Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowana ekipa dorosłych przyjaciółek na panieńskim, przy stole z kartami i pamiątkami
Dzisiaj ona rządzi — okładka i przewodnik po grze PDF do druku
Wasza ekipa. Wasz wieczór.48 kart · 3 akty + finał · kapsuła dla panny młodej

GRA NA PANIEŃSKI DO DRUKU · 18+

Ten wieczór
ma jedną
główną bohaterkę.

Dzisiaj ona rządzi

Tort wybrany. Ekipa zebrana. Teraz pora na coś, co będzie naprawdę o niej. Przewidujcie odpowiedzi panny młodej, wyciągnijcie z pamięci wasze historie i urządźcie własną galę.

Ty masz gotowy scenariusz. Ona dostaje wieczór pełen was.

  • 18+
  • 4–12 osób, w tym panna młoda
  • ok. 60–90 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz prawdziwe strony ↓

48 kart · 3 akty + finał · kapsuła dla panny młodej
3 PDF-y + START.txt · produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku

Jedna ekipa

4–12 osób, w tym panna młoda. Organizatorka też gra.

Wasze tempo

Około 60–90 min. Jest też krótszy wariant.

Drukuj i zaczynaj

Instrukcja wskazuje strony, liczbę kopii i domowe materiały.

GOTOWY POMYSŁ NA WASZ CZAS

Dekoracje robią klimat.
Wasze historie robią wieczór.

Nie chcesz przez całą imprezę wymyślać, co dalej. Chcesz usiąść z dziewczynami i też być częścią zabawy. Dostajesz kolejność aktów, konkretny wybór kart na pierwszy raz i proste zasady prowadzenia.

Nie zbierasz wcześniej odpowiedzi narzeczonego. Panna młoda też niczego nie musi przygotowywać.

Scena zabawy na panieńskim: przyjaciółki śmieją się podczas odsłaniania odpowiedzi panny młodej
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

TAK WYGLĄDA WASZA GRA

Od pierwszej karty
do wspólnego finału.

48 kart · 3 akty + finał · kapsuła dla panny młodej. Wybieracie wskazane karty na wieczór. Pozostałe zostają do zamiany lub kolejnego spotkania.

01 · WASZ WIECZÓR

Najpierw: jak myśli dzisiaj?

12 pytań A/B z talii 24 kart. Ona zapisuje wybór, wy przewidujecie odpowiedź. Odsłaniacie razem i liczycie zgodne litery.

02 · WASZ WIECZÓR

Potem: wasze małe historie

4 karty z talii 12 tematów. Zapisujecie krótkie wspomnienia bez podpisów. Organizatorka miesza kartki, a panna młoda może zgadywać autorki.

03 · WASZ WIECZÓR

A teraz: gala przyjaźni

4 kreatywne zadania z talii 12 kart. Małe grupy przygotowują prezentacje na cześć bohaterki wieczoru. Liczą się pomysły, gesty i wasze słowa.

04 · WASZ WIECZÓR

Na koniec: coś do zachowania

Każda osoba wypełnia kapsułę dobrych rzeczy. Wspólnie wybieracie datę otwarcia, podpisujecie dyplom i zostawiacie pannie młodej pamiątkę.
Dzisiaj ona rządzi — pytania a/b. Cztery prawdziwe karty z pierwszej talii. Tak wygląda quiz o dzisiejszych wyborach panny młodej.
Rzeczywista strona pakietu. Powiększ podgląd i sprawdź układ przed zakupem.

ZOBACZ, CO ROBICIE PRZY STOLE

Zgadniesz jej wybór?
A może właśnie cię zaskoczy.

Panna młoda zapisuje A lub B i zakrywa odpowiedź. Reszta obstawia swój typ. Chwila odsłonięcia wystarcza, żeby padło: „Serio? A ja byłam pewna…”. Potem możecie zapytać ją, dlaczego dzisiaj wybrała właśnie to.
Powiększ stronę ↗

SPRAWDŹ, CZY PASUJE DO WAS

Wasza okazja.
Wasz sposób na zabawę.

Dla dorosłej ekipy, która chce wspólnie przygotować wieczór dla panny młodej.

UCZESTNICY

Dla waszej ekipy

4–12 osób, w tym panna młoda. Przygotujcie miejsce przy stole i materiały z listy.

PROWADZENIE

Z instrukcją pod ręką

Wiesz, od czego zacząć, co wydrukować i kiedy przejść dalej. Możesz odczytywać polecenia i nadal uczestniczyć w zadaniach.

WASZ KOMFORT

Z przestrzenią na przerwę

Można powiedzieć „pas” lub wybrać inną kartę. Alkohol nie jest częścią zasad.

TRZY PDF