
GRA NA WIECZÓR · RODZIC + DZIECKO 3–6 LAT
Dzień był pełen.
Wieczór ma już
swój pomysł.
Stacja: Dobranoc
Ostatni pociąg zabiera dzisiejszy dzień do krainy snów.
Chmurek szuka biletu, Puch wybiera poduszkę, a Luma zostawia dla Was odrobinę światła. Dzisiaj Twoje dziecko jest konduktorem. Ty opowiadasz, a mała podróż prowadzi do wspólnego dobranoc.
3–6 lat
1 rodzic + 1 dziecko
ok. 10–15 min / podróż
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
8 przygód + 8 miniatur. 50 stron w 5 PDF-ach.
Na pierwszy wieczór drukujesz 3 arkusze. Dziecko nie musi czytać.
Wasz mały moment
Rodzic opowiada. Dziecko układa, wskazuje i wybiera.
Jedna podróż na dziś
Około 10–15 minut, z krótszą wersją przy każdej przygodzie.
Trzy kartki na start
Przygotuj bilety, pasażerów i jedną planszę. Możecie wsiadać.
SZEŚCIU ZNAJOMYCH Z NOCNEGO POCIĄGU
Kto dzisiaj
jedzie z Wami?

Chmurek

Puch

Luma

Szysz

Mela

Nunu
OSIEM WIECZORÓW. OSIEM MAŁYCH PRZYGÓD.
Każda podróż
zaczyna się inaczej.
01 · PRZYGODA
Bilety w rozsypce
DOPASOWANIE I WYBÓR
02 · PRZYGODA
Poduszka dla Pucha
TRZY PARY WZORÓW
03 · PRZYGODA
Lampki Lumy
CORAZ WOLNIEJSZE RUCHY
04 · PRZYGODA
Kołderka Szysza
WŁASNY MAŁY POMYSŁ
05 · PRZYGODA
Walizka dzisiejszego dnia
JEDNO WSPOMNIENIE
06 · PRZYGODA
Koła zwalniają
GEST, RYTM I PAUZA
07 · PRZYGODA
Most z cichych słów
WSPÓLNA HISTORYJKA
08 · PRZYGODA
Ostatni wagon
ROZPOZNANIE I DOBRANOC
LAS SZEPTÓW
Tam, gdzie lampki
kończą swój dzień.
Wśród miękkiego mchu czekają Szysz i Luma. Jedno potrzebuje wzoru na kołderkę, drugie pomaga dużym lampkom odpocząć.
Dziecko przesuwa palcem po falach albo wybiera kolejną lampkę do zasłonięcia. Pod koniec ruchów jest mniej. Zostaje odrobina ciepłego światła i krótkie zdanie na dobranoc.
„Dobranoc, lesie. Reszta może poczekać”.
WYSPA PODUSZEK
Puch zrobił
dla Was miejsce.
Na wyspie są poduszki duże, małe i dokładnie takie, jak trzeba. Puch przytula swoją. Chmurek znajduje miękki brzeg.
Możecie dopasować parę wzorów albo wybrać trzy obrazki do maleńkiej historii. Rodzic ma gotowy początek, a dziecko dodaje swój wybór. Na koniec pociąg dociera tam, gdzie niczego już nie trzeba szukać.
„Dobranoc, wyspo. Dzisiaj już wystarczy”.
MIASTO ZGASZONYCH GWIAZD
Jedna chwila
zmieści cały wieczór.
Mela chciała spakować wielki spacer, całą pogodę i jeszcze kilka drobiazgów. Jej walizka woli jedną małą chwilę.
Wybieracie wspomnienie, gest albo rzecz z wyobraźni. Walizka może też pojechać pusta. Potem pasażerowie machają z okien, a mały konduktor kończy ostatni obchód.
„Dobranoc, gwiazdy. Do zobaczenia jutro”.
WIECZÓR MA SWÓJ MAŁY ROZKŁAD
Bilet. Mała przygoda.
Wasze dobranoc.
Sprawdźcie bilet
Zróbcie jedną małą rzecz
Spakujcie chwilę i wybierzcie przystanek
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Tak wygląda
Wasz mały wieczór.
Bilety dla pasażerów
Dokładnie te same portrety co na kartach. Dziecko nie musi odczytywać imion.
Poduszka dla Pucha
Paski, kropki i księżyce. Trzy pary do znalezienia albo jedna na krótki wieczór.
Lampki Lumy
Odwrócone bilety zasłaniają duże lampki. Dziecko wybiera kolejność.
Koła zwalniają
Dotknięcie kartki, powolny ruch palca i pauza. W każdym rzędzie jest trochę mniej gestów.
Portrety, wzory i symbole pozwalają grać także na wydruku w szarościach.
Przesuń plansze lub użyj strzałek. Dotknij strony, żeby ją powiększyć.
SPRAWDŹCIE, CZY TO WASZ POCIĄG
Chmurek czeka
na pierwszy bilet.
Pobierz bezpłatną podróż i zagrajcie przed zakupem. W pliku są instrukcja, troje pasażerów, ich bilety, plansza i trzy zakończenia. Nie potrzebujesz pełnego pakietu.
Wydrukuj tylko strony 4–6. Rodzic czyta strony 2–3. Na pierwszy wspólny odjazd wystarczą trzy arkusze.
PIĘĆ PDF-ÓW. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.
Wszystko czeka
w jednej paczce.
00 · START
Zacznijcie tutaj
6 stron PDF
01 · CZYTAJ
Osiem wieczornych przygód
20 stron PDF
02 · DRUKUJ RAZ
Nocny pociąg i pasażerowie
8 stron PDF
03 · DRUKUJ NA DZIŚ
Plansze do ośmiu przygód
10 stron PDF
04 · WYBIERZ DODATEK
Jeszcze kilka cichych chwil
6 stron PDF
PRZEWODNIK PO PACZCE
Najpierw otwórz START.txt
Dodatkowy plik tekstowy, poza 50 stronami PDF
DRUKOWANIE BEZ ZGADYWANIA
Pierwszy wieczór?
Tylko trzy arkusze.
Otwierasz jedną paczkę
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z pięcioma PDF-ami i START.txt. Instrukcja wskazuje dokładne strony.
Możecie grać bez ekranu
Podstawowy komplet z wydrukowanymi zasadami i wszystkimi scenariuszami to 31 arkuszy. Do pierwszego wieczoru wystarczą 3 dodatkowe strony scenariusza.
Przygotuj raz, wracaj wieczorem
Papier, drukarka i nożyczki użyte przez dorosłego przed zabawą. Kredki są opcjonalne; można grać samym palcem.
Co przygotować na dziś?
Na pierwszy wieczór:
PDF 02 strony 4–5 oraz PDF 03 strona 2. To 3 arkusze. Dorosły wycina karty i bilety wcześniej.
Na wszystkie przygody:
Te same dwie strony kart oraz PDF 03 strony 2–9. Razem 10 arkuszy.
Scenariusz na dziś:
PDF 01 strony 4–5. Trzy zakończenia są na stronie 3.
A4 · jednostronnie · 100% · kolor lub szarości
NA DZISIAJ WYSTARCZY MAŁO
Czasem cała podróż
mieści się w jednym geście.
WSPÓLNY MAŁY ZNAK
Bilet na jeden gest
JEDEN WYBÓR. JEDNO ZDANIE.
Poduszka dla księżyca
WIDOK NA WASZĄ WYOBRAŹNIĘ
Okno za oknem
DLA WASZEGO DUETU
Ty masz słowa.
Dziecko ma swój wybór.
3–4 LATA
Dla młodszych: mniej wyborów
5–6 LAT
Dla starszych: odrobina prowadzenia
TEMPO WYBIERACIE WY
Na senny wieczór: krótka wersja
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ODJAZDEM
Zanim sprawdzicie
pierwszy bilet.
Masz pytanie o przygotowanie lub pobranie plików?
Czy dziecko musi umieć czytać?
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Czy muszę drukować wszystkie 50 stron?
Czy to osiem różnych gier?
Czy trzeba przejść je po kolei?
A jeśli dziecko jest już bardzo senne?
Czy musimy rozmawiać o całym dniu?
Czy ta gra uśpi dziecko?
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Czy dziecko może grać samo?
Czy po zakupie przyjedzie pudełko?
Ile trwa jedna podróż?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
Wymyślamy początek.
Wy dopisujecie swój wieczór.
STACJA: DOBRANOC
Ostatni pociąg już czeka.
Wsiadacie?
Wasz mały moment przed dobranoc.
5 PDF-ów · 50 stron
Jednorazowy zakup
8 przygód + 8 miniatur · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku