Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Dzieci odkrywają tajną kopertę w przytulnym salonie z fioletową kanapą
Tajne Akta: Wasz Dom — okładka przewodnika PDF
Każda koperta prowadzi o krok dalej.5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut

RODZINNA GRA DO DRUKU · 6–10 LAT

Wasz salon.
Ściśle tajna sprawa.

Tajne Akta: Wasz Dom

Archiwistka zgubiła plan wspólnego popołudnia. Zostawiła pięć sprawdzianów dla agentów: każdy prowadzi do kolejnej koperty. Znajome meble stają się punktami tajnej trasy.

Ty przygotowujesz stacje. Dzieci łączą tropy i krok po kroku odkrywają domową misję.

  • 6–10 lat
  • 1 dorosły + 1–3 dzieci
  • ok. 30–45 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego druku

Wasza ekipa

1 dorosły + 1–3 dzieci. Zalecany wiek: 6–10 lat.

Gotowy przebieg

5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut. Czas orientacyjny.

Czytelna mapa druku

7 stron A4. Zaplanuj 10–15 minut przygotowania.

GOTOWY POMYSŁ NA WSPÓLNY CZAS

Znają ten pokój na pamięć.
Dzisiaj odkryją go na nowo.

Ukryj kolejne karty na przygotowanej trasie. Dzieci odczytują znaki, wodzą palcem po mapie i wspólnie wybierają, dokąd ruszyć. Każda znaleziona koperta jest małym momentem odkrycia.

Masz dokładną mapę rozmieszczenia i zamienniki stacji. Przygotowanie zajmie orientacyjnie 10–15 minut.

Ilustracja mamy i dwójki dzieci odkrywających kopertę obok poduszki na niskiej kanapie
Ilustracja wspólnej zabawy. Prawdziwe strony PDF zobaczysz w podglądzie poniżej.

OD PIERWSZEGO TROPU DO ZAKOŃCZENIA

Pięć kopert.
Pięć powodów, żeby ruszyć dalej.

Pięć zagadek prowadzi przez pięć oznaczonych stacji. Dorosły przygotowuje trasę i zna jej przebieg.

01 · ETAP

Pierwszy ślad

Wśród obrazków trzeba znaleźć jeden wspólny znak. To on wskaże pierwszy kierunek.

02 · ETAP

Mapa małych kroków

Przesuwajcie palec po małej siatce zgodnie ze strzałkami. Końcowy obrazek prowadzi dalej.

03 · ETAP

Znak bez pary

Znajdźcie identyczne odbitki i połączcie je parami. Co zostaje bez towarzystwa?

04 · ETAP

Łańcuch wiadomości

Trzy rozrzucone odcinki można połączyć zgodnie ze strzałkami. Odtwórzcie ich kolejność.

05 · ETAP

Hasło powrotu

Litery ukryte pod znakami prowadzą do zakończenia. W finale czeka wybór waszej wspólnej aktywności.
Tajne Akta: Wasz Dom — Pierwszy ślad, rzeczywista strona 1 materiałów do druku
Rzeczywista strona materiałów do druku. Kliknij i powiększ.

JAK TO WYGLĄDA PODCZAS GRY

„Już wiem, gdzie szukać!”.
I ruszacie po następną kopertę.

Dzieci porównują trzy paski obrazków. Każda osoba proponuje znak, a potem sprawdzacie go na wszystkich paskach. Dorosły potwierdza wniosek i cała ekipa idzie do oznaczonej stacji.
Powiększ stronę ↗

CZY TA PRZYGODA PASUJE DO WAS?

Wspólna sprawa.
Miejsce dla każdego.

Zalecany wiek: 6–10 lat. Liczba uczestników: 1 dorosły + 1–3 dzieci.

WASZ ZESPÓŁ

Dzieci odkrywają

Każdą stację można urządzić na bezpiecznie dostępnej powierzchni zamiast na konkretnym meblu. Przyklej wtedy jej etykietę w widocznym miejscu. Wszystkie pięć stacji musi mieć różne miejsca. Dla starszych po odpowiedzi pytaj „dlaczego?”.

ROLA RODZICA

Dorosły jest obok

Dorosły jest organizatorem: rozkłada karty, zna trasę i potwierdza kolejne kroki. Dzieci rozwiązują zagadki i razem szukają następnej koperty.

POMOC POD RĘKĄ

Możecie poprosić o trop

Każdy etap ma trzy stopniowane podpowiedzi. Otwórzcie jedną, wróćcie do materiałów i dopiero potem sięgnijcie po kolejną. Rozwiązanie czeka osobno.

WEJDŹCIE W ŚWIAT OPOWIEŚCI

Nie trzeba daleko.
Przygoda jest dokładnie tutaj.

Poduszka, książka, stół, krzesło i baza mogą dostać nowe znaczenie. Możesz też wybrać inne, dostępne dla dzieci miejsca i oznaczyć je dołączonymi etykietami.

Domowy salon zamieniony w przygodę z papierowymi tropami i bazą pod kocem
Ilustracja świata gry. Pakiet zawiera materiały PDF do samodzielnego wydruku.

TRZY PLIKI PDF. JASNA KOLEJNOŚĆ.

Jedno pobranie.
Wiesz, od czego zacząć.

Cały pakiet dostajesz w jednym ZIP-ie: 3 PDF-y, łącznie 26 stron, i START.txt z mapą plików.

00 · PRZEWODNIK

Zacznij tutaj

Przygotowanie, przebieg i dokładna mapa druku. Dodatkowo tabela rozmieszczenia kopert i zamienniki stacji.

7 stron

01 · WASZA GRA

Materiały do druku

7 stron A4. Zaplanuj 10–15 minut przygotowania. Dowody, plansze i wspólne miejsce na wynik albo finał.

7 stron

02 · POMOC I FINAŁ

Podpowiedzi i rozwiązania

Trzy poziomy pomocy do każdego etapu, odpowiedzi z uzasadnieniem i zakończenia historii. Ten plik zawiera spoilery.

12 stron

OD POBRANIA DO ZABAWY

Pobierz. Przygotuj.
Zaproś ekipę.

Wydrukuj strony 1–7. Przygotuj pięć kopert lub papierowych okładek, wytnij etykiety stacji i sprawdź trasę według przewodnika.

Pobierz i rozpakuj

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz link do ZIP-a w WooCommerce. Zacznij od START.txt i przewodnika.

Przygotuj materiały

Około 10–15 minut. Przeczytaj mapę rozmieszczenia z przewodnika, przygotuj etykiety i sprawdź całą trasę przed zaproszeniem dzieci.

Odczytaj wprowadzenie

Przygotowanie jest opisane krok po kroku. Po nim zaproś dzieci do pierwszej sprawy i przechodźcie przez polecenia razem.

Co dokładnie drukujesz?

Plik 01-materialy-do-druku.pdf

Strony 1–5 to kolejne zagadki; strona 6 to finał, który zachowuje dorosły. Strona 7 zawiera etykiety pięciu stacji. Przewodnika ani rozwiązań nie chowamy w kopertach.

Przewodnik i plik z pomocą możesz czytać na ekranie. Nie wkładaj ich do kopert z zagadkami.

A4 · skala 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Kilka zwykłych rzeczy.
Cała niezwykła historia.

Strony 1–7 materiałów, ołówek, pięć kopert A4 lub pięć złożonych czystych kartek jako okładki. Taśma malarska lub kartki do oznaczenia miejsc; nożyczki dla dorosłego tylko do etykiet ze strony 7.
Zobacz materiały ↑

W WASZYM RYTMIE

Dzisiaj tyle,
ile macie ochotę odkryć.

Czytajcie jedną kartę naraz. Po rozwiązaniu idźcie razem do stacji z otrzymanym znakiem. Dorosły potwierdza wniosek przed przejściem. Nie otwierajcie przypadkowo znalezionych kopert.

PRZEBIEG GRY

Zaplanujcie wspólny czas

5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut. Podany czas jest orientacyjny: zależy od wieku, czytania, rozmów i przerw.

TWÓRCZA KONTYNUACJA

Po ostatnim tropie

Starsze dzieci mogą potem przygotować dla dorosłego własny trop na tych samych stacjach. Najpierw zapisują odpowiedź i sprawdzają, czy wskazówka prowadzi w jedno miejsce. Gotowe sprawy mają stałe rozwiązania — kolejne podejście nie jest nowym śledztwem.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze jeden
znak zapytania?

Zapytaj o wybór gry lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie otrzymam po zakupie?
Jeden ZIP z trzema plikami PDF (26 stron) oraz START.txt. Przewodnik ma 7 stron, materiały do gry 7, a pomoc i rozwiązania 12. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku.
Dla kogo jest ta gra?
1 dorosły + 1–3 dzieci. Zalecany wiek: 6–10 lat. Dorosły uczestniczy w przygotowaniu i rozgrywce.
Ile trwa i ile trzeba przygotować?
5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut. Około 10–15 minut. Przeczytaj mapę rozmieszczenia z przewodnika, przygotuj etykiety i sprawdź całą trasę przed zaproszeniem dzieci. To orientacyjne widełki; możecie robić przerwy.
Ile stron trzeba wydrukować?
Wydrukuj strony 1–7. Przygotuj pięć kopert lub papierowych okładek, wytnij etykiety stacji i sprawdź trasę według przewodnika. Dokładne numery stron są w START.txt i przewodniku.
Czy rodzic poznaje rozwiązania przed grą?
Tak. Dorosły przygotowuje i sprawdza trasę, więc zna kolejność stacji. To dzieci odkrywają ją podczas zabawy. Przewodnik zawiera dokładną tabelę rozmieszczenia.
Co jeśli moje mieszkanie nie ma odpowiednich miejsc?
Każdą stację można przenieść na inną dostępną powierzchnię i oznaczyć dołączoną etykietą. Pięć stacji musi mieć różne miejsca. W przewodniku znajdziesz zamienniki.
Czy potrzebuję prezentu na zakończenie?
Nie. Finał daje pomysły na wspólną aktywność. Możesz wybrać gotową propozycję albo dopisać własny plan.
Czy muszę kupić koperty?
Nie. Pięć złożonych czystych kartek może służyć jako okładki. Do przygotowania etykiet potrzebne są nożyczki dla dorosłego.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Znaki są rozróżniane kształtem, tekstem lub numerem. Wydruk czarno-biały wystarcza do rozwiązania zagadek. Wybierz A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebny jest internet podczas gry?
Nie ma aplikacji ani zagadek wymagających szukania odpowiedzi w internecie. Materiały do gry są papierowe. Przewodnik i pomoc możesz czytać na ekranie albo wydrukować.
Co jeśli utkniemy?
Do każdego etapu są trzy stopniowane podpowiedzi i osobna odpowiedź z wyjaśnieniem. Zacznijcie od pierwszej podpowiedzi i wróćcie do dokumentów. Nie trzeba zgadywać bez końca.
Czy można zagrać ponownie?
Można wrócić do materiałów, ale będziecie już znać rozwiązania. Pakiet zawiera także otwarte pomysły na rysowanie, opowiadanie i tworzenie własnych tropów. To dodatki twórcze, nie nowe gotowe sprawy.
Gdzie znajdę pliki po opłaceniu?
Link do pobrania znajdziesz w podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, pliki będą też w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP, a następnie otwórz START.txt.
Gdzie napisać, gdy potrzebuję pomocy?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Jeśli sprawa dotyczy pobierania, podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z własną fabułą, czytelną instrukcją i gotowym przebiegiem. Pokazujemy prawdziwe strony, zakres przygotowania i rolę dorosłego, żeby łatwiej było wybrać przygodę dla waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

TAJNE AKTA: WASZ DOM

Zostaw pierwszą kopertę.
Resztę odkryjecie po drodze.

Dzisiejsza sprawa dzieje się dokładnie tutaj.
49 zł

3 PDF-y · 26 stron
Jednorazowy zakup

5 zagadek · około 30–45 minut + przygotowanie 10–15 minut · PDF do samodzielnego druku