Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Lis Feliks, króliczka Kika, piekarz Jeżyk i borsuk Borys w kolorowym Miasteczku pod Lipą
Agencja Czterech Łap — okładka przewodnika PDF
Pierwszy trop? Właśnie go zauważyliście.3 osobne sprawy · po około 15–25 minut

RODZINNA GRA DO DRUKU · 4–7 LAT

Mały detektyw.
Wielkie: „Już wiem!”.

Agencja Czterech Łap

Tort zniknął, paczki nie mają adresów, a w ogrodzie zostały mokre ślady. Feliks i jego sąsiedzi potrzebują kogoś, kto zauważy to, co umknęło wszystkim innym.

Ty czytasz. Dziecko wskazuje tropy. Razem odkrywacie, co się wydarzyło.

  • 4–7 lat
  • 1 dorosły + 1 lub 2 dzieci
  • 3 sprawy po ok. 15–25 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

3 osobne sprawy · po około 15–25 minut
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego druku

Wasza ekipa

1 dorosły + 1 lub 2 dzieci. Zalecany wiek: 4–7 lat.

Gotowy przebieg

3 osobne sprawy · po około 15–25 minut. Czas orientacyjny.

Czytelna mapa druku

2 kartki na wybraną sprawę. Opcjonalnie trzecia z odznaką.

GOTOWY POMYSŁ NA WSPÓLNY CZAS

„Pobawimy się?”
Macie już pierwszą sprawę.

Nie trzeba wymyślać fabuły na poczekaniu. Wybierasz jedną z trzech historii, drukujesz dwie strony i zapraszasz dziecko do Miasteczka pod Lipą. Poznajecie bohaterów, porównujecie obrazki i sprawdzacie kolejne pomysły.

Dziecko nie musi umieć czytać. Jego zadaniem jest patrzeć, pytać i odkrywać.

Ilustracja taty i małej córki wspólnie porównujących obrazkowe tropy przy stole
Ilustracja wspólnej zabawy. Prawdziwe strony PDF zobaczysz w podglądzie poniżej.

OD PIERWSZEGO TROPU DO ZAKOŃCZENIA

Trzy sprawy.
Trzy okazje do: „Zagrajmy!”.

Trzy niezależne śledztwa obrazkowe. Dorosły czyta, dziecko szuka dowodów i wskazuje rozwiązania.

01 · SPRAWA

Tort, który poszedł na spacer

Policzcie świeczki, porównajcie ozdoby i odczytajcie obrazkowe potwierdzenie odbioru. Ktoś wie, gdzie czeka piknik.

02 · SPRAWA

Paczki bez adresów

Trzy zamówienia, trzy paczki i droga z kilku znaków. Dopasujcie przesyłki, a potem zaplanujcie dostawę.

03 · SPRAWA

Sekret mokrej alejki

Na półce czegoś brakuje. Znaczek na rękawiczce i mała plansza pomogą odtworzyć drogę pomocnika.
Agencja Czterech Łap — Tort pod lupą, rzeczywista strona 1 materiałów do druku
Rzeczywista strona materiałów do druku. Kliknij i powiększ.

JAK TO WYGLĄDA PODCZAS GRY

„Ten ma dwie świeczki!”
A co z pozostałymi śladami?

Dziecko wskazuje tort. Ty odczytujesz kolejną cechę zamówienia. Razem porównujecie owoce i znak na boku. Liczy się cała wskazówka, więc każde nowe spostrzeżenie ma znaczenie.
Powiększ stronę ↗

CZY TA PRZYGODA PASUJE DO WAS?

Wspólna sprawa.
Miejsce dla każdego.

Zalecany wiek: 4–7 lat. Liczba uczestników: 1 dorosły + 1 lub 2 dzieci.

WASZ ZESPÓŁ

Dzieci odkrywają

Dla młodszych: zasłoń połowę propozycji czystą kartką i nazywaj obrazki. Dla starszych: poproś o wskazanie, dlaczego pozostałe odpowiedzi odpadają. Przy dwojgu dzieci po każdym dowodzie zamieńcie osobę wskazującą.

ROLA RODZICA

Dorosły jest obok

Dorosły czyta polecenia i nazywa obrazki. Dziecko wskazuje odpowiedzi. Przy dwojgu dzieci zamieniajcie się po każdym dowodzie.

POMOC POD RĘKĄ

Możecie poprosić o trop

Każdy etap ma trzy stopniowane podpowiedzi. Otwórzcie jedną, wróćcie do materiałów i dopiero potem sięgnijcie po kolejną. Rozwiązanie czeka osobno.

WEJDŹCIE W ŚWIAT OPOWIEŚCI

Miasteczko pełne sąsiadów.
I bardzo małych tajemnic.

Feliks szuka szczegółów, Kika robi zdjęcia, Jeżyk piecze, a Borys dba o ogród. Każda sprawa zaczyna się od zwyczajnego zamieszania, które możecie wspólnie wyjaśnić.

Bohaterowie Agencji Czterech Łap odkrywają wskazówki w słonecznym ogrodzie
Ilustracja świata gry. Pakiet zawiera materiały PDF do samodzielnego wydruku.

TRZY PLIKI PDF. JASNA KOLEJNOŚĆ.

Jedno pobranie.
Wiesz, od czego zacząć.

Cały pakiet dostajesz w jednym ZIP-ie: 3 PDF-y, łącznie 20 stron, i START.txt z mapą plików.

00 · PRZEWODNIK

Zacznij tutaj

Przygotowanie, przebieg i dokładna mapa druku. Przewodnik możesz przeczytać na ekranie.

5 stron

01 · WASZA GRA

Materiały do druku

2 kartki na wybraną sprawę. Opcjonalnie trzecia z odznaką. Dowody, plansze i wspólne miejsce na wynik albo finał.

7 stron

02 · POMOC I FINAŁ

Podpowiedzi i rozwiązania

Trzy poziomy pomocy do każdego etapu, odpowiedzi z uzasadnieniem i zakończenia historii. Ten plik zawiera spoilery.

8 stron

OD POBRANIA DO ZABAWY

Pobierz. Przygotuj.
Zaproś ekipę.

Na jedno spotkanie wystarczą dwie jednostronne kartki A4 i ołówek albo kredka. Bez wycinania.

Pobierz i rozpakuj

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz link do ZIP-a w WooCommerce. Zacznij od START.txt i przewodnika.

Przygotuj materiały

Około 3–5 minut na wydrukowanie i rozłożenie dwóch stron wybranej sprawy.

Odczytaj wprowadzenie

Przygotowanie jest opisane krok po kroku. Po nim zaproś dzieci do pierwszej sprawy i przechodźcie przez polecenia razem.

Co dokładnie drukujesz?

Plik 01-materialy-do-druku.pdf

Jedna sprawa to 2 kartki. Sprawa 1: strony 1–2; sprawa 2: 3–4; sprawa 3: 5–6. Strona 7 to opcjonalna odznaka całej agencji.

Przewodnik i plik z pomocą możesz czytać na ekranie. Odpowiedź otwórzcie po zapisaniu swojego wniosku.

A4 · skala 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Kilka zwykłych rzeczy.
Cała niezwykła historia.

Wydruki wybranej sprawy, ołówek lub kredka. Nie trzeba czytać, wycinać ani mieć prawdziwych rekwizytów z historii.
Zobacz materiały ↑

W WASZYM RYTMIE

Dzisiaj tyle,
ile macie ochotę odkryć.

Zagrajcie jedną sprawę na spotkanie. Najpierw opowieść, potem po jednym dowodzie, na koniec wyjaśnienie i krótka zabawa w role. Nie potrzeba stopera.

