
PANIEŃSKI PO SWOJEMU · 18+
Rozsądek ma dziś wolne.
Obraduje klub.
Klub złych decyzji.
Jedna pilnuje budżetu. Druga właśnie znalazła prywatną scenę. Trzecia uważa, że loża to inwestycja we wspomnienia. Wybieracie wspólnie, płacicie fikcyjnymi zasobami i sprawdzacie, ile rozmachu wytrzyma Wasz plan. Sześć decyzji wystarczy, żeby spokojna kolacja dostała własną legendę.
18+
4-10 osób, w tym panna młoda
ok. 45-70 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
3 PDF-y · 26 stron · PDF do samodzielnego druku
4–10 osób · 18+
Liczba obejmuje pannę młodą. Organizatorka też może grać.
Około 45-70 min
Czas zależy od tempa rozmów i pracy z materiałami.
Na start: 7 kartek
Instrukcję czytasz na ekranie. Drukujesz wskazane materiały.
WIECZÓR Z CHARAKTEREM
Jedna pilnuje budżetu.
Druga już widzi lożę.
Kolejny wieczór, podczas którego jedna osoba wszystko wymyśla? Tu każda ma głos. Dostajecie sytuację, trzy kuszące opcje i konsekwencje. Do Was należy tylko uzgodnić, który pomysł jest wart kasy, energii i porannej wersji oficjalnej.
Mamy swoje lata. I bardzo dobry zły pomysł.
CO ROBICIE PRZY STOLE
Wieczór ma początek.
Reszta należy do Was.
01 · WASZA GRA
Wybierzcie fabułę
02 · WASZA GRA
Ustawcie liczniki
03 · WASZA GRA
Podejmijcie decyzje
04 · WASZA GRA
Odkryjcie epilog

PIERWSZY SMAK ROZGRYWKI
Mała premiera czy własna loża?
CO WYRÓŻNIA TEN WIECZÓR
Dobre towarzystwo.
Konkretny pomysł na grę.
01 · W PAKIECIE
Dwa gotowe wieczory w jednym pakiecie
02 · W PAKIECIE
Decyzje mają konsekwencje
03 · W PAKIECIE
Każda wnosi swój charakter
04 · W PAKIECIE
Wieczór potrafi się zmienić
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Zobacz, co wydrukujesz.
Pierwsza decyzja
Trzy opcje tej samej sceny. Każda ma własny koszt, efekt i krótkie polecenie.
Wspólne liczniki
Na jednej planszy zapisujecie kasę, energię, chaos i wspomnienia po każdej scenie.
Role do rozmowy
Cztery z ośmiu opcjonalnych ról. Pomagają zabrać głos, nie dają przewagi punktowej.
Fotografie aranżacyjne budują klimat. Poniżej pokazujemy rzeczywiste strony z plików do pobrania.
Przesuń po kolejne strony. Dotknij podglądu, aby powiększyć.
TRZY PLIKI. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.
Otwierasz paczkę.
Wiesz, od czego zacząć.
00 · PDF
Zacznij tutaj
6 stron
01 · PDF
Wieczory i plansza
17 stron
02 · PDF
Role i epilogi
3 strony
PRZYGOTOWANIE BEZ ZGADYWANIA
Pobierz. Wydrukuj.
Zbierz ekipę.
Otwórz START.txt
Po opłaceniu zamówienia pobierz ZIP. Rozpakuj go i otwórz instrukcję 00-zacznij-tutaj.pdf.
Wydrukuj wybrane strony
Mapa druku wskazuje zakresy stron, liczbę kopii i opcjonalne dodatki.
Usiądźcie razem
Dyskutujecie. Głosujecie. Gracie razem. Przebieg i finał są opisane w instrukcji.
Co dokładnie drukujesz?
W pliku 01 wybierz fabułę A (strony 1-6) albo B (strony 7-12). Dodaj stronę 13 z planszą. Na pierwszą grę to tylko 7 kartek, bez wycinania. Opcjonalne karty zdarzeń są na stronach 14-16, skrót zasad na 17. Plik 02 zawiera dodatki.
A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor opcjonalny
LISTA RZECZY NA STÓŁ
Trochę papieru.
Dużo Waszego charakteru.
DLA WASZEJ EKIPY
Macie swoje historie.
I własny sposób na wieczór.
NA WASZYCH ZASADACH
Wasz klimat
PO PIERWSZEJ ROZGRYWCE
Co z kolejnym spotkaniem?
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM
Jeszcze coś chodzi
Ci po głowie?
Zapytaj o wybór lub przygotowanie:
Co dokładnie kupuję?
Dla ilu osób jest gra?
Ile potrwa gra?
Ile trzeba wydrukować?
Czy wydruk może być czarno-biały?
Czy to zadania do wykonania w mieście?
Czy trzeba umieć liczyć lub grać strategicznie?
Co, jeśli ktoś nie chce występować?
Czy dwie fabuły to dwie rozgrywki?
Czy każda ekipa wygra?
Czy alkohol jest potrzebny?
Gdzie pobiorę pliki po opłaceniu zamówienia?
Co pokazują zdjęcia?
Gdzie zapytać o grę albo pobranie?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
My wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspomnienia.
KLUB ZŁYCH DECYZJI.
Zwołajcie posiedzenie.
Ta noc potrzebuje legendy.
3 PDF-y · 26 stron
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy · PDF do samodzielnego druku · 18+