Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Dojrzałe przyjaciółki planują wieczór przy stole z widokiem na nocne miasto.
Klub złych decyzji. Okładka przewodnika do gry PDF.
Mamy swoje lata. I bardzo dobry zły pomysł.WYBORY I ZWROTY AKCJI

PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+

Rozsądek ma dziś wolne.
Obraduje klub.

Klub złych decyzji.

Jedna pilnuje budżetu. Druga właśnie znalazła prywatną scenę. Trzecia uważa, że loża to inwestycja we wspomnienia. Wybieracie wspólnie, płacicie fikcyjnymi zasobami i sprawdzacie, ile rozmachu wytrzyma Wasz plan. Sześć decyzji wystarczy, żeby spokojna kolacja dostała własną legendę.

  • 18+
  • 4-10 osób, w tym panna młoda
  • ok. 45-70 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

3 PDF-y · 26 stron · PDF do samodzielnego druku

4–10 osób · 18+

Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.

Około 45-70 min

Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.

Na start: 7 kartek

Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.

WIECZÓR Z CHARAKTEREM

Jedna pilnuje budżetu.
Druga już widzi lożę.

Kolejny wieczór, podczas którego jedna osoba wszystko wymyśla? Tu każda ma głos. Dostajecie sytuację, trzy kuszące opcje i konsekwencje. Do Was należy tylko uzgodnić, który pomysł jest wart kasy, energii i porannej wersji oficjalnej.

Mamy swoje lata. I bardzo dobry zły pomysł.

Zajrzyj do gry ↓
Śliwkowy stolik, okulary, lustrzana kula i czarny pantofel na morelowym tle.
Aranżacja pokazuje klimat. Produkt jest cyfrowy; rekwizyty przygotowujesz we własnym zakresie.

CO ROBICIE PRZY STOLE

Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.

Dyskutujecie. Głosujecie. Gracie razem.

01 · WASZA GRA

Wybierzcie fabułę

Wybierzcie miejską fabułę A albo wyjazdową B.

02 · WASZA GRA

Ustawcie liczniki

Ustawcie wspólne liczniki na planszy.

03 · WASZA GRA

Podejmijcie decyzje

Czytajcie sceny, naradzajcie się, głosujcie i rozgrywajcie mini zadania.

04 · WASZA GRA

Odkryjcie epilog

Po sześciu wyborach odkryjcie Wasz epilog i nadajcie historii tytuł.
Klub złych decyzji. Pierwsza decyzja. Trzy opcje tej samej sceny. Każda ma własny koszt, efekt i krótkie polecenie.
Rzeczywista strona PDF z pakietu.

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI

Mała premiera czy własna loża?

Przy wejściu proponują Wam „premierę gwiazd”. Możecie wejść spokojnie, wymyślić tytuł filmu o Waszej ekipie albo zamówić fikcyjny anons grupy, której rozsądek został w szatni. Im większy rozmach, tym większy koszt. Panna młoda też ma głos.
Powiększ prawdziwą stronę ↗

CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR

Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.

Dwie fabuły. Sześć decyzji na wieczór. Budżet, energia i chaos pod Waszą wspólną kontrolą.

01 · W PAKIECIE

Dwa gotowe wieczory w jednym pakiecie

Miejskie wyjście albo wyjazd do pensjonatu. Każda fabuła ma sześć własnych sytuacji i 18 opcji z mini zadaniami.

02 · W PAKIECIE

Decyzje mają konsekwencje

Wspólne liczniki pokazują, czy starczy Wam energii i budżetu. Można odpuścić, ale do dobrego finału potrzeba też wspomnień.

03 · W PAKIECIE

Każda wnosi swój charakter

Osiem opcjonalnych ról pomaga zabrać głos: od Pełnomocniczki świętego spokoju po Dyrektorkę złego pomysłu.

04 · W PAKIECIE

Wieczór potrafi się zmienić

Dwanaście kart zdarzeń modyfikuje sytuację przed decyzją. Na finał czeka jeden z czterech epilogów zależny od wyniku.

TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.

26 stron w trzech PDF-ach i START.txt. Cały komplet pobierasz jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Zasady, przykład liczenia, głosowanie, pauza i dokładna mapa druku.

6 stron

01 · PDF

Wieczory i plansza

Dwie fabuły po sześć scen, 36 opcji, plansza, 12 kart zdarzeń i skrót zasad.

17 stron

02 · PDF

Role i epilogi

Osiem opcjonalnych ról do rozmowy i cztery zakończenia zależne od wyniku.

3 strony

PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA

Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.

Około 5 minut na wydruk wybranej fabuły oraz planszy; około 10 minut z dodatkami.

Otwórz START.txt

Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.

Wydrukuj wybrane strony

Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.

Usiądźcie razem

Dyskutujecie. Głosujecie. Gracie razem. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.

Co dokładnie drukujesz?

W pliku 01 wybierz fabułę A (strony 1-6) albo B (strony 7-12). Dodaj stronę 13 z planszą. Na pierwszą grę to tylko 7 kartek, bez wycinania. Opcjonalne karty zdarzeń są na stronach 14-16, skrót zasad na 17. Plik 02 zawiera dodatki.

A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny

LISTA RZECZY NA STÓŁ

Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.

Drukarka, 7 kartek A4 na podstawową rozgrywkę i długopis lub ołówek. Nożyczki tylko do opcjonalnych zdarzeń i ról.
Zobacz podglądy ↑

DLA WASZEJ EKIPY

Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.

Na panieński, na którym lubicie negocjować pomysły, dopowiadać historie i śmiać się z drobnych życiowych absurdów. Pasuje do przyjaciółek o różnych temperamentach: wygodny fotel też może dostać bardzo przekonującą obrończynię.

NA WASZYCH ZASADACH

Wasz klimat

Wszystkie wyjścia i wydatki są fikcyjne. Mini zadanie można opowiedzieć zamiast odgrywać. Gra toczy się przy Waszym stole.

PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE

Co z kolejnym spotkaniem?

Na kolejne spotkanie zostaje druga fabuła. Losowe zdarzenia i role urozmaicają następne podejście. Liczniki są wspólne dla obu historii, a sytuacje i polecenia inne.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?

Zapytaj o wybór lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie kupuję?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (26 stron) i START.txt. W środku: 2 kompletne fabuły po 6 scen; 36 opcji decyzji z krótkimi zadaniami; wspólna plansza czterech liczników; 12 opcjonalnych kart zdarzeń; 8 opcjonalnych kart ról do rozmowy; 4 epilogi zależne od zakończenia gry; instrukcja, przykład rozliczenia i skrót na stół. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku. Fizyczne karty i akcesoria ze zdjęć nie są częścią zakupu.
Dla ilu osób jest gra?
4-10 osób, w tym panna młoda. Gra jest przeznaczona dla dorosłych, 18+.
Ile potrwa gra?
Około 45-70 min. To orientacyjny czas zależny od rozmów i tempa grupy. Około 5 minut na wydruk wybranej fabuły oraz planszy; około 10 minut z dodatkami.
Ile trzeba wydrukować?
W pliku 01 wybierz fabułę A (strony 1-6) albo B (strony 7-12). Dodaj stronę 13 z planszą. Na pierwszą grę to tylko 7 kartek, bez wycinania. Opcjonalne karty zdarzeń są na stronach 14-16, skrót zasad na 17. Plik 02 zawiera dodatki.
Czy wydruk może być czarno-biały?
Tak. Litery, nazwy i znaki pozwalają grać bez koloru. Ustaw A4, druk jednostronny i skalę 100%.
Czy to zadania do wykonania w mieście?
Nie. Gracie przy stole. Wyjścia, usługi i wydatki są fikcyjne. Mini zadania to krótkie scenki, pomysły i zdania tworzone w Waszym gronie.
Czy trzeba umieć liczyć lub grać strategicznie?
Wystarczy dodawanie i odejmowanie niewielkich liczb. Każda opcja pokazuje koszt i efekt. Instrukcja zawiera przykład, a pierwszą grę można rozegrać bez zdarzeń i ról.
Co, jeśli ktoś nie chce występować?
Może opisać swój pomysł, dopowiedzieć jedno zdanie albo pominąć scenkę. Nikt nie ocenia aktorstwa; zadania nie dodają premii punktowych.
Czy dwie fabuły to dwie rozgrywki?
Tak. Wybieracie jedną na spotkanie, a drugą można zostawić na kolejny raz. System zasobów jest wspólny, ale sytuacje i polecenia są inne.
Czy każda ekipa wygra?
Nie ma takiej gwarancji. Finał zależy od decyzji i włączonych zdarzeń. Także pozostałe wyniki mają własne humorystyczne zakończenie.
Czy alkohol jest potrzebny?
Nie. Gra nie zawiera obowiązku picia ani kar polegających na piciu. Wybieracie napoje według własnych upodobań.
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie również w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP i zacznij od START.txt.
Co pokazują zdjęcia?
Fotografie aranżacyjne wygenerowane z AI pokazują atmosferę zabawy. Podglądy stron są renderami rzeczywistych plików. Napojów, dekoracji i fizycznych akcesoriów nie wysyłamy.
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem dodaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.

Tworzymy gry do druku z własną fabułą, jasnymi zasadami i planem przygotowania. Prawdziwe podglądy pokazują, co dostaniesz w paczce.
Poznaj Gra Wpływu ↗

KLUB ZŁYCH DECYZJI.

Zwołajcie posiedzenie.
Ta noc potrzebuje legendy.

Mamy swoje lata. I bardzo dobry zły pomysł.
49 zł

3 PDF-y · 26 stron
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+