Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowane dzieci i dorosły przy stole kolejowej sortowni, z paczkami, biletami i ciepłym światłem
Ekspres pełen tajemnic — okładka i przewodnik po grze PDF do druku
Wasz stół staje się miejscem śledztwa.4 etapy · mapa 5 stacji · 12 dokumentów i minisprawa

GRA DETEKTYWISTYCZNA DO DRUKU · 8–12 LAT + DOROSŁY

Cztery paczki.
Jedna wielka
pomyłka.

Ekspres pełen tajemnic

Mechaniczny ptak ma powitać dzieci, ale jego torba trafiła do niewłaściwego kosza sortowni. Cztery paczki, zakodowany bilet i mapa pięciu stacji czekają na waszą ekipę.

Rozpoznajcie przesyłkę. Odczytajcie adres. Zaplanujcie właściwą trasę.

  • 8–12 lat + dorosły
  • 1 dorosły + 1–3 dzieci
  • ok. 35–60 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

4 etapy · mapa 5 stacji · 12 dokumentów i minisprawa
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku

Jedna ekipa

Rodzic i 1–3 dzieci. Dorosły może odkrywać finał razem z wami.

Wasze tempo

Około 35–60 min. Można zrobić przerwę po etapie.

Drukuj i zaczynaj

9 stron na całą ekipę. Bez wycinania i ukrywania dowodów.

GOTOWY POMYSŁ NA WASZ CZAS

Bilet na wspólny czas?
Kierunek: tajemnica.

Rozkładacie dokumenty i stajecie się ekipą Ekspresu Przyjaznych Przesyłek. Każdy trop ma znaczenie: masa paczki, liczba plomb, litera w tabeli i zamknięty odcinek na mapie.

Dla dzieci 8–12 lat z dorosłym. Zagracie przy jednym stole, bez chowania kartek po mieszkaniu i bez wycinania.

Mama i dwoje dzieci planują trasę na papierowej mapie podczas wspólnej gry przy stole
Pomysł na wspólny czas. Rzeczywiste strony gry obejrzysz w podglądzie materiałów.

TAK WYGLĄDA WASZA GRA

Cztery etapy.
Jedna historia do wyjaśnienia.

4 etapy · mapa 5 stacji · 12 dokumentów i minisprawa. Każdy etap wnosi trzy dokumenty. Wniosek zapisujecie razem z dowodami, które go potwierdzają.

01 · KOLEJNY TROP

W której paczce jest ptak?

Porównajcie opis zamówienia z parametrami czterech przesyłek. Wybierzcie tę, która spełnia wszystkie warunki.

02 · KOLEJNY TROP

Dokąd ma pojechać?

Odczytajcie współrzędne z biletu w tablicy kodowej. Sprawdźcie nazwę w spisie stacji.

03 · KOLEJNY TROP

Którą trasę wybrać?

Przyjrzyjcie się mapie i komunikatowi dyżurnej. Nie każdy odcinek jest dostępny. Obliczcie czas przejazdu.

04 · KOLEJNY TROP

Skąd wzięła się pomyłka?

Połączcie przydział paczek z instrukcją pakowania i wynikiem kontroli sortowni. Dopiero komplet dowodów wyjaśnia błąd.
Ekspres pełen tajemnic — cztery przesyłki. Opis zamówienia i pomiary paczek. Od tej strony zaczyna się sprawa.
Rzeczywista strona pakietu. Powiększ podgląd i sprawdź układ przed zakupem.

ZOBACZ, CO ROBICIE PRZY STOLE

Najkrótsza kreska
nie zawsze wygrywa.

Dziecko proponuje trasę. Dorosły sprawdza komunikat o zamkniętym połączeniu. Ktoś dodaje minuty i widzi inną możliwość. Wspólna decyzja wynika z mapy, nie z tego, kto głośniej obstaje przy swoim.
Powiększ stronę ↗

SPRAWDŹ, CZY PASUJE DO WAS

Wasza okazja.
Wasz sposób na zabawę.

Dla rodzica i dzieci w wieku 8–12 lat, którzy lubią porównywać tropy i odkrywać odpowiedź razem.

UCZESTNICY

Dla waszej ekipy

1 dorosły + 1–3 dzieci. Role zmieniacie po etapie: czytanie, dowody, raport i sprawdzanie wniosków.

PROWADZENIE

Z instrukcją pod ręką

Wiesz, od czego zacząć, co wydrukować i kiedy przejść dalej. Dorosły pomaga czytać i liczyć, zostawiając dzieciom udział w decyzjach.

WASZ KOMFORT

Z przestrzenią na przerwę

Bez punktacji i elektronicznego odliczania. Stopniowane podpowiedzi pomagają, kiedy utkniecie.

TRZY PDF-Y. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Jedna paczka.
Wszystko w swojej kolejności.

26 stron w trzech PDF-ach oraz START.txt, który kieruje do właściwego pliku. Pobierasz cały pakiet jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Zasady bez spoilerów, podział ról i mapa druku. Dorosły nie musi znać rozwiązania.

5 stron

01 · PDF

Dowody i raport

12 dokumentów w czterech etapach oraz raport zamkniętej sprawy. Jeden komplet dla rodziny.

9 stron

02 · PDF

Podpowiedzi i finał

12 stopniowanych podpowiedzi, osobne rozwiązania, epilog oraz dodatkowa minisprawa z odpowiedzią.

12 stron

OD POBRANIA DO PIERWSZEGO KROKU

Otwórz. Wydrukuj.
Zacznijcie razem.

Podstawowy wydruk: 9 jednostronnych kartek A4 na całą rodzinę. Minisprawa może wymagać jednej dodatkowej kartki.

Pobierz pełny pakiet

Po opłaceniu zamówienia plik pobierzesz z podsumowania i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie: również z sekcji Pliki do pobrania.

Przygotuj wskazane strony

Przeczytaj START.txt i mapę druku na stronie 3 przewodnika. Rozdziel materiały na cztery etapy, bez czytania ich z wyprzedzeniem.

Usiądźcie przy jednym stole

Zbierz domowe materiały z listy poniżej i odczytaj wprowadzenie. Pierwszy krok jest już opisany.

Co dokładnie drukujesz?

PDF 01: wszystkie strony 1–9. Jeden komplet na całą ekipę. E1: strony 1–2, E2: 3–4, E3: 5–6, E4: 7–8. Raport: strona 9.

Przewodnik i pomoc czytaj na ekranie. Nie otwierajcie rozwiązania, zanim zechcecie sprawdzić swój wniosek. Minisprawa: opcjonalny wydruk strony 11 pliku 02.

A4 · 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Proste rzeczy.
Gotowe zastosowanie.

Długopisy i wydruki materiałów. Bez wycinania i bez ukrywania kartek w domu. Można użyć dodatkowej kartki do liczenia. Wszystkie stacje i połączenia należą do fikcyjnej mapy.
Zobacz materiały ↑

NASTĘPNY PRZYSTANEK: WSPÓLNA PRZYGODA

Ta przesyłka
ma własną historię.

Mały mechaniczny ptak powinien dotrzeć na powitanie dzieci. Tylko która to paczka i dokąd naprawdę jedzie? Wskazówki są w dokumentach. Teraz potrzebują waszej ekipy.

Filmowa ilustracja fioletowego ekspresu, kolorowych paczek i małego mechanicznego ptaka
Świat Ekspresu pełnego tajemnic — ilustracja fabuły. Mapa i dowody są w PDF-ach.

DOBIERZ RYTM DO SPOTKANIA

Macie czas na więcej?
A może na krócej.

Sprawa zajmuje orientacyjnie 35–60 minut. Możecie przerwać po etapie. Dodatkowa minisprawa z biletami ma własne rozwiązanie.

GŁÓWNY SCENARIUSZ

Pełna rozgrywka

Cztery połączone etapy, raport i epilog. Jedna sprawa prowadzi do jednego pełnego wyjaśnienia.

