
RODZINNA GRA DO DRUKU · 8–12 LAT
Jeszcze jeden trop.
Jeszcze jedno popołudnie razem.
Klub Ostatniej Wskazówki
W starej szufladzie czeka zaproszenie do klubu. Pięć niepozornych spraw zostawia wam fragmenty większej wiadomości. Dopiero gdy zbierzecie je wszystkie, odkryjecie, kto przygotował ten szlak.
Własny klub, wspólna teczka i historia, do której wracacie przez kilka spotkań.
8–12 lat
1 dorosły + 1–3 dzieci
5 spraw po ok. 20–30 min + finał 15–20 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
5 spraw po około 20–30 minut + finał 15–20 minut
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego druku
Wasza ekipa
1 dorosły + 1–3 dzieci. Zalecany wiek: 8–12 lat.
Gotowy przebieg
5 spraw po około 20–30 minut + finał 15–20 minut. Czas orientacyjny.
Czytelna mapa druku
Na start: 3 kartki. Na następne sprawy po 2.
GOTOWY POMYSŁ NA WSPÓLNY CZAS
Macie swój serial.
I główne role przy stole.
Po szkole, w sobotę, kiedy znów znajdzie się chwila dla was. Rozkładacie kolejne dokumenty i wracacie do sprawy. W teczce zostają fragmenty, więc nie trzeba pamiętać wszystkiego od poprzedniego spotkania.
Każda mała sprawa ma własne rozwiązanie. Pięć zebranych fragmentów otwiera szósty rozdział.
OD PIERWSZEGO TROPU DO ZAKOŃCZENIA
Pięć spraw do rozwiązania.
Szósta łączy je wszystkie.
01 · SPRAWA
Atlas poza półką
02 · SPRAWA
Chorągiewki z ogrodu
03 · SPRAWA
Godzina, która uciekła
04 · SPRAWA
Przesyłka dla nikogo
05 · SPRAWA
Światło w starej budce
06 · SPRAWA
Finał: kto nadaje?

JAK TO WYGLĄDA PODCZAS GRY
„To chyba pasuje do tego,
co znaleźliśmy ostatnio!”.
CZY TA PRZYGODA PASUJE DO WAS?
Wspólna sprawa.
Miejsce dla każdego.
WASZ ZESPÓŁ
Dzieci odkrywają
ROLA RODZICA
Dorosły jest obok
POMOC POD RĘKĄ
Możecie poprosić o trop
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Zajrzyj do środka.
Sprawdź, co drukujesz.
Pierwsza sprawa klubu
Prawdziwe dokumenty otwierające biblioteczne śledztwo.
Przesyłka do przypisania
Zajrzyj do materiałów czwartej sprawy.
Wasza teczka
Jedno miejsce na fragmenty zbierane przez całą historię.
Kupujesz produkt cyfrowy. Ilustracje przedstawiają świat opowieści; wydruki i domowe materiały przygotowujesz samodzielnie.
Dotknij strony, żeby ją powiększyć. Przesuń, aby zobaczyć kolejne materiały.
WEJDŹCIE W ŚWIAT OPOWIEŚCI
Następne spotkanie klubu?
Kiedy tylko będziecie chcieli.
Biblioteka, ogród, galeria, przesyłka i dawna budka mieszczą się na papierze. Możecie zostać przy kuchennym stole i po kolei odkrywać całą okolicę.
TRZY PLIKI PDF. JASNA KOLEJNOŚĆ.
Jedno pobranie.
Wiesz, od czego zacząć.
00 · PRZEWODNIK
Zacznij tutaj
5 stron
01 · WASZA GRA
Materiały do druku
13 stron
02 · POMOC I FINAŁ
Podpowiedzi i rozwiązania
14 stron
OD POBRANIA DO ZABAWY
Pobierz. Przygotuj.
Zaproś ekipę.
Pobierz i rozpakuj
Po opłaceniu zamówienia otrzymasz link do ZIP-a w WooCommerce. Zacznij od START.txt i przewodnika.
Przygotuj materiały
Około 5 minut przed pierwszym spotkaniem; na następne wystarczy wyjąć dwie strony kolejnej sprawy.
Odczytaj wprowadzenie
Przygotowanie jest opisane krok po kroku. Po nim zaproś dzieci do pierwszej sprawy i przechodźcie przez polecenia razem.
Co dokładnie drukujesz?
Plik 01-materialy-do-druku.pdf
Sprawy 1–5: kolejno strony 1–2, 3–4, 5–6, 7–8, 9–10. Finał: strony 11–12. Teczka do zbierania fragmentów: strona 13. Na pierwszy dzień wydrukuj strony 1, 2 i 13.
Przewodnik i plik z pomocą możesz czytać na ekranie. Odpowiedź otwórzcie po zapisaniu swojego wniosku.
A4 · skala 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny
CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU
Kilka zwykłych rzeczy.
Cała niezwykła historia.
W WASZYM RYTMIE
Dzisiaj tyle,
ile macie ochotę odkryć.
PRZEBIEG GRY
Zaplanujcie wspólny czas
TWÓRCZA KONTYNUACJA
Po ostatnim tropie
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM
Jeszcze jeden
znak zapytania?
Zapytaj o wybór gry lub przygotowanie:
Co dokładnie otrzymam po zakupie?
Dla kogo jest ta gra?
Ile trwa i ile trzeba przygotować?
Ile stron trzeba wydrukować?
Czy trzeba grać codziennie albo pamiętać poprzednie rozwiązania?
Co jeśli zgubimy fragment?
Czy dorosły musi poznać finał z wyprzedzeniem?
Czy trzeba wychodzić do biblioteki albo szukać czegoś w mieście?
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Czy potrzebny jest internet podczas gry?
Co jeśli utkniemy?
Czy można zagrać ponownie?
Gdzie znajdę pliki po opłaceniu?
Gdzie napisać, gdy potrzebuję pomocy?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.
KLUB OSTATNIEJ WSKAZÓWKI
Załóżcie klub.
Pierwsza sprawa już czeka.
3 PDF-y · 32 strony
Jednorazowy zakup
5 spraw po około 20–30 minut + finał 15–20 minut · PDF do samodzielnego druku