorzystujecie sześć kart, po jednej z każdej grupy.
Co jeśli zadanie nam nie wyjdzie?
Możecie raz je powtórzyć albo spróbować innego wariantu tego etapu. Warunki muszą być spełnione w tej samej próbie. Jeden etap daje najwyżej jedną pieczęć.
Czy jedna osoba musi prowadzić całą grę?
Nie. Role czytającej, pilnującej czasu i zapisującej wynik mogą zmieniać się po etapie. Prowadząca też wykonuje zadanie.
Czy zadania wymagają alkoholu albo kontaktowania się z obcymi?
Nie. Picie, kontaktowanie się z nieznajomymi i publikowanie zdjęć nie są warunkami gry. Każda osoba może pominąć pytanie lub wybrać pasujący wariant.
Czy mogę zagrać ponownie?
Tak, wykorzystując inne karty i nowe odpowiedzi. Podstawowy scenariusz nie zużywa całej talii.
Gdzie będą moje pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeżeli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz je także w Moje konto → Pliki do pobrania. Paczka zawiera START.txt, który wyjaśnia kolejność otwierania plików.
Potrzebuję pomocy z wyborem albo pobraniem. Gdzie napisać?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z gotowym przebiegiem, jasną listą materiałów i własną oprawą. Przed zakupem pokazujemy prawdziwe strony, żeby łatwiej było wybrać grę pasującą do waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

PANIEŃSKI: PLAN B

Otwórzcie pierwszą kopertę.
Reszta będzie wasza.

Najlepsze wspomnienia rzadko trzymają się planu.
49 zł

3 PDF-y · 14 stron
Jednorazowy zakup

6 etapów · 24 warianty · wspólny paszport ekipy · PDF do samodzielnego druku