Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowane dorosłe przyjaciółki podczas kameralnego wieczoru z kopertami, kartami rozmów i ciepłym światłem
Między nami dziewczynami — okładka i przewodnik po grze PDF do druku
Wasza ekipa. Wasz wieczór.36 kart · 3 rozdziały · kapsuła przyjaźni

GRA NA PANIEŃSKI DO DRUKU · 18+

Mała ekipa.
Dużo do
zapamiętania.

Między nami dziewczynami

Trzy koperty prowadzą od lekkich pytań do wspólnych historii i planów. Usiądźcie blisko, otwórzcie pierwszą kartę i dajcie rozmowie dobry początek.

Gotowy pomysł na spokojniejszy panieński i waszą kapsułę przyjaźni.

  • 18+
  • 4–10 osób, w tym panna młoda
  • ok. 45–75 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

36 kart · 3 rozdziały · kapsuła przyjaźni
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku

Jedna ekipa

4–10 osób, w tym panna młoda. Organizatorka też gra.

Wasze tempo

Około 45–75 min. Jest też krótszy wariant.

Drukuj i zaczynaj

Instrukcja wskazuje strony, liczbę kopii i domowe materiały.

GOTOWY POMYSŁ NA WASZ CZAS

Wreszcie wszystkie razem.
Od czego zaczniemy?

Jedne znają się od szkoły. Inne poznały się przy tym stole. Trzy rozdziały pomagają zacząć lekko, znaleźć wspólne tematy i przejść do planów, które jeszcze przed wami.

Każda osoba wybiera, czym chce się podzielić. Nie trzeba przygotowywać sekretów, archiwalnych zdjęć ani występu.

Kameralny panieński: cztery przyjaciółki na kanapie rozmawiają i śmieją się przy kartach
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

TAK WYGLĄDA WASZA GRA

Od pierwszej karty
do wspólnego finału.

36 kart · 3 rozdziały · kapsuła przyjaźni. Wybieracie wskazane karty na wieczór. Pozostałe zostają do zamiany lub kolejnego spotkania.

01 · WASZ WIECZÓR

Tutaj i teraz

Pierwsza koperta daje lekkie pytania na wejście. Czytająca zmienia się po każdej karcie, więc głos może krążyć po całej ekipie.

02 · WASZ WIECZÓR

To, co nas łączy

Drugi rozdział zaprasza do historii i rzeczy cenionych w przyjaźni. Możecie zatrzymać się przy pytaniu, które jest dla was ważne.

03 · WASZ WIECZÓR

Jeszcze przed nami

Trzecia koperta otwiera rozmowę o możliwych wspólnych planach. Zapisujecie pomysł, do którego zechcecie wrócić.

04 · WASZ WIECZÓR

Kapsuła przyjaźni

Każda osoba zostawia wiadomość dla panny młodej. Wspólny plan następnego spotkania i ostatnie zdanie domykają wieczór.
Między nami dziewczynami — tutaj i teraz. Cztery przykładowe karty pierwszego rozdziału. Od takich pytań może zacząć się spotkanie.
Rzeczywista strona pakietu. Powiększ podgląd i sprawdź układ przed zakupem.

ZOBACZ, CO ROBICIE PRZY STOLE

Jedno pytanie.
I nagle macie o czym mówić.

Czytająca otwiera kartę i odpowiada albo mówi „pas”. Potem głos dostają najwyżej dwie chętne osoby, z pierwszeństwem dla tych, które dotąd mówiły mniej. Pytanie ma otwierać rozmowę, a nie przepytywać całą salę.
Powiększ stronę ↗

SPRAWDŹ, CZY PASUJE DO WAS

Wasza okazja.
Wasz sposób na zabawę.

Dla dorosłej ekipy, która chce wspólnie przygotować wieczór dla panny młodej.

UCZESTNICY

Dla waszej ekipy

4–10 osób, w tym panna młoda. Przygotujcie miejsce przy stole i materiały z listy.

PROWADZENIE

Z instrukcją pod ręką

Wiesz, od czego zacząć, co wydrukować i kiedy przejść dalej. Możesz odczytywać polecenia i nadal uczestniczyć w zadaniach.

WASZ KOMFORT

Z przestrzenią na przerwę

Można powiedzieć „pas” lub wybrać inną kartę. Alkohol nie jest częścią zasad.

TRZY PDF-Y. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Jedna paczka.
Wszystko w swojej kolejności.

17 stron w trzech PDF-ach oraz START.txt, który kieruje do właściwego pliku. Pobierasz cały pakiet jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Mapa plików, przygotowanie, dokładne zakresy druku i pełny przebieg gry.

5 stron

01 · PDF

Karty do druku

36 kart. Cztery karty na stronie, oznaczenia talii i czytelne polecenia.

9 stron

02 · PDF

Stół i pamiątki

Kapsuły dla panny młodej, mapa następnego spotkania i karty notatek.

3 stron

OD POBRANIA DO PIERWSZEGO KROKU

Otwórz. Wydrukuj.
Zacznijcie razem.

4 osoby: 6 zadrukowanych kartek. 10 osób: 9 kartek. To 12 wybranych pytań, osobiste kapsuły i jedna mapa kolejnego spotkania.

Pobierz pełny pakiet

Po opłaceniu zamówienia plik pobierzesz z podsumowania i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie: również z sekcji Pliki do pobrania.

