Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Dwoje dorosłych otwiera fioletową kopertę podczas ciepłego, domowego wieczoru.
Po godzinach. Tylko my. — pięć różnych randek PDF dla dwojga
Dzisiaj randkujemy w domu.Wybieracie jedną. Dalszy ciąg jest Wasz.

PIĘĆ WIECZORÓW DLA DWOJGA

Macie siebie.
Wieczór już
wymyśliliśmy.

Po godzinach. Tylko my.

Dziś możecie odzyskać tajną godzinę, zameldować się w hotelu niespodzianek albo urządzić pojedynek o zupełnie nic.

Pięć różnych randek prowadzi od pierwszego „zaczynamy?” do finału, który będzie tylko Wasz.

  • 18+
  • 2 osoby
  • ok. 30–60 min / randka
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Spróbujcie bezpłatnej próbki ↓

5 randek + 12 krótkich dogrywek. 54 strony w 7 PDF-ach.
Na cztery z pięciu randek drukujecie po 5 kartek; instrukcje czytacie na ekranie.

Oboje jesteście w grze

Osobne role, wspólne decyzje i zamiany. Bez trzeciej osoby do prowadzenia.

Za każdym razem inny klimat

Misja, pojedynek, niespodzianki, tworzenie i małe odkrycia.

Wybieracie. Drukujecie. Gracie.

Każdy scenariusz podaje dokładne strony i pierwszy krok.

„TO CO DZISIAJ ROBIMY?”

Pięć wieczorów.
Wybierzcie dzisiejszy klimat.

Jest wolny wieczór. Jest ulubiony napój. Jesteście Wy. Wybierzcie, na co macie ochotę — scenariusz podpowie, jak zacząć i co zrobić dalej.
Zaproszenia, mapa i mosiężny klucz przy wejściu na rozświetlony nocny taras.

01 · GDY CHCECIE WEJŚĆ W HISTORIĘ

Operacja: Znikamy.

ok. 40–60 min

Dwie role, nocna misja i wspólnie odzyskana godzina.
Mały złoty puchar, dwie papierowe korony i ołówki w scenerii absurdalnego pojedynku.

02 · GDY PRZYDA SIĘ TROCHĘ ŚMIECHU

Pojedynek o nic.

ok. 30–45 min

Portrety, absurdalne reklamy i wielka gala małego zwycięstwa.
Nastrojowa hotelowa recepcja z trzema drzwiami, kopertami i kluczem.

03 · GDY CHCECIE SIĘ ZASKOCZYĆ

Hotel niespodzianek.

ok. 30–50 min

Macie osobne menu. Na zmianę wybieracie drzwi i przygotowujecie zaskoczenia.
Papierowa scenografia z księżycem, dwiema postaciami i filmowym klapsem.

04 · GDY CHCECIE COŚ STWORZYĆ

Studio dwojga.

ok. 40–60 min

Połączcie własne pomysły w film, którego nikt wcześniej nie mógł nakręcić.
Dwie karty odpowiedzi, kubki i ciepły krąg światła na stole dla dwojga.

05 · GDY MACIE OCHOTĘ POSŁUCHAĆ

Między wierszami.

ok. 35–50 min

Najpierw przewidujecie wybory. Potem odkrywacie odpowiedzi równocześnie.
Dwoje dorosłych otwiera fioletową kopertę podczas ciepłego, domowego wieczoru.

DODATEK W PAKIECIE

Macie tylko kwadrans?

ok. 8–15 min

Wybierzcie jedną z 12 krótkich dogrywek. Każda ma początek, działanie i własny mały finał.

01 / OPERACJA: ZNIKAMY.

Dwie role. Nocna misja.
Godzina tylko dla Was.

Hotel Azyl przechowuje godziny, które ludzie oddali pośpiechowi. Dziś możecie odzyskać jedną z nich. Każde dostaje inną część planu: zaproszenia, mapę lub wskazówki.

Rozwiążcie dwie krótkie zagadki, połączcie kod, a potem użyjcie trzech niezwykłych przedmiotów w dwóch wspólnych scenach. Wasz najlepszy wykręt może okazać się bezcenny.

Finał: odzyskana godzina i paszport Waszej misji. Pomoc oraz rozwiązanie są na osobnych stronach.

Zaproszenia, mapa i mosiężny klucz przy wejściu na rozświetlony nocny taras.
Ilustracja świata misji. Mapa, role i wszystkie potrzebne wskazówki są w PDF-ie.

02 / POJEDYNEK O NIC.

Stawka jest mała.
Przemowa może być ogromna.

Sportretujcie się jako przewodnicy po dziwnej planecie. Zareklamujcie parasol na poniedziałki albo lodówkę, która bije brawo. Spróbujcie przewidzieć wybory drugiej osoby i przeprowadzić ją przez słowny slalom.

Cztery rundy zbierają punkty według prostych reguł. W ostatniej, wspólnej scenie wracacie do najlepszych momentów.

Finał: absurdalna gala i tytuł wieczoru. Punktujecie spełnienie zadania, więc plastyczny talent nie jest potrzebny.

Mały złoty puchar, dwie papierowe korony i ołówki w scenerii absurdalnego pojedynku.
Wydruk, ołówki i Wasze pomysły. Puchar i korony budują klimat ilustracji.

03 / HOTEL NIESPODZIANEK.

Dziś każde z Was ma
własny komplet kluczy.

Recepcja, pokój i dach. Przy każdym przystanku wybieracie drzwi, za którymi kryje się niespodzianka. Macie osobne menu, więc na zmianę zostajecie gospodarzami i gośćmi.

W pakiecie jest 12 propozycji. Podczas jednego pobytu przechodzicie sześć: po trzy przygotowane przez każdą osobę. Do małych zaskoczeń wystarczą słowa, papier i wyobraźnia.

Finał: pocztówka i wspólny wpis w księdze gości. Przy kolejnej wizycie możecie wybrać inne drzwi.

Nastrojowa hotelowa recepcja z trzema drzwiami, kopertami i kluczem.
Trzy przystanki. Sześć niespodzianek w jednym pobycie. Oboje zostajecie gospodarzami.

04 / STUDIO DWOJGA.

Wasz film jeszcze nie istnieje.
Za chwilę ma premierę.

Jedno wybiera gatunek, drugie miejsce. Razem dokładacie detal, który wszystko komplikuje. Ktoś wymyśla historię, ktoś buduje świat, a potem spotykacie pomysły w trzech scenach.

Zamieniacie się zadaniami przy plakacie i urządzacie premierę na sześć zdań. Można rysować, używać prostych kształtów albo opowiadać.

Finał: plakat i historia, które mogły powstać tylko u Was. Wystarczą kartki i ołówki; filmu nie trzeba nagrywać.

Papierowa scenografia z księżycem, dwiema postaciami i filmowym klapsem.
Ilustracja kreatywnego świata. W grze tworzycie własny plakat i trzy sceny na papierze.

05 / MIĘDZY WIERSZAMI.

Najpierw myślisz, że wiesz.
Potem odkrywacie kartki.

Co druga osoba nazwałaby dziś małym luksusem? Jaka zasada panowałaby w kawiarni prowadzonej według jej nastroju? Każde zapisuje własną odpowiedź i przewidywanie. Potem odkrywacie je równocześnie.

Gracie sześć rund, wybierając karty spośród 18 pytań. Możecie też zmienić formę odpowiedzi: trzy słowa, tytuł filmu albo kilka prostych symboli.

Finał: jeden szczegół do zapamiętania i wspólny mały pomysł. Nie liczycie trafień — możecie po prostu zaciekawić się swoją odpowiedzią.

Dwie karty odpowiedzi, kubki i ciepły krąg światła na stole dla dwojga.
Każda osoba ma własny arkusz. Odpowiedzi pozostają zakryte aż do wspólnego odkrycia.

OD PIERWSZEJ KARTKI DO WSPÓLNEGO FINAŁU

Wiecie, jak zacząć.
Dalszy ciąg tworzycie razem.

Każdy scenariusz działa osobno. Wybieracie jeden na dzisiejsze spotkanie.

Wybierzcie nastrój

Misja, śmiech, niespodzianki, tworzenie czy odkrywanie odpowiedzi? Menu w pliku startowym pomoże zdecydować.

Przygotujcie wskazane strony

Plan podaje numery i liczbę kopii. Na cztery z pięciu randek potrzeba po 5 kartek, gdy instrukcje czytacie na ekranie.

Otwórzcie stronę 2

Tutaj zaczyna się każda randka. Rozdzielcie role A i B. Instrukcja powie, kto zaczyna i kiedy odkryć finał.

SPRAWDŹCIE, JAK SIĘ WAM GRA

Mały początek?
Możecie spróbować teraz.

Bezpłatny podgląd ma sześć stron: wprowadzenie, portret, pełną rundę reklamową, sześć kart pytań do wyboru i zamknięcie spotkania.

Wydrukujcie strony 3–6 albo wybierzcie jedno zadanie. Przygotujcie dwa ołówki i dwie puste kartki. Trzy aktywności zajmą orientacyjnie 15–25 minut.

Pobierz bezpłatny podgląd PDF ↗
Prawdziwe zadania z pakietu: portret z Pojedynku i karty Między wierszami
Podgląd powtarza wybrane zadania z pakietu. Można pobrać go bez podawania e-maila.

CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE

Pięć głównych wieczorów.
I coś na wolny kwadrans.

Siedem opisanych PDF-ów w jednym pliku ZIP. Dokładnie wiadomo, co czytać, co rozdzielić i gdzie dopisać własny pomysł.

00 · ZACZNIJCIE TUTAJ

Instrukcja startowa

Menu nastrojów, zasady współpracy i dokładne numery stron do drukowania.

6 stron

01–05 · WŁASNY RYTM KAŻDEGO SPOTKANIA

Pięć różnych randek

Każda ma osobny PDF: Operacja 10 stron, Pojedynek 8, Hotel 8, Studio 8, Między wierszami 8.

42 strony w 5 plikach

06 · MAŁY WOLNY MOMENT

Jeszcze kwadrans

Dwanaście krótkich dogrywek i kronika pięciu wieczorów.

6 stron

W ŚRODKU SCENARIUSZY

Rzeczy, z którymi gracie

Dokumenty A i B, mapa, menu niespodzianek, karty, listy haseł i arkusze odpowiedzi.

Osobne role i miejsca na Wasze pomysły

W PLIKU OPERACJI

Pomoc do tajnej misji

Stopniowane podpowiedzi i osobno oznaczone rozwiązanie. Sięgacie po wsparcie, kiedy chcecie.

Strony 8–10 otwieracie we wskazanym momencie

WASZE WSPOMNIENIA

Małe pamiątki

Paszport, pocztówki, plakat, wspólny tytuł lub plan. Uzupełniacie je w trakcie i na zakończenie.

Wliczone w strony scenariuszy

DRUK BEZ ZGADYWANIA

Wybierzcie randkę.
Wydrukujcie jej początek.

Oszczędny plan pięciu głównych randek to 27 kartek. Nie trzeba drukować ich od razu.

Pobierz całą paczkę

Po opłaceniu zamówienia link prowadzi do jednego ZIP-a. W środku siedem PDF-ów i krótka instrukcja startu.

Drukuj wybrane strony

Okładki są opcjonalne. Instrukcje i część finałów można czytać na ekranie; plik startowy opisuje też wariant tylko na papierze.

Usiądźcie razem

Role A i B wybieracie dowolnie. Jedzenie, muzyka i dekoracje mogą dodać klimatu, ale nie są potrzebne do wykonania zadań.

Co przygotować na dziś?

Operacja, Pojedynek, Hotel, Studio:
strony 3–7 wybranego PDF-a — 5 kartek.

Między wierszami:
strony 3–8, przy czym stronę 7 dwukrotnie — 7 kartek. Jeśli pytania czytacie na ekranie, wystarczą 2 kopie strony 7 i strona 8.

Do tego dwa ołówki i kilka pustych kartek. W Pojedynku jedną stronę rozcinacie na pół.

A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor lub szarości

DZIŚ MACIE TYLKO KWADRANS?

Mały wolny moment
też może być Wasz.

Wybierzcie jedną z dwunastu krótkich dogrywek. Każda ma własny start, działanie i mały finał.

JEDEN DROBIAZG. DWA SPOJRZENIA.

Muzeum dzisiejszego dnia

Zwykły przedmiot zostaje eksponatem z odległej przyszłości. Wymyślcie jego historię i tytuł wspólnej wystawy.

NADAJECIE NA WSPÓLNEJ FALI.

Radio tylko dla dwojga

Prognoza nastroju, serwis dobrych drobiazgów i reklama wymyślonego produktu. Wasza audycja kończy się własnym dżinglem.

WYSTARCZY WYOBRAŹNIA.

Kawiarnia na końcu mapy

Połączcie smaki z pogodą lub nastrojem. Stwórzcie menu i zamówcie sobie nawzajem coś, co pasuje do tej chwili.

DLA DWOJGA DOROSŁYCH

Od lat razem.
Albo na początku wspólnych historii.

Możecie odnieść pytania do ostatniego spotkania lub dzisiejszego dnia. Wieloletni staż nie jest potrzebny.

GOTOWY POCZĄTEK

Gdy brakuje pomysłu

Chcecie spędzić czas razem, ale nie chcecie zaczynać od wymyślania całego wieczoru.

WASZ WŁASNY HUMOR

Gdy lubicie mały absurd

Możecie wejść w rolę, pośmiać się i zbudować coś z pomysłów, których nikt inny nie mógłby połączyć.

DWIE RÓWNORZĘDNE ROLE

Gdy chcecie oboje grać

Na zmianę proponujecie, odkrywacie, odpowiadacie i tworzycie. Żadna osoba nie musi przygotowywać całej zabawy.

DOBRZE WIEDZIEĆ

Zanim zacznie się
Wasz wieczór.

Pakiet przygotował Zespół Gra Wpływu. Masz pytanie o pliki albo druk?

kontakt@grawplywu.pl

Czy to produkt fizyczny?
To zestaw plików PDF do samodzielnego wydruku, zapakowanych w ZIP. Ilustracje pokazują klimat zabawy. Koperty, kubki, klucze i dekoracje nie są fizycznymi elementami zamówienia.
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z podsumowania zamówienia oraz wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz go także w Moje konto → Pliki do pobrania. W paczce zacznij od pliku START.txt albo instrukcji 00.
Czego potrzebujemy?
Drukarki lub punktu druku, kartek A4, dwóch ołówków i kilku pustych kartek. W Pojedynku rozcinacie jedną stronę, więc przydadzą się nożyczki. Jedzenie, dekoracje i muzykę możecie dodać dla przyjemności; zadania ich nie wymagają.
Ile trzeba wydrukować?
Po 5 kartek na Operację, Pojedynek, Hotel i Studio. „Między wierszami” wymaga 7 kartek, w tym dwóch kopii arkusza odpowiedzi. Łącznie 27 kartek. Ten wariant zakłada czytanie instrukcji i części finałów na ekranie. Dokładne numery stron znajdziecie w pliku startowym. Okładki są opcjonalne.
Czy można grać całkowicie bez ekranu?
Tak. Dodrukujcie stronę startową i końcowe strony wybranego scenariusza zgodnie z instrukcją. Telefon nie obsługuje żadnej mechaniki; zwykły minutnik jest opcjonalny.
Czy jedna osoba musi wcześniej przeczytać całość?
Nie. Zaczynacie razem od strony 2 wybranej randki. Rozdzielacie oznaczone materiały A i B, a kolejne kroki mówią, kiedy otworzyć finał. W misji podpowiedzi i rozwiązanie są na oddzielnych stronach.
Co, jeśli nie umiemy rysować albo improwizować?
Można używać prostych kształtów, opisywać zamiast rysować i opowiadać zamiast odgrywać. Zadania podają konkretny punkt zaczepienia. W Pojedynku punktujecie spełnienie reguły, nie artystyczny poziom.
Czy to pikantna gra?
To pakiet fabuły, zabawy, kreatywności i rozmów. Nie ma obowiązkowych zadań seksualnych, rozbierania, picia alkoholu ani oceniania relacji. Wieczór możecie poprowadzić w swoim nastroju.
Czy można wracać do randek?
Hotel ma alternatywne niespodzianki, Studio różne połączenia pomysłów, a „Między wierszami” więcej kart niż potrzeba na jeden wieczór. Wasze odpowiedzi i twórczość także się zmieniają. Tajna misja ma stałe zagadki i kod, więc jej pierwsze przejście daje największe odkrycie. Część kart lub reguł przy powtórce będzie znajoma.
Ile to trwa?
Zależnie od randki około 30–60 minut; dokładniejsze przedziały są przy opisach scenariuszy. Dogrywki to około 8–15 minut. Są to szacunki, a Wasze rozmowy mogą naturalnie wydłużyć spotkanie.
Od której randki zacząć?
Jeśli chcecie wejść w historię, wybierzcie Operację. Na lekki, zabawny start pasuje Pojedynek. Jeśli macie spokojniejszy nastrój, zajrzyjcie do „Między wierszami”. Każda działa niezależnie.
Gdzie napisać w sprawie plików?
Do Zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy gry.
Wy robicie z nich swoje historie.

Tworzymy gotowe początki wspólnych przygód. W tym zestawie zadbaliśmy o osobne role, reguły przy zadaniach, plan drukowania i zakończenia pięciu randek. Możesz zobaczyć prawdziwe strony i spróbować kilku aktywności w podglądzie.
Poznaj Gra Wpływu ↗

PO GODZINACH. TYLKO MY.

Wasz wieczór może zacząć się
od jednej kartki.

Wybierzcie randkę, przygotujcie wskazane strony i usiądźcie razem.
Pierwszy krok czeka w środku. Dalszy ciąg będzie już Wasz.
49 zł

7 PDF-ów · 54 strony
Jednorazowy zakup

5 randek + 12 krótkich dogrywek · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku