Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowana rodzinna ekipa w muzeum z księżycowym eksponatem, dokumentami i tajemniczą gablotą
Wielka podmiana — okładka i przewodnik po grze PDF do druku
Wasz stół staje się miejscem śledztwa.4 etapy · 12 dokumentów · panel liczbowy i minisprawa

GRA DETEKTYWISTYCZNA DO DRUKU · 10–13 LAT + DOROSŁY

Wygląda jak oryginał.
Tylko czy nim jest?

Wielka podmiana

Srebrny Księżyc w muzealnej gablocie przestał działać. Cztery podobne obiekty, notatki pracowników i zamknięta szafka tworzą sprawę dla waszej rodziny.

Tu dobre przeczucie to początek. Potem trzeba znaleźć dowód.

  • 10–13 lat + dorosły
  • 1 dorosły + 1–3 dzieci
  • ok. 40–65 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

4 etapy · 12 dokumentów · panel liczbowy i minisprawa
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku

Jedna ekipa

Rodzic i 1–3 dzieci. Dorosły może odkrywać finał razem z wami.

Wasze tempo

Około 40–65 min. Można zrobić przerwę po etapie.

Drukuj i zaczynaj

9 stron na całą ekipę. Bez wycinania i ukrywania dowodów.

GOTOWY POMYSŁ NA WASZ CZAS

Jeden stół.
Całe muzeum do sprawdzenia.

Dziecko zauważa detal w tabeli. Rodzic łączy godzinę z notatką. Wracacie do poprzedniego dokumentu i zaczyna się układać historia. Każdy ma szansę znaleźć trop, który popchnie sprawę dalej.

Dla dzieci 10–13 lat z dorosłym. Rachunki, harmonogram, współrzędne i panel 3×3 tworzą cztery różne kroki.

Rodzic i dwoje starszych dzieci porównują dokumenty w rodzinnym śledztwie o muzealnej podmianie
Pomysł na wspólny czas. Rzeczywiste strony gry obejrzysz w podglądzie materiałów.

TAK WYGLĄDA WASZA GRA

Cztery etapy.
Jedna historia do wyjaśnienia.

4 etapy · 12 dokumentów · panel liczbowy i minisprawa. Każdy etap wnosi trzy dokumenty. Wniosek zapisujecie razem z dowodami, które go potwierdzają.

01 · KOLEJNY TROP

Rozpoznajcie oryginał

Masa, cechy i próba z magnesem. Porównajcie cztery obiekty z kartą konserwatora, zamiast wybierać po wyglądzie.

02 · KOLEJNY TROP

Kto przeniósł eksponat?

Połączcie pracowników z godzinami i księgą przewozów. Każdy zapis zawęża możliwy przebieg wydarzeń.

03 · KOLEJNY TROP

Znajdźcie właściwą szafkę

Plan rzędów i kolumn oraz wskazówki odsyłają do jednego miejsca. Sprawdźcie wszystkie warunki naraz.

04 · KOLEJNY TROP

Odczytajcie finał

Uzupełnijcie dziewięć pól, odczytajcie kod i porównajcie dwie wersje planu wystawy. Raport wyjaśni, dlaczego doszło do podmiany.
Wielka podmiana — pomiary eksponatów. Karta konserwatora i tabela czterech obiektów. Rzeczywista strona rozpoczynająca grę.
Rzeczywista strona pakietu. Powiększ podgląd i sprawdź układ przed zakupem.

ZOBACZ, CO ROBICIE PRZY STOLE

„To na pewno ten”.
„Sprawdźmy jeszcze masę”.

Cztery podobne obiekty wyglądają przekonująco. Jednak dopiero komplet cech z dokumentów wskazuje właściwy. Jedna osoba liczy, druga sprawdza tabelę, a trzecia szuka tego, co nie pasuje.
Powiększ stronę ↗

SPRAWDŹ, CZY PASUJE DO WAS

Wasza okazja.
Wasz sposób na zabawę.

Dla rodzica i dzieci w wieku 10–13 lat, którzy lubią porównywać tropy i odkrywać odpowiedź razem.

UCZESTNICY

Dla waszej ekipy

1 dorosły + 1–3 dzieci. Role zmieniacie po etapie: czytanie, dowody, raport i sprawdzanie wniosków.

PROWADZENIE

Z instrukcją pod ręką

Wiesz, od czego zacząć, co wydrukować i kiedy przejść dalej. Dorosły pomaga czytać i liczyć, zostawiając dzieciom udział w decyzjach.

WASZ KOMFORT

Z przestrzenią na przerwę

Bez punktacji i elektronicznego odliczania. Stopniowane podpowiedzi pomagają, kiedy utkniecie.

TRZY PDF-Y. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Jedna paczka.
Wszystko w swojej kolejności.

26 stron w trzech PDF-ach oraz START.txt, który kieruje do właściwego pliku. Pobierasz cały pakiet jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Zasady bez spoilerów, podział ról i mapa druku. Dorosły nie musi znać rozwiązania.

5 stron

01 · PDF

Dowody i raport

12 dokumentów w czterech etapach oraz raport zamkniętej sprawy. Jeden komplet dla rodziny.

9 stron

02 · PDF

Podpowiedzi i finał

12 stopniowanych podpowiedzi, osobne rozwiązania, epilog oraz dodatkowa minisprawa z odpowiedzią.

12 stron

OD POBRANIA DO PIERWSZEGO KROKU

Otwórz. Wydrukuj.
Zacznijcie razem.

Podstawowy wydruk: 9 jednostronnych kartek A4 na całą rodzinę. Minisprawa może wymagać jednej dodatkowej kartki.

Pobierz pełny pakiet

Po opłaceniu zamówienia plik pobierzesz z podsumowania i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie: również z sekcji Pliki do pobrania.

Przygotuj wskazane strony

Przeczytaj START.txt i mapę druku na stronie 3 przewodnika. Rozdziel materiały na cztery etapy, bez czytania ich z wyprzedzeniem.

Usiądźcie przy jednym stole

Zbierz domowe materiały z listy poniżej i odczytaj wprowadzenie. Pierwszy krok jest już opisany.

Co dokładnie drukujesz?

PDF 01: wszystkie strony 1–9. Jeden komplet na całą ekipę. E1: strony 1–2, E2: 3–4, E3: 5–6, E4: 7–8. Raport: strona 9.

Przewodnik i pomoc czytaj na ekranie. Nie otwierajcie rozwiązania, zanim zechcecie sprawdzić swój wniosek. Minisprawa: opcjonalny wydruk strony 11 pliku 02.

A4 · 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Proste rzeczy.
Gotowe zastosowanie.

Długopis, kartka do obliczeń i wydruki. Wszystkie pomiary, informacje o przedmiotach i zasady zamka podano w dokumentach. Nie trzeba nic ważyć naprawdę ani znać się na muzealnictwie.
Zobacz materiały ↑

MUZEUM OTWIERA PRZED WAMI TAJEMNICĘ

Wszystko wygląda normalnie.
Do pierwszego dobrego pytania.

Srebrny Księżyc stoi w gablocie, ale coś się nie zgadza. Pomiary, notatki i plan szafek prowadzą do wyjaśnienia podmiany. Sprawdzicie, który szczegół zmienia całą historię.

Filmowa ilustracja muzealnej gabloty ze Srebrnym Księżycem i tajemniczymi szafkami
Świat Wielkiej podmiany — ilustracja fabuły. Rekwizyty są częścią opowieści; gracie dokumentami.

DOBIERZ RYTM DO SPOTKANIA

Macie czas na więcej?
A może na krócej.

Pełna sprawa zajmuje orientacyjnie 40–65 minut. Etapy można rozdzielić przerwą. Dodatkową minisprawę z plakietkami możecie zostawić na następne spotkanie.

GŁÓWNY SCENARIUSZ

Pełna rozgrywka

Cztery połączone etapy, raport i epilog. Jedna sprawa prowadzi do jednego pełnego wyjaśnienia.

CO ZOSTAJE NA PÓŹNIEJ

Kolejne spotkanie

Dodatkowa minisprawa ma osobne rozwiązanie. Główne śledztwo ma stały finał, więc drugi raz nie będzie nową zagadką.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
ci po głowie?

Zapytaj o grę lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie dostanę po zakupie?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (26 stron) i instrukcją START.txt. 4 etapy · 12 dokumentów · panel liczbowy i minisprawa. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku; nie wysyłamy fizycznych kart ani rekwizytów.
Dla ilu osób jest ta gra?
1 dorosły + 1–3 dzieci. Zalecany wiek: 10–13 lat + dorosły.
Ile trwa rozgrywka?
Pełna sprawa zajmuje orientacyjnie 40–65 minut. Etapy można rozdzielić przerwą. Dodatkową minisprawę z plakietkami możecie zostawić na następne spotkanie. Podane widełki są orientacyjne, nie stanowią limitu.
Ile trzeba wydrukować?
Podstawowy wydruk: 9 jednostronnych kartek A4 na całą rodzinę. Minisprawa może wymagać jednej dodatkowej kartki. Dokładne numery stron i liczbę kopii znajdziesz w START.txt oraz przewodniku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Zagadki i oznaczenia działają również w czerni i bieli. Ustaw format A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebuję telefonu albo internetu podczas gry?
Materiały rozgrywki są papierowe. Przewodnik i pomoc można czytać na ekranie albo wydrukować. Nie ma aplikacji, kodów QR ani zagadek wymagających internetu.
Czy potrzebujemy magnesu, wagi albo kłódki?
Nie. Wyniki pomiarów i próby z magnesem są zapisane w dokumentach. Szafka i jej panel to łamigłówka na papierze.
Czy dziecko musi znać kwadrat magiczny?
Nie. Zasada panelu jest wyjaśniona na stronie. Jeśli utkniecie, możecie otwierać kolejne poziomy podpowiedzi. Dorosły gra razem z dziećmi.
Czy rodzic musi wcześniej przeczytać rozwiązania?
Nie. Przewodnik nie zdradza finału, a podpowiedzi i odpowiedzi znajdują się w osobnym PDF-ie. Dorosły może prowadzić śledztwo razem z dziećmi.
Co jeśli utkniemy przy zagadce?
Każdy etap ma trzy poziomy podpowiedzi. Otwierajcie po jednym i wracajcie do dokumentów. Osobna strona pozwala sprawdzić pełną odpowiedź z wyjaśnieniem.
Czy to gra z brutalną zbrodnią?
Nie. To fikcyjna rodzinna zagadka o pomyłce i jej wyjaśnieniu. Nie ma opisów przemocy ani makabrycznych materiałów.
Czy mogę zagrać ponownie?
Możesz wrócić do materiałów, ale główna sprawa ma stałe rozwiązanie. Pakiet zawiera dodatkową, osobną minisprawę.
Gdzie będą moje pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeżeli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz je także w Moje konto → Pliki do pobrania. Paczka zawiera START.txt, który wyjaśnia kolejność otwierania plików.
Potrzebuję pomocy z wyborem albo pobraniem. Gdzie napisać?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z gotowym przebiegiem, jasną listą materiałów i własną oprawą. Przed zakupem pokazujemy prawdziwe strony, żeby łatwiej było wybrać grę pasującą do waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

WIELKA PODMIANA

Muzeum ma tajemnicę.
Wy macie siebie.

Eksponat wygląda znajomo. Tylko czy na pewno jest prawdziwy?
49 zł

3 PDF-y · 26 stron
Jednorazowy zakup

4 etapy · 12 dokumentów · panel liczbowy i minisprawa · PDF do samodzielnego druku