CO ZOSTAJE NA PÓŹNIEJ

Kolejne spotkanie

Dodatkowa minisprawa ma osobne rozwiązanie. Główne śledztwo ma stały finał, więc drugi raz nie będzie nową zagadką.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
ci po głowie?

Zapytaj o grę lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie dostanę po zakupie?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (26 stron) i instrukcją START.txt. 4 etapy · mapa 5 stacji · 12 dokumentów i minisprawa. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku; nie wysyłamy fizycznych kart ani rekwizytów.
Dla ilu osób jest ta gra?
1 dorosły + 1–3 dzieci. Zalecany wiek: 8–12 lat + dorosły.
Ile trwa rozgrywka?
Sprawa zajmuje orientacyjnie 35–60 minut. Możecie przerwać po etapie. Dodatkowa minisprawa z biletami ma własne rozwiązanie. Podane widełki są orientacyjne, nie stanowią limitu.
Ile trzeba wydrukować?
Podstawowy wydruk: 9 jednostronnych kartek A4 na całą rodzinę. Minisprawa może wymagać jednej dodatkowej kartki. Dokładne numery stron i liczbę kopii znajdziesz w START.txt oraz przewodniku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Zagadki i oznaczenia działają również w czerni i bieli. Ustaw format A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebuję telefonu albo internetu podczas gry?
Materiały rozgrywki są papierowe. Przewodnik i pomoc można czytać na ekranie albo wydrukować. Nie ma aplikacji, kodów QR ani zagadek wymagających internetu.
Czy trzeba znać rozkłady jazdy albo kolej?
Nie. Stacje i połączenia są fikcyjne, a wszystkie dane znajdują się w pakiecie. Potrzebne są uważne czytanie, porównywanie i proste rachunki.
Czy gra wymaga biegania lub szukania ukrytych paczek?
Nie. Przesyłki opisano w dokumentach. Całe śledztwo można rozegrać przy jednym stole.
Czy na rozwiązanie mamy tylko kilka minut?
Nie. Minuty przy połączeniach opisują podróż w historii. Nie są limitem na myślenie ani rozwiązywanie zagadek.
Czy rodzic musi wcześniej przeczytać rozwiązania?
Nie. Przewodnik nie zdradza finału, a podpowiedzi i odpowiedzi znajdują się w osobnym PDF-ie. Dorosły może prowadzić śledztwo razem z dziećmi.
Co jeśli utkniemy przy zagadce?
Każdy etap ma trzy poziomy podpowiedzi. Otwierajcie po jednym i wracajcie do dokumentów. Osobna strona pozwala sprawdzić pełną odpowiedź z wyjaśnieniem.
Czy to gra z brutalną zbrodnią?
Nie. To fikcyjna rodzinna zagadka o pomyłce i jej wyjaśnieniu. Nie ma opisów przemocy ani makabrycznych materiałów.
Czy mogę zagrać ponownie?
Możesz wrócić do materiałów, ale główna sprawa ma stałe rozwiązanie. Pakiet zawiera dodatkową, osobną minisprawę.
Gdzie będą moje pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeżeli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz je także w Moje konto → Pliki do pobrania. Paczka zawiera START.txt, który wyjaśnia kolejność otwierania plików.
Potrzebuję pomocy z wyborem albo pobraniem. Gdzie napisać?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z gotowym przebiegiem, jasną listą materiałów i własną oprawą. Przed zakupem pokazujemy prawdziwe strony, żeby łatwiej było wybrać grę pasującą do waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

EKSPRES PEŁEN TAJEMNIC

Wasza przesyłka
czeka na dobry trop.

Cztery paczki. Pięć stacji. Jedna wielka pomyłka.
49 zł

3 PDF-y · 26 stron
Jednorazowy zakup

4 etapy · mapa 5 stacji · 12 dokumentów i minisprawa · PDF do samodzielnego druku