Przygotuj wskazane strony

Przeczytaj START.txt i mapę druku na stronie 3 przewodnika. Wytnij wybrane karty i dobierz liczbę formularzy do ekipy.

Usiądźcie przy jednym stole

Zbierz domowe materiały z listy poniżej i odczytaj wprowadzenie. Pierwszy krok jest już opisany.

Co dokładnie drukujesz?

Na pierwszy wieczór wydrukuj strony 1, 4 i 7 pliku 01. To po cztery karty z każdego rozdziału. Kolejne strony zawierają warianty do zamiany lub następnego spotkania.

Plik 02: na stronie 1 są dwie kapsuły — potrzebujesz po jednej dla każdej osoby. Stronę 2 wydrukuj raz dla ekipy. Strona 3 jest opcjonalna; krótkie notatki można robić na luźnej kartce.

A4 · 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Proste rzeczy.
Gotowe zastosowanie.

Długopisy, luźne kartki, nożyczki do kart, trzy koperty albo trzy oznaczone stosy oraz koperta na finał. Opcjonalnie kredki. Do zadań nie potrzeba aplikacji, alkoholu ani zdjęć z przeszłości.
Zobacz materiały ↑

COŚ DO OTWARCIA. COŚ DO ZACHOWANIA.

Niektóre słowa
warto zabrać ze sobą.

Po rozmowach przychodzi chwila na osobistą wiadomość. Możecie ją przeczytać albo od razu schować do koperty. Tak powstaje wasza kapsuła przyjaźni — i pomysł na następne spotkanie.

Osobiste wiadomości i koperty na stole podczas wieczoru przyjaciółek
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

DOBIERZ RYTM DO SPOTKANIA

Macie czas na więcej?
A może na krócej.

Podstawowy wieczór to 12 pytań i kapsuła, orientacyjnie 45–75 minut. Krótszy wariant: 6 pytań i kapsuła, około 30–45 minut.

GŁÓWNY SCENARIUSZ

Pełna rozgrywka

Przechodzicie wskazane akty i finał, korzystając z kart wybranych na ten wieczór.

CO ZOSTAJE NA PÓŹNIEJ

Kolejne spotkanie

Wybierzcie nieużyte karty. Nowe odpowiedzi i pomysły zmieniają wasze spotkanie.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
ci po głowie?

Zapytaj o grę lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie dostanę po zakupie?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (17 stron) i instrukcją START.txt. 36 kart · 3 rozdziały · kapsuła przyjaźni. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku; nie wysyłamy fizycznych kart ani rekwizytów.
Dla ilu osób jest ta gra?
4–10 osób, w tym panna młoda. Zalecany wiek: 18+.
Ile trwa rozgrywka?
Podstawowy wieczór to 12 pytań i kapsuła, orientacyjnie 45–75 minut. Krótszy wariant: 6 pytań i kapsuła, około 30–45 minut. Podane widełki są orientacyjne, nie stanowią limitu.
Ile trzeba wydrukować?
4 osoby: 6 zadrukowanych kartek. 10 osób: 9 kartek. To 12 wybranych pytań, osobiste kapsuły i jedna mapa kolejnego spotkania. Dokładne numery stron i liczbę kopii znajdziesz w START.txt oraz przewodniku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Zagadki i oznaczenia działają również w czerni i bieli. Ustaw format A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebuję telefonu albo internetu podczas gry?
Materiały rozgrywki są papierowe. Przewodnik i pomoc można czytać na ekranie albo wydrukować. Nie ma aplikacji, kodów QR ani zagadek wymagających internetu.
Czy to gra tylko na panieński?
Finał jest pomyślany dla panny młodej. Same karty rozmów można wykorzystać również na spotkaniu przyjaciółek; w takim przypadku możecie zakończyć wspólnym planem.
Czy musimy odpowiadać na wszystkie pytania?
Nie. Każda osoba może powiedzieć „pas”, wymienić kartę, zrobić przerwę albo zakończyć rozdział wcześniej.
Czy trzeba znać się od dawna?
Nie. Pierwszy rozdział zaczyna się lekko. Uczestniczki nie muszą mieć wspólnych wspomnień z dzieciństwa, żeby dołączyć do rozmowy.
Czy zadania wymagają alkoholu albo kontaktowania się z obcymi?
Nie. Picie, kontaktowanie się z nieznajomymi i publikowanie zdjęć nie są warunkami gry. Każda osoba może pominąć pytanie lub wybrać pasujący wariant.
Czy mogę zagrać ponownie?
Tak, wykorzystując inne karty i nowe odpowiedzi. Podstawowy scenariusz nie zużywa całej talii.
Gdzie będą moje pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeżeli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz je także w Moje konto → Pliki do pobrania. Paczka zawiera START.txt, który wyjaśnia kolejność otwierania plików.
Potrzebuję pomocy z wyborem albo pobraniem. Gdzie napisać?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z gotowym przebiegiem, jasną listą materiałów i własną oprawą. Przed zakupem pokazujemy prawdziwe strony, żeby łatwiej było wybrać grę pasującą do waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

MIĘDZY NAMI DZIEWCZYNAMI

Zostawcie jej
coś więcej niż zdjęcia.

Ten wieczór zostaje między nami. Wspomnienia zostają na długo.
49 zł

3 PDF-y · 17 stron
Jednorazowy zakup

36 kart · 3 rozdziały · kapsuła przyjaźni · PDF do samodzielnego druku