
GRA W PODRÓŻ · RODZIC + 1–2 DZIECI 5–9 LAT
Ta podróż
właśnie dostała
fabułę.
Walizka pełna absurdu
Nibyś ukrył się w walizce. Nie rozumie łyżek, chciałby spakować wiatr i pilnie potrzebuje paszportu z krainy na niby.
Wasza rodzina właśnie została jego przewodnikami. Dziesięć krótkich rozdziałów na podróż i czekanie. Wystarczą obrazki, wasze głosy i trochę wyobraźni.
5–9 lat
1 rodzic + 1–2 dzieci
ok. 5–15 min / rozdział
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
10 rozdziałów + 12 krótkich zabaw. 46 stron w 5 PDF-ach.
Cała gra bez telefonu: 4 plansze + 2 strony zasad. Bez wycinania.
Wasz duet albo trio
Rodzic i jedno lub dwoje dzieci. Każdy dodaje swój kawałek historii.
Krótka chwila wystarczy
Rozdziały po około 5–15 minut. Możecie skończyć po jednej rundzie.
Plansze zostają razem
Cztery arkusze w teczce. Wskazujecie i opowiadacie, bez cięcia kart.
GOTOWY POMYSŁ NA CZAS POMIĘDZY
Już w drodze.
Jeszcze nie na miejscu.
Do wejścia zostało kilka minut. Pociąg jedzie dalej. Przydałby się wspólny pomysł, więc otwieracie planszę i pomagacie pasażerowi, który o ziemskich przedmiotach nie ma zielonego pojęcia.
Dorosły dostaje zdanie na początek, proste kroki i krótkie zakończenie. Wasze odpowiedzi robią resztę.
POZNAJCIE WASZYCH TOWARZYSZY
Mnóstwo pytań.
Jeszcze więcej miejsca na pomysły.

PASAŻER Z KRAINY NA NIBY
Nibyś

WALIZKA GOTOWA NA WSZYSTKO
Kufer
TAK ZACZYNA SIĘ PIERWSZY ROZDZIAŁ
A gdyby łyżka
czesała chmury?
Wskazujesz łyżkę: „Ludzie jedzą nią zupę”. Dziecko dopowiada: „A Nibyś czesze nią chmury”. Pytasz: „A jeśli chmura ma łaskotki?”. Szukacie odpowiedzi razem.
Teraz zamiana ról i nowy przedmiot. Nie trzeba odgadnąć jednego najlepszego dowcipu. Wasza historia może być bardzo prosta i bardzo wasza.
DZIESIĘĆ RÓŻNYCH ODJAZDÓW
Jedna walizka.
Co chwilę nowa przygoda.
01 · 5-10 min
To nie jest łyżka
PRZEDMIOTY I WYOBRAŹNIA
02 · 5-10 min
Paszport dla kogoś znikąd
DOKUMENTY NA NIBY
03 · 5-15 min
Bagaż, którego nie widać
NIEMOŻLIWE PAKOWANIE
04 · 5-10 min
Kontrola bardzo nietypowa
ODGRYWANIE RÓL
05 · 5-15 min
Biuro zagubionych zastosowań
WSPÓLNY WYNALAZEK
06 · 5-10 min
Komunikat, który się pomylił
ZABAWA SŁOWAMI
07 · 5-15 min
Pamiątka, która nie powinna istnieć
PROJEKTOWANIE PAMIĄTKI
08 · 5-15 min
Zwrot akcji za oknem
MINIOPOWIEŚĆ Z OTOCZENIA
09 · 5-10 min
Odbiór dziwnego bagażu
ŁĄCZENIE WSKAZÓWEK
10 · 5-10 min
Pieczątka na dalszy ciąg
WASZ WSPÓLNY FINAŁ
DO TEJ WALIZKI ZMIEŚCI SIĘ NIEMOŻLIWE
Spakujcie wiatr.
I kawałek wolnego popołudnia.
Miękkość poduszki chowacie do kieszonki z szeptu. Ogromny cień drzewa zwijacie jak naleśnik. Wolne popołudnie składacie na cztery, żeby starczyło na później.
Jedno dziecko wymyśla rzecz, drugie albo rodzic sposób pakowania. Potem zamiana. Cały bagaż jest na niby, a wspólny pomysł jest naprawdę wasz.
SKLEP Z RZECZAMI, KTÓRYCH NIE POWINNO BYĆ
Kto potrzebuje
ciepłej śnieżki?
Nibyś chce przywieźć prezent, którego nikt jeszcze nie ma. Ciepła śnieżka dla pingwina? Pocztówka pachnąca wtorkiem? Wymyślcie rzecz i dodajcie cechę, która zwykle do niej nie pasuje.
Potem znajdźcie odbiorcę, nadajcie pamiątce nazwę i opowiedzcie, do czego służy. Przy kolejnej podróży powstanie zupełnie inny sklep.
PRAWDZIWE STRONY Z GRY
Mało papieru.
Dużo miejsca na wasze pomysły.
Atlas zwykłych rzeczy
Dwanaście przedmiotów do wskazywania. Łyżka, chmura, but i pozostałe rzeczy dostają drugie życie.
Paszport na niby
Przydomek, cel podróży i trzy pieczątki. Mówcie odpowiedzi albo zachowajcie je na kartce.
Bagaż, którego nie widać
Trzy duże schowki na niewidzialne rzeczy. Jedna osoba wymyśla, druga dopowiada sposób pakowania.
Cztery walizki
Paski lub kropki, gwiazda lub księżyc. Dwie wskazówki prowadzą do jednej przesyłki.
Zasady pod ręką
Tak wygląda pierwsza z dwóch stron skróconych reguł. Do każdej zabawy jest start, przebieg i finał.
Wzory i symbole działają także w czerni i bieli. Pisanie jest opcjonalne, niczego nie trzeba wycinać.
Przesuń plansze lub użyj strzałek. Dotknij strony, żeby ją powiększyć.
ZAGRAJCIE PRZED ZAKUPEM
Najpierw sprawdźcie,
co Nibyś zrobi z łyżką.
Bezpłatna próbka zawiera cały pierwszy rozdział, atlas, zasady oraz dwie krótkie zabawy z dodatków. Jest samodzielna: nie potrzebujesz płatnego pakietu.
Wydrukuj tylko stronę 4 próbki. Zasady ze stron 2–3 przeczytaj wcześniej lub miej pod ręką. Nie trzeba podawać e-maila.
PIĘĆ PDF-ÓW. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.
Wszystko czeka
w jednej paczce.
00 · START
Zacznijcie tutaj
6 stron PDF
01 · PROWADZENIE
Dziesięć rozdziałów podróży
24 strony PDF
02 · DO DRUKU
Cztery plansze podróżne
6 stron PDF · druk podstawowy: strony 2–5
03 · BEZ TELEFONU
Skrócone reguły na drogę
2 strony PDF
04 · DODATKI
Jeszcze trochę absurdu
8 stron PDF
PRZEWODNIK PO PACZCE
Najpierw otwórz START.txt
Plik tekstowy poza 46 stronami PDF
DUŻO WYOBRAŹNI. MAŁO BAGAŻU.
Cała gra bez telefonu?
Sześć kartek.
Otwórz jedną paczkę
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z pięcioma PDF-ami. Pełny podręcznik daje dodatkowe przykłady i warianty do przeczytania przed wyjazdem.
Wydrukuj wskazane strony
Zwykły papier wystarczy. Nie trzeba ciąć, laminować ani kupować rekwizytów. Ołówek jest opcjonalny.
Oddajcie sobie głos
Jedna osoba zaczyna, druga dodaje szczegół. Po rundzie zamiana. Możecie przerwać, kiedy przychodzi czas na coś innego.
Co dokładnie wydrukować?
Cała gra offline:
PDF 02 strony 2–5 + obie strony PDF 03. Razem sześć jednostronnych arkuszy.
Tylko pierwszy rozdział:
Plansza A: PDF 02 strona 2. Zasady przeczytaj wcześniej. Wersja bez ekranu: dołóż stronę 1 PDF 03 — razem dwie kartki.
Opcjonalne pamiątki:
PDF 02 strona 6 oraz PDF 04 strony 6–7. Nie są potrzebne do rozegrania rozdziałów.
A4 · 100% · jednostronnie · kolor lub czerń i biel
JESZCZE DWANAŚCIE MAŁYCH POMYSŁÓW
Czasem przygoda
mieści się w jednym zdaniu.
WSPÓLNA TRASA
Bilet dokądkolwiek
GEST I WYOBRAŹNIA
Instrukcja do niczego
JEDEN ABSURDALNY POMYSŁ
Co pachnie wtorkiem?
JEDNO DZIECKO ALBO DWOJE
Każdy ma swój
kawałek historii.
RODZIC + 1 DZIECKO
Gracie we dwoje
RODZIC + 2 DZIECI
Gracie we troje
WASZ WIEK. WASZE TEMPO.
Dopasowujecie trudność
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ODJAZDEM
Jeszcze coś chcecie
spakować do głowy?
Masz pytanie o przygotowanie lub pobranie gry?
Czy potrzebujemy dużo miejsca?
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Czy dziecko musi czytać?
Czy zagramy bez telefonu?
Czy potrzebujemy widoku za oknem?
Czy rodzeństwo w różnym wieku może grać razem?
Ile trwa jedna zabawa?
Czy rozdziały trzeba przechodzić po kolei?
Czy to quiz z poprawnymi odpowiedziami?
Czy dostanę fizyczny produkt?
Czy mogę wracać do gry?
Jak skontaktować się z twórcami?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
Wymyślamy początek.
Wy dopisujecie podróż.
WALIZKA PEŁNA ABSURDU
Pakujcie się.
Nibyś ma jeszcze jedno pytanie.
Wasza odpowiedź może być początkiem następnej przygody.
5 PDF-ów · 46 stron
Jednorazowy zakup
10 rozdziałów + 12 miniatur · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku