Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Koordynatorka Sara i dzieci sprawdzają sprzęt przy wejściu na kolorowy stadion
Sprawa przed Pierwszym Gwizdkiem — okładka przewodnika PDF
Dziś wasza drużyna gra na dowody.4 etapy · około 35–50 minut

RODZINNA GRA DO DRUKU · 7–11 LAT

Pierwszy gwizdek?
Najpierw ostatni trop.

Sprawa przed Pierwszym Gwizdkiem

Turniej zaraz się zacznie, a terminarz, szatnie i dostawa sprzętu nie pasują do siebie. Sara potrzebuje waszej pomocy. W dokumentach jest wszystko, co pozwoli uporządkować ten stadionowy chaos.

Dziecko lubi piłkę? Zaproś je do śledztwa. Do rozwiązania wystarczą uważne oczy i wspólne pomysły.

  • 7–11 lat
  • 1 dorosły + 1–4 dzieci
  • ok. 35–50 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

4 etapy · około 35–50 minut
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego druku

Wasza ekipa

1 dorosły + 1–4 dzieci. Zalecany wiek: 7–11 lat.

Gotowy przebieg

4 etapy · około 35–50 minut. Czas orientacyjny.

Czytelna mapa druku

9 kartek na jedną ekipę. Bez wycinania.

GOTOWY POMYSŁ NA WSPÓLNY CZAS

Jego świat? Stadion.
Wasz plan? Wspólne śledztwo.

Nie trzeba znać nazwisk zawodników ani wyników ligowych. Papierowe akta turnieju dają wam wspólny temat: sprawdzacie godziny, rozdzielacie szatnie i odnajdujecie sprzęt. Sportowy klimat prowadzi was od pytania do pytania.

Dorosły i dzieci grają w jednej ekipie. Przy stole, bez biegania i sprawdzianu z piłki nożnej.

Ilustracja taty i dwójki dzieci analizujących papierowy terminarz i tabelę przy stole
Ilustracja wspólnej zabawy. Prawdziwe strony PDF zobaczysz w podglądzie poniżej.

OD PIERWSZEGO TROPU DO ZAKOŃCZENIA

Cztery pytania.
Turniej potrzebuje odpowiedzi.

Cztery etapy: aktualny terminarz, zagadka szatni, kontrola sprzętu i trasa pomylonej przesyłki. Znajomość piłki nożnej nie jest potrzebna.

01 · ETAP

Która godzina jest prawdziwa?

Porównajcie wersje komunikatu. Sprawdźcie czas wydania, podpis i godzinę meczu.

02 · ETAP

Cztery szatnie

Nazwy drużyn odpadły z drzwi. Uporządkujcie je na podstawie logicznych wskazówek.

03 · ETAP

Która skrzynia jest nasza?

Zestaw sprzętu musi zgadzać się z formularzem. Liczy się każdy zapis.

04 · ETAP

Droga pomylonej przesyłki

Dziennik dostaw i plan przejść wyjaśniają, co się wydarzyło. Odtwórzcie drogę sprzętu.
Sprawa przed Pierwszym Gwizdkiem — Akta turnieju, rzeczywista strona 1 materiałów do druku
Rzeczywista strona materiałów do druku. Kliknij i powiększ.

JAK TO WYGLĄDA PODCZAS GRY

„Ta kartka jest nowsza”.
„Ale czy ktoś ją podpisał?”.

Na tablicy są różne informacje. Jedna osoba porównuje godziny, druga sprawdza, kto zatwierdził komunikat. Wspólnie wybieracie wersję, która naprawdę obowiązuje, i zapisujecie pierwszy wynik w raporcie.
Powiększ stronę ↗

CZY TA PRZYGODA PASUJE DO WAS?

Wspólna sprawa.
Miejsce dla każdego.

Zalecany wiek: 7–11 lat. Liczba uczestników: 1 dorosły + 1–4 dzieci.

WASZ ZESPÓŁ

Dzieci odkrywają

Dorosły pomaga w czytaniu terminarza. Dzieci mogą wspólnie prowadzić tabelę szatni. Gdy grupa liczy więcej niż dwoje dzieci, rozdziel role i zmieniaj je po każdym etapie.

ROLA RODZICA

Dorosły jest obok

Dorosły pomaga czytać terminarz. Dzieci prowadzą tabelę, porównują sprzęt i szukają drogi. Przy większej grupie zmieniajcie zadania po każdym etapie.

POMOC POD RĘKĄ

Możecie poprosić o trop

Każdy etap ma trzy stopniowane podpowiedzi. Otwórzcie jedną, wróćcie do materiałów i dopiero potem sięgnijcie po kolejną. Rozwiązanie czeka osobno.

WEJDŹCIE W ŚWIAT OPOWIEŚCI

Na trybunach jeszcze cisza.
Za kulisami dzieje się wszystko.

Fikcyjny osiedlowy turniej ma własne drużyny, plany i pomyłki do wyjaśnienia. Waszą przewagą jest to, że każdy zauważa coś innego.

Sara i młodzi detektywi w tunelu stadionu przed rozpoczęciem turnieju
Ilustracja świata gry. Pakiet zawiera materiały PDF do samodzielnego wydruku.

TRZY PLIKI PDF. JASNA KOLEJNOŚĆ.

Jedno pobranie.
Wiesz, od czego zacząć.

Cały pakiet dostajesz w jednym ZIP-ie: 3 PDF-y, łącznie 24 strony, i START.txt z mapą plików.

00 · PRZEWODNIK

Zacznij tutaj

Przygotowanie, przebieg i dokładna mapa druku. Przewodnik możesz przeczytać na ekranie.

5 stron

01 · WASZA GRA

Materiały do druku

9 kartek na jedną ekipę. Bez wycinania. Dowody, plansze i wspólne miejsce na wynik albo finał.

9 stron

02 · POMOC I FINAŁ

Podpowiedzi i rozwiązania

Trzy poziomy pomocy do każdego etapu, odpowiedzi z uzasadnieniem i zakończenia historii. Ten plik zawiera spoilery.

10 stron

OD POBRANIA DO ZABAWY

Pobierz. Przygotuj.
Zaproś ekipę.

Wydrukuj dziewięć jednostronnych stron A4. Cztery pary tworzą etapy, a strona 9 to wspólny raport. Przyda się ołówek.

Pobierz i rozpakuj

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz link do ZIP-a w WooCommerce. Zacznij od START.txt i przewodnika.

Przygotuj materiały

Około 5 minut. Ułóż cztery pary stron i odłóż stronę 9 jako raport dla całego zespołu.

Odczytaj wprowadzenie

Przygotowanie jest opisane krok po kroku. Po nim zaproś dzieci do pierwszej sprawy i przechodźcie przez polecenia razem.

Co dokładnie drukujesz?

Plik 01-materialy-do-druku.pdf

Etapy 1–4 to strony 1–2, 3–4, 5–6, 7–8. Strona 9: raport organizatorów. Jeden komplet na całą ekipę, bez wycinania.

Przewodnik i plik z pomocą możesz czytać na ekranie. Odpowiedź otwórzcie po zapisaniu swojego wniosku.

A4 · skala 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Kilka zwykłych rzeczy.
Cała niezwykła historia.

9 stron materiałów i ołówek. Można zakrywać późniejsze etapy czystą kartką. Wszystkie dane sportowe są fikcyjne i podane w grze.
Zobacz materiały ↑

W WASZYM RYTMIE

Dzisiaj tyle,
ile macie ochotę odkryć.

Każdy etap odpowiada na inne pytanie. Zapisujcie wynik w raporcie, zanim przejdziecie dalej. Żaden element nie wymaga biegania ani presji czasu.

PRZEBIEG GRY

Zaplanujcie wspólny czas

4 etapy · około 35–50 minut. Podany czas jest orientacyjny: zależy od wieku, czytania, rozmów i przerw.

TWÓRCZA KONTYNUACJA

Po ostatnim tropie

Po śledztwie możecie wymyślić własne drużyny i ułożyć terminarz bez nakładających się meczów. To twórczy dodatek do wspólnej zabawy. Gotowe sprawy mają stałe rozwiązania — kolejne podejście nie jest nowym śledztwem.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze jeden
znak zapytania?

Zapytaj o wybór gry lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie otrzymam po zakupie?
Jeden ZIP z trzema plikami PDF (24 strony) oraz START.txt. Przewodnik ma 5 stron, materiały do gry 9, a pomoc i rozwiązania 10. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku.
Dla kogo jest ta gra?
1 dorosły + 1–4 dzieci. Zalecany wiek: 7–11 lat. Dorosły uczestniczy w przygotowaniu i rozgrywce.
Ile trwa i ile trzeba przygotować?
4 etapy · około 35–50 minut. Około 5 minut. Ułóż cztery pary stron i odłóż stronę 9 jako raport dla całego zespołu. To orientacyjne widełki; możecie robić przerwy.
Ile stron trzeba wydrukować?
Wydrukuj dziewięć jednostronnych stron A4. Cztery pary tworzą etapy, a strona 9 to wspólny raport. Przyda się ołówek. Dokładne numery stron są w START.txt i przewodniku.
Czy trzeba znać zasady futbolu albo piłkarzy?
Nie. W grze nie ma pytań o prawdziwe kluby, zawodników ani przepisy piłki nożnej. Potrzebne informacje znajdziecie w dokumentach.
Czy gra wymaga miejsca do biegania?
Nie. Całą sprawę można rozegrać przy stole. Nie trzeba też piłki ani sportowego stroju.
Czy dorosły musi poznać finał z wyprzedzeniem?
Nie. Przewodnik opisuje przygotowanie, a rozwiązania znajdują się w osobnym pliku. Możecie sprawdzać odpowiedź dopiero po wspólnym wniosku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Znaki są rozróżniane kształtem, tekstem lub numerem. Wydruk czarno-biały wystarcza do rozwiązania zagadek. Wybierz A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebny jest internet podczas gry?
Nie ma aplikacji ani zagadek wymagających szukania odpowiedzi w internecie. Materiały do gry są papierowe. Przewodnik i pomoc możesz czytać na ekranie albo wydrukować.
Co jeśli utkniemy?
Do każdego etapu są trzy stopniowane podpowiedzi i osobna odpowiedź z wyjaśnieniem. Zacznijcie od pierwszej podpowiedzi i wróćcie do dokumentów. Nie trzeba zgadywać bez końca.
Czy można zagrać ponownie?
Można wrócić do materiałów, ale będziecie już znać rozwiązania. Pakiet zawiera także otwarte pomysły na rysowanie, opowiadanie i tworzenie własnych tropów. To dodatki twórcze, nie nowe gotowe sprawy.
Gdzie znajdę pliki po opłaceniu?
Link do pobrania znajdziesz w podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, pliki będą też w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP, a następnie otwórz START.txt.
Gdzie napisać, gdy potrzebuję pomocy?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Jeśli sprawa dotyczy pobierania, podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z własną fabułą, czytelną instrukcją i gotowym przebiegiem. Pokazujemy prawdziwe strony, zakres przygotowania i rolę dorosłego, żeby łatwiej było wybrać przygodę dla waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

SPRAWA PRZED PIERWSZYM GWIZDKIEM

Zbierzcie drużynę.
Ta sprawa potrzebuje was.

Mecz zaraz się zacznie. Ktoś pomieszał cały turniej.
49 zł

3 PDF-y · 24 strony
Jednorazowy zakup

4 etapy · około 35–50 minut · PDF do samodzielnego druku