PRZEBIEG GRY

Zaplanujcie wspólny czas

3 osobne sprawy · po około 15–25 minut. Podany czas jest orientacyjny: zależy od wieku, czytania, rozmów i przerw.

TWÓRCZA KONTYNUACJA

Po ostatnim tropie

Do każdej sprawy jest pomysł na krótką zabawę w rysowanie, opowiadanie albo role. Możecie też wymyślić własny czwarty przypadek z brakującym przedmiotem. Gotowe sprawy mają stałe rozwiązania — kolejne podejście nie jest nowym śledztwem.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze jeden
znak zapytania?

Zapytaj o wybór gry lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie otrzymam po zakupie?
Jeden ZIP z trzema plikami PDF (20 stron) oraz START.txt. Przewodnik ma 5 stron, materiały do gry 7, a pomoc i rozwiązania 8. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku.
Dla kogo jest ta gra?
1 dorosły + 1 lub 2 dzieci. Zalecany wiek: 4–7 lat. Dorosły uczestniczy w przygotowaniu i rozgrywce.
Ile trwa i ile trzeba przygotować?
3 osobne sprawy · po około 15–25 minut. Około 3–5 minut na wydrukowanie i rozłożenie dwóch stron wybranej sprawy. To orientacyjne widełki; możecie robić przerwy.
Ile stron trzeba wydrukować?
Na jedno spotkanie wystarczą dwie jednostronne kartki A4 i ołówek albo kredka. Bez wycinania. Dokładne numery stron są w START.txt i przewodniku.
Czy czterolatek musi znać litery albo cyfry?
Nie musi samodzielnie czytać. Dorosły odczytuje polecenia i cyfry, a dziecko porównuje obrazki oraz liczy niewielkie zbiory. Młodszemu dziecku możesz zasłonić część propozycji.
Czy trzeba przejść trzy sprawy jednego dnia?
Nie. Każda historia ma osobny początek i zakończenie. Możecie wybrać tylko jedną na dzisiejsze popołudnie.
Czy dorosły musi poznać finał z wyprzedzeniem?
Nie. Przewodnik opisuje przygotowanie, a rozwiązania znajdują się w osobnym pliku. Możecie sprawdzać odpowiedź dopiero po wspólnym wniosku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Znaki są rozróżniane kształtem, tekstem lub numerem. Wydruk czarno-biały wystarcza do rozwiązania zagadek. Wybierz A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebny jest internet podczas gry?
Nie ma aplikacji ani zagadek wymagających szukania odpowiedzi w internecie. Materiały do gry są papierowe. Przewodnik i pomoc możesz czytać na ekranie albo wydrukować.
Co jeśli utkniemy?
Do każdego etapu są trzy stopniowane podpowiedzi i osobna odpowiedź z wyjaśnieniem. Zacznijcie od pierwszej podpowiedzi i wróćcie do dokumentów. Nie trzeba zgadywać bez końca.
Czy można zagrać ponownie?
Można wrócić do materiałów, ale będziecie już znać rozwiązania. Pakiet zawiera także otwarte pomysły na rysowanie, opowiadanie i tworzenie własnych tropów. To dodatki twórcze, nie nowe gotowe sprawy.
Gdzie znajdę pliki po opłaceniu?
Link do pobrania znajdziesz w podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, pliki będą też w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP, a następnie otwórz START.txt.
Gdzie napisać, gdy potrzebuję pomocy?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Jeśli sprawa dotyczy pobierania, podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z własną fabułą, czytelną instrukcją i gotowym przebiegiem. Pokazujemy prawdziwe strony, zakres przygotowania i rolę dorosłego, żeby łatwiej było wybrać przygodę dla waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

AGENCJA CZTERECH ŁAP

Dwie kartki.
Wasza pierwsza wielka sprawa.

Małe łapy. Wielkie sprawy.
49 zł

3 PDF-y · 20 stron
Jednorazowy zakup

3 osobne sprawy · po około 15–25 minut · PDF do samodzielnego druku