Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Bileterka Nina i dzieci przy kolorowej kasie lunaparku ze świetlistym kołem w tle
Lunapark. Ostatni bilet — okładka przewodnika PDF
Pięć przystanków do wielkiego finału.5 kolejnych stacji · około 45–60 minut

RODZINNA GRA DO DRUKU · 7–11 LAT

Bilety w dłoń.
Wielki finał czeka na was.

Lunapark. Ostatni bilet

Lunapark Świetlik szykuje wieczorny pokaz. Tylko że bilety, godziny i wiadomości zupełnie się nie zgadzają. Nina prosi was o pomoc: odwiedźcie pięć papierowych stacji i wyjaśnijcie ten bałagan.

Przygoda przy stole albo w pięciu punktach pokoju. Jedna ekipa zbiera cyfry do wspólnego biletu.

  • 7–11 lat
  • 1 dorosły + 1–6 dzieci
  • ok. 45–60 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

5 kolejnych stacji · około 45–60 minut
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego druku

Wasza ekipa

1 dorosły + 1–6 dzieci. Zalecany wiek: 7–11 lat.

Gotowy przebieg

5 kolejnych stacji · około 45–60 minut. Czas orientacyjny.

Czytelna mapa druku

11 kartek na całą ekipę. Przy stole lub w pokoju.

GOTOWY POMYSŁ NA WSPÓLNY CZAS

Kilka dzieci w salonie.
Teraz mają wspólną misję.

Rodzinne popołudnie albo małe urodziny w domu. Zamiast wymyślać po kolei zadania, rozkładasz gotowe stacje i wręczasz dzieciom bilet. Każdy może coś przeczytać, porównać lub zapisać.

Przechodzicie trasę razem. Zmiana ról po stacji daje kolejnym osobom miejsce na własny trop.

Ilustracja taty i trójki dzieci wspólnie uzupełniających papierowy bilet przy domowym stole
Ilustracja wspólnej zabawy. Prawdziwe strony PDF zobaczysz w podglądzie poniżej.

OD PIERWSZEGO TROPU DO ZAKOŃCZENIA

Kasa. Scena. Pawilon.
I jeszcze dwie tajemnice.

Pięć stacji, wspólny bilet i jedno wyjaśnienie zamieszania. Gra przy stole albo w pięciu punktach pokoju.

01 · ETAP

Kasa: ważny bilet

Porównajcie cechy kilku biletów z komunikatem Niny. Ważny jest komplet wskazówek.

02 · ETAP

Scena: rozsypany program

Wiatr pomieszał plan występów. Ułóżcie program zgodnie z notatką reżyserki.

03 · ETAP

Pawilon: czytaj od końca

Zwykłe litery w niezwykłej kolejności. Odczytajcie miejsce i odnajdźcie je na planie.

04 · ETAP

Koło: wiadomość operatora

Zamieńcie znaki w nazwę rekwizytu. Potem sprawdźcie, w której skrzyni go szukać.

05 · ETAP

Archiwum: skąd ten chaos?

Porównajcie dokumenty, wyjaśnijcie zamieszanie i uzupełnijcie bilet finałowy.
Lunapark. Ostatni bilet — Kasa lunaparku, rzeczywista strona 1 materiałów do druku
Rzeczywista strona materiałów do druku. Kliknij i powiększ.

JAK TO WYGLĄDA PODCZAS GRY

„Mamy pierwszą cyfrę!”
Bilet zaczyna się wypełniać.

Przy kasie porównujecie bilety. Ktoś czyta komunikat, ktoś sprawdza cechy, a kolejna osoba zapisuje cyfrę po sprawdzeniu odpowiedzi. Każda stacja zostawia na wspólnym bilecie ślad waszej pracy.
Powiększ stronę ↗

CZY TA PRZYGODA PASUJE DO WAS?

Wspólna sprawa.
Miejsce dla każdego.

Zalecany wiek: 7–11 lat. Liczba uczestników: 1 dorosły + 1–6 dzieci.

WASZ ZESPÓŁ

Dzieci odkrywają

Przy 4–6 dzieciach pracujcie w parach: jedna czyta, druga porównuje, trzecia zapisuje; co stację zmiana. Stacje nie są wyścigiem. Dla młodszych dorosły czyta nazwy i godziny.

ROLA RODZICA

Dorosły jest obok

Dorosły odczytuje trudniejsze nazwy, pomaga sprawdzać wnioski i pilnuje kolejności. Dzieci pracują wspólnie, zmieniając role po każdej stacji.

POMOC POD RĘKĄ

Możecie poprosić o trop

Każdy etap ma trzy stopniowane podpowiedzi. Otwórzcie jedną, wróćcie do materiałów i dopiero potem sięgnijcie po kolejną. Rozwiązanie czeka osobno.

WEJDŹCIE W ŚWIAT OPOWIEŚCI

Światła już się zapalają.
Wasza przygoda trwa.

Kolorowa kasa, scena, pawilon i wielkie koło tworzą klimat opowieści. Do rozegrania jej w domu wystarczą papierowe stacje i ołówek.

Wieczorny Lunapark Świetlik z kolorową kasą, karuzelą i rozświetlonym diabelskim młynem
Ilustracja świata gry. Pakiet zawiera materiały PDF do samodzielnego wydruku.

TRZY PLIKI PDF. JASNA KOLEJNOŚĆ.

Jedno pobranie.
Wiesz, od czego zacząć.

Cały pakiet dostajesz w jednym ZIP-ie: 3 PDF-y, łącznie 28 stron, i START.txt z mapą plików.

00 · PRZEWODNIK

Zacznij tutaj

Przygotowanie, przebieg i dokładna mapa druku. Przewodnik możesz przeczytać na ekranie.

5 stron

01 · WASZA GRA

Materiały do druku

11 kartek na całą ekipę. Przy stole lub w pokoju. Dowody, plansze i wspólne miejsce na wynik albo finał.

11 stron

02 · POMOC I FINAŁ

Podpowiedzi i rozwiązania

Trzy poziomy pomocy do każdego etapu, odpowiedzi z uzasadnieniem i zakończenia historii. Ten plik zawiera spoilery.

12 stron

OD POBRANIA DO ZABAWY

Pobierz. Przygotuj.
Zaproś ekipę.

Wydrukuj 11 stron A4: pięć par do kolejnych stacji i jeden wspólny bilet. Koperty albo koszulki na dokumenty są opcjonalne.

Pobierz i rozpakuj

Po opłaceniu zamówienia otrzymasz link do ZIP-a w WooCommerce. Zacznij od START.txt i przewodnika.

Przygotuj materiały

Około 5–10 minut. Ułóż pary stron na pięciu stacjach i oddaj ekipie wspólny bilet ze strony 11.

Odczytaj wprowadzenie

Przygotowanie jest opisane krok po kroku. Po nim zaproś dzieci do pierwszej sprawy i przechodźcie przez polecenia razem.

Co dokładnie drukujesz?

Plik 01-materialy-do-druku.pdf

Stacje 1–5 to strony 1–2, 3–4, 5–6, 7–8, 9–10. Wspólny bilet: strona 11. Wystarczy jeden komplet dla całej grupy.

Przewodnik i plik z pomocą możesz czytać na ekranie. Odpowiedź otwórzcie po zapisaniu swojego wniosku.

A4 · skala 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Kilka zwykłych rzeczy.
Cała niezwykła historia.

11 stron materiałów, ołówek. Opcjonalnie pięć kopert A4 lub koszulek na dokumenty. Nie trzeba urządzać prawdziwych atrakcji ani kupować nagród.
Zobacz materiały ↑

W WASZYM RYTMIE

Dzisiaj tyle,
ile macie ochotę odkryć.

Idźcie po kolei. Na każdej stacji sprawdźcie wniosek i wpiszcie otrzymaną cyfrę na bilecie. W połowie można zrobić przerwę; niczego nie liczymy na czas.

PRZEBIEG GRY

Zaplanujcie wspólny czas

5 kolejnych stacji · około 45–60 minut. Podany czas jest orientacyjny: zależy od wieku, czytania, rozmów i przerw.

TWÓRCZA KONTYNUACJA

Po ostatnim tropie

Po finale możecie stworzyć własną kasę: narysować trzy bilety i wymyślić cechy tego ważnego. To otwarta zabawa, którą projektujecie razem. Gotowe sprawy mają stałe rozwiązania — kolejne podejście nie jest nowym śledztwem.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze jeden
znak zapytania?

Zapytaj o wybór gry lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie otrzymam po zakupie?
Jeden ZIP z trzema plikami PDF (28 stron) oraz START.txt. Przewodnik ma 5 stron, materiały do gry 11, a pomoc i rozwiązania 12. To produkt cyfrowy do samodzielnego druku.
Dla kogo jest ta gra?
1 dorosły + 1–6 dzieci. Zalecany wiek: 7–11 lat. Dorosły uczestniczy w przygotowaniu i rozgrywce.
Ile trwa i ile trzeba przygotować?
5 kolejnych stacji · około 45–60 minut. Około 5–10 minut. Ułóż pary stron na pięciu stacjach i oddaj ekipie wspólny bilet ze strony 11. To orientacyjne widełki; możecie robić przerwy.
Ile stron trzeba wydrukować?
Wydrukuj 11 stron A4: pięć par do kolejnych stacji i jeden wspólny bilet. Koperty albo koszulki na dokumenty są opcjonalne. Dokładne numery stron są w START.txt i przewodniku.
Czy to dobry pomysł na małe urodziny w domu?
Gra została zaplanowana dla dorosłego i 1–6 dzieci w wieku 7–11 lat. Przy większej ekipie zmieniajcie role i pracujcie w parach. Wystarczy jeden komplet materiałów na cały zespół.
Czy trzeba urządzić pięć stanowisk i prawdziwe atrakcje?
Nie. Wszystkie stacje można ułożyć kolejno przy jednym stole. Drugi wariant to pięć miejsc w pokoju. Atrakcje lunaparku są częścią opowieści.
Czy dorosły musi poznać finał z wyprzedzeniem?
Nie. Przewodnik opisuje przygotowanie, a rozwiązania znajdują się w osobnym pliku. Możecie sprawdzać odpowiedź dopiero po wspólnym wniosku.
Czy potrzebne są nagrody, kłódki albo minutnik?
Nie. Odkrywacie papierowy kod biletu. Gra nie wymaga kupowania rekwizytów ani odmierzania czasu.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Znaki są rozróżniane kształtem, tekstem lub numerem. Wydruk czarno-biały wystarcza do rozwiązania zagadek. Wybierz A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebny jest internet podczas gry?
Nie ma aplikacji ani zagadek wymagających szukania odpowiedzi w internecie. Materiały do gry są papierowe. Przewodnik i pomoc możesz czytać na ekranie albo wydrukować.
Co jeśli utkniemy?
Do każdego etapu są trzy stopniowane podpowiedzi i osobna odpowiedź z wyjaśnieniem. Zacznijcie od pierwszej podpowiedzi i wróćcie do dokumentów. Nie trzeba zgadywać bez końca.
Czy można zagrać ponownie?
Można wrócić do materiałów, ale będziecie już znać rozwiązania. Pakiet zawiera także otwarte pomysły na rysowanie, opowiadanie i tworzenie własnych tropów. To dodatki twórcze, nie nowe gotowe sprawy.
Gdzie znajdę pliki po opłaceniu?
Link do pobrania znajdziesz w podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeśli kupujesz na swoim koncie, pliki będą też w Moje konto → Pliki do pobrania. Rozpakuj ZIP, a następnie otwórz START.txt.
Gdzie napisać, gdy potrzebuję pomocy?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Jeśli sprawa dotyczy pobierania, podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z własną fabułą, czytelną instrukcją i gotowym przebiegiem. Pokazujemy prawdziwe strony, zakres przygotowania i rolę dorosłego, żeby łatwiej było wybrać przygodę dla waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

LUNAPARK. OSTATNI BILET

Wasza ekipa.
Ostatni bilet do przygody.

Wielki finał za chwilę. A tu nic się nie zgadza.
49 zł

3 PDF-y · 28 stron
Jednorazowy zakup

5 kolejnych stacji · około 45–60 minut · PDF do samodzielnego druku