Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Świetlisty nocny pociąg na granatowo-lawendowym peronie i jego mali senni pasażerowie.
Stacja: Dobranoc — osiem wieczornych przygód do druku dla rodzica i dziecka 3–6 lat
Jedziemy na dobranoc.Sprawdźcie bilety. Spakujcie jedną chwilę.

GRA NA WIECZÓR · RODZIC + DZIECKO 3–6 LAT

Dzień był pełen.
Wieczór ma już
swój pomysł.

Stacja: Dobranoc

Ostatni pociąg zabiera dzisiejszy dzień do krainy snów.

Chmurek szuka biletu, Puch wybiera poduszkę, a Luma zostawia dla Was odrobinę światła. Dzisiaj Twoje dziecko jest konduktorem. Ty opowiadasz, a mała podróż prowadzi do wspólnego dobranoc.

  • 3–6 lat
  • 1 rodzic + 1 dziecko
  • ok. 10–15 min / podróż
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Wypróbuj podróż z Chmurkiem ↓

8 przygód + 8 miniatur. 50 stron w 5 PDF-ach.
Na pierwszy wieczór drukujesz 3 arkusze. Dziecko nie musi czytać.

Wasz mały moment

Rodzic opowiada. Dziecko układa, wskazuje i wybiera.

Jedna podróż na dziś

Około 10–15 minut, z krótszą wersją przy każdej przygodzie.

Trzy kartki na start

Przygotuj bilety, pasażerów i jedną planszę. Możecie wsiadać.

SZEŚCIU ZNAJOMYCH Z NOCNEGO POCIĄGU

Kto dzisiaj
jedzie z Wami?

Każdy ma własny portret na karcie i dokładnie taki sam obrazek na bilecie. Mały konduktor rozpoznaje pasażerów bez czytania.
Chmurek: Chmurka w lawendowym szaliku. Osobny portret pasażera.

Chmurek

Pakuje jedną małą chwilę z dnia. Na peronie zawsze może liczyć na Twoją pomoc.
Puch: Myszka z morelową poduszką. Osobny portret pasażera.

Puch

Ma morelową poduszkę. Chętnie zrobi obok siebie miękkie miejsce dla gościa.
Luma: Ćma z ciepłą lampką. Osobny portret pasażera.

Luma

Niesie ciepłą lampkę, kiedy duże światła kończą już swój dzień.
Szysz: Jeżyk w nocnej czapce. Osobny portret pasażera.

Szysz

Jego kołderka czeka na dwa własne wzory. Każdy Wasz pomysł pasuje.
Mela: Lisiczka z małą walizką. Osobny portret pasażera.

Mela

Ma małą walizkę. Uczy się, że nie trzeba zabierać ze sobą całego dnia.
Nunu: Sówka w granatowym szaliku. Osobny portret pasażera.

Nunu

Słucha kół pociągu. Jej rytm staje się coraz krótszy i spokojniejszy.

OSIEM WIECZORÓW. OSIEM MAŁYCH PRZYGÓD.

Każda podróż
zaczyna się inaczej.

Raz szukacie miękkiej poduszki, innym razem układacie most z trzech słów. Każda przygoda ma własną planszę, małe zadanie i spokojne zakończenie.

01 · PRZYGODA

Bilety w rozsypce

Dopasujcie bilety po obrazkach. Potem konduktor wybiera, kto wsiądzie pierwszy.

DOPASOWANIE I WYBÓR

02 · PRZYGODA

Poduszka dla Pucha

Paski, kropki czy księżyce? Znajdźcie pasującą parę i urządźcie miękkie miejsce.

TRZY PARY WZORÓW

03 · PRZYGODA

Lampki Lumy

Dziecko wybiera kolejność, w której zasłaniacie papierowe lampki. Małe światło Lumy jedzie dalej.

CORAZ WOLNIEJSZE RUCHY

04 · PRZYGODA

Kołderka Szysza

Dwa puste kawałki czekają na Wasze wzory. Rysujecie je palcem i nadajecie kołderce nazwę.

WŁASNY MAŁY POMYSŁ

05 · PRZYGODA

Walizka dzisiejszego dnia

Pakujecie jedną chwilę, obrazek lub rzecz z wyobraźni. Pusta walizka też może jechać.

JEDNO WSPOMNIENIE

06 · PRZYGODA

Koła zwalniają

Dotknięcie kartki, powolny gest, pauza. Trzy krótkie rytmy prowadzą Was do przystanku.

GEST, RYTM I PAUZA

07 · PRZYGODA

Most z cichych słów

Trzy wybrane obrazki stają się maleńką opowieścią. Rodzic dopowiada drogę do końca mostu.

WSPÓLNA HISTORYJKA

08 · PRZYGODA

Ostatni wagon

Znajdźcie pasażerów w oknach. Sprawdźcie bilety i pożegnajcie ich jednym spokojnym gestem.

ROZPOZNANIE I DOBRANOC

LAS SZEPTÓW

Tam, gdzie lampki
kończą swój dzień.

Wśród miękkiego mchu czekają Szysz i Luma. Jedno potrzebuje wzoru na kołderkę, drugie pomaga dużym lampkom odpocząć.

Dziecko przesuwa palcem po falach albo wybiera kolejną lampkę do zasłonięcia. Pod koniec ruchów jest mniej. Zostaje odrobina ciepłego światła i krótkie zdanie na dobranoc.

„Dobranoc, lesie. Reszta może poczekać”.

Las Szeptów: nocny pociąg, ciepłe lampki, Luma i Szysz wśród miękkiego mchu.
Jeden z trzech przystanków do wyboru po każdej przygodzie. Ilustracja przedstawia świat opowieści.

WYSPA PODUSZEK

Puch zrobił
dla Was miejsce.

Na wyspie są poduszki duże, małe i dokładnie takie, jak trzeba. Puch przytula swoją. Chmurek znajduje miękki brzeg.

Możecie dopasować parę wzorów albo wybrać trzy obrazki do maleńkiej historii. Rodzic ma gotowy początek, a dziecko dodaje swój wybór. Na koniec pociąg dociera tam, gdzie niczego już nie trzeba szukać.

„Dobranoc, wyspo. Dzisiaj już wystarczy”.

Wyspa Poduszek: Puch i Chmurek odpoczywają przy świetlistym pociągu.
W tej podróży wystarczą obrazki, palec i Wasze pomysły. Nie trzeba przygotowywać dekoracji ani rekwizytów.

MIASTO ZGASZONYCH GWIAZD

Jedna chwila
zmieści cały wieczór.

Mela chciała spakować wielki spacer, całą pogodę i jeszcze kilka drobiazgów. Jej walizka woli jedną małą chwilę.

Wybieracie wspomnienie, gest albo rzecz z wyobraźni. Walizka może też pojechać pusta. Potem pasażerowie machają z okien, a mały konduktor kończy ostatni obchód.

„Dobranoc, gwiazdy. Do zobaczenia jutro”.

Miasto Zgaszonych Gwiazd: nocne domki, ciepłe okna oraz Mela i Nunu.
Dziecko wybiera przystanek za każdym razem. Może wracać do tego samego miejsca tak często, jak chce.

WIECZÓR MA SWÓJ MAŁY ROZKŁAD

Bilet. Mała przygoda.
Wasze dobranoc.

Rodzic otwiera jeden scenariusz. Dziecko zostaje konduktorem. Każda podróż prowadzi do znajomego zakończenia.

Sprawdźcie bilet

Porównajcie obrazek pasażera z jego biletem. Wybierzcie, kto zajmie dzisiaj miejsce w wagonie.

Zróbcie jedną małą rzecz

Dopasujcie poduszki, zasłońcie lampkę albo wymyślcie wzór. Scenariusz podpowiada ruchy i krótszy wariant.

Spakujcie chwilę i wybierzcie przystanek

Jedno wspomnienie albo pusta walizka. Dziecko wybiera miejsce, a rodzic czyta krótkie zakończenie.

SPRAWDŹCIE, CZY TO WASZ POCIĄG

Chmurek czeka
na pierwszy bilet.

Pobierz bezpłatną podróż i zagrajcie przed zakupem. W pliku są instrukcja, troje pasażerów, ich bilety, plansza i trzy zakończenia. Nie potrzebujesz pełnego pakietu.

Wydrukuj tylko strony 4–6. Rodzic czyta strony 2–3. Na pierwszy wspólny odjazd wystarczą trzy arkusze.

Pobierz podróż z Chmurkiem PDF ↗
Rzeczywiste materiały Stacji: Dobranoc: bilety pasażerów i plansza Poduszka dla Pucha
Grafika pokazuje materiały pełnego pakietu. Próbka wybiera pierwszą przygodę z trzema pasażerami. Sześć stron, bez podawania e-maila.

PIĘĆ PDF-ÓW. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Wszystko czeka
w jednej paczce.

50 stron w pięciu uporządkowanych plikach PDF oraz krótki START.txt. Scenariusze, materiały do druku i dodatki mają osobne miejsca.

00 · START

Zacznijcie tutaj

Instrukcja dla rodzica, mapa plików, prowadzenie zabawy i dokładny plan drukowania.

6 stron PDF

01 · CZYTAJ

Osiem wieczornych przygód

Ilustrowane scenariusze, wersje dla młodszych i starszych, krótkie warianty oraz trzy zakończenia.

20 stron PDF

02 · DRUKUJ RAZ

Nocny pociąg i pasażerowie

Sześć kart pasażerów i biletów. Do wyboru mapa, większy pociąg, walizka i obrazki wspomnień.

8 stron PDF

03 · DRUKUJ NA DZIŚ

Plansze do ośmiu przygód

Po jednej planszy na każdą podróż. Na końcu miejsce na własny, wymyślony przystanek.

10 stron PDF

04 · WYBIERZ DODATEK

Jeszcze kilka cichych chwil

Osiem miniatur bez druku, cztery zakładki, pamiątka i list od pasażerów nocnego pociągu.

6 stron PDF

PRZEWODNIK PO PACZCE

Najpierw otwórz START.txt

Krótki plik prowadzi prosto do pierwszego wydruku i odpowiednich stron scenariusza.

Dodatkowy plik tekstowy, poza 50 stronami PDF

DRUKOWANIE BEZ ZGADYWANIA

Pierwszy wieczór?
Tylko trzy arkusze.

Pasażerów i bilety zachowujesz. Na kolejną podróż wyjmujesz jedną z ośmiu plansz.

Otwierasz jedną paczkę

Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z pięcioma PDF-ami i START.txt. Instrukcja wskazuje dokładne strony.

Możecie grać bez ekranu

Podstawowy komplet z wydrukowanymi zasadami i wszystkimi scenariuszami to 31 arkuszy. Do pierwszego wieczoru wystarczą 3 dodatkowe strony scenariusza.

Przygotuj raz, wracaj wieczorem

Papier, drukarka i nożyczki użyte przez dorosłego przed zabawą. Kredki są opcjonalne; można grać samym palcem.

Co przygotować na dziś?

Na pierwszy wieczór:
PDF 02 strony 4–5 oraz PDF 03 strona 2. To 3 arkusze. Dorosły wycina karty i bilety wcześniej.

Na wszystkie przygody:
Te same dwie strony kart oraz PDF 03 strony 2–9. Razem 10 arkuszy.

Scenariusz na dziś:
PDF 01 strony 4–5. Trzy zakończenia są na stronie 3.

A4 · jednostronnie · 100% · kolor lub szarości

NA DZISIAJ WYSTARCZY MAŁO

Czasem cała podróż
mieści się w jednym geście.

W pakiecie jest osiem dodatkowych miniatur bez drukowania. Rodzic zapamiętuje jeden pomysł, a dziecko może odpowiedzieć albo po prostu posłuchać.

WSPÓLNY MAŁY ZNAK

Bilet na jeden gest

Wymyślcie gest, którym dziś wsiada się do pociągu. Rodzic pokazuje pierwszy. Podróżny na miejscu — dobranoc.

JEDEN WYBÓR. JEDNO ZDANIE.

Poduszka dla księżyca

Mała czy wielka? Dziecko wybiera poduszkę, a rodzic jednym zdaniem opowiada, jak księżyc się na niej układa.

WIDOK NA WASZĄ WYOBRAŹNIĘ

Okno za oknem

Rodzic opisuje jedną rzecz za oknem. Dziecko może dodać swoją. Na koniec zasuwacie wyobrażoną zasłonkę.

DLA WASZEGO DUETU

Ty masz słowa.
Dziecko ma swój wybór.

Gotowy pomysł na krótki wspólny wieczór z dzieckiem 3–6 lat. Wystarczy spokojny głos, obrazki i obecność obok.

3–4 LATA

Dla młodszych: mniej wyborów

Warianty 3–4 lata ograniczają zabawę do pojedynczego dopasowania lub dwóch propozycji. Dziecko może tylko wskazać.

5–6 LAT

Dla starszych: odrobina prowadzenia

Warianty 5–6 lat pozwalają wybierać kolejność, prowadzić rytm albo dopowiadać historyjkę rodzicowi.

TEMPO WYBIERACIE WY

Na senny wieczór: krótka wersja

Każdy scenariusz ma wariant na około 3–5 minut. Jeden bilet, małe działanie i zakończenie wystarczą.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ODJAZDEM

Zanim sprawdzicie
pierwszy bilet.

Masz pytanie o przygotowanie lub pobranie plików?

kontakt@grawplywu.pl

Czy dziecko musi umieć czytać?
Nie. Rodzic czyta lub opowiada. Dziecko dopasowuje obrazki, wskazuje, układa i wybiera. Imiona pasażerów na kartach pomagają dorosłemu; nie trzeba ich odczytywać, żeby grać.
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z podsumowania zamówienia i wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, będzie również w Moje konto → Pliki do pobrania. W środku znajdziesz 5 PDF-ów oraz START.txt.
Czy muszę drukować wszystkie 50 stron?
Nie. Na pierwszy wieczór drukujesz trzy strony. Podstawowy zestaw do ośmiu przygód to dziesięć arkuszy. Dokładne numery stron są w instrukcji startowej. Pozostałe strony to scenariusze, ilustracje i dodatki do wyboru.
Czy to osiem różnych gier?
To osiem samodzielnych przygód w jednym świecie. Każda ma inne małe zadanie i własną planszę. Łączą je pasażerowie, sprawdzanie biletów, walizka dnia i wybierany przystanek.
Czy trzeba przejść je po kolei?
Nie. Możecie wybrać dowolną przygodę, pominąć inną albo powtarzać ulubioną. Ostatni wagon można wybrać jako pierwszą podróż. Nie ma kalendarza obowiązkowych wieczorów.
A jeśli dziecko jest już bardzo senne?
Każdy scenariusz ma wariant 3-5 minut. Możecie też sprawdzić tylko jeden bilet i przejść do zakończenia. W dodatkach jest osiem miniatur bez druku, na orientacyjnie 1-3 minuty.
Czy musimy rozmawiać o całym dniu?
Nie. Wybieracie jedną zwykłą chwilę, obrazek, gest albo rzecz z wyobraźni. Rodzic może zaproponować dwie opcje. Dziecko może też wybrać pustą walizkę.
Czy ta gra uśpi dziecko?
To gotowy pomysł na wspólną wieczorną zabawę z coraz spokojniejszym przebiegiem. Nie obiecujemy zaśnięcia. Kończycie swoim gestem dobranoc i przechodzicie do zwykłego zakończenia wieczoru w Waszym domu.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Bilety i karty mają te same portrety, poduszki różnią się wzorami, a rytm opiera się na odmiennych symbolach. Dopasowania działają także w szarościach.
Czy dziecko może grać samo?
Gra jest zaprojektowana dla rodzica i dziecka. Dorosły czyta, pokazuje ruchy i pomaga kończyć podróż. Nie jest to zestaw do samodzielnego pozostawienia trzylatkowi.
Czy po zakupie przyjedzie pudełko?
To produkt cyfrowy: otrzymujesz pliki PDF w paczce ZIP. Materiały drukujesz samodzielnie; przesyłka fizyczna nie jest częścią zakupu.
Ile trwa jedna podróż?
Zaplanuj orientacyjnie 10–15 minut. Każda z ośmiu przygód ma też krótszy wariant 3–5 minut, a dodatki zawierają miniatury 1–3 minuty. To szacunki; tempo i moment zakończenia wybieracie sami.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy dopisujecie swój wieczór.

Tworzymy gry, do których możecie wnieść własne chwile. W Stacji: Dobranoc dziecko prowadzi mały pociąg, a rodzic ma pod ręką słowa na pierwszy krok i zakończenie.
Poznaj Gra Wpływu ↗

STACJA: DOBRANOC

Ostatni pociąg już czeka.
Wsiadacie?

Jedna plansza. Znajomy pasażer.
Wasz mały moment przed dobranoc.
49 zł

5 PDF-ów · 50 stron
Jednorazowy zakup

8 przygód + 8 miniatur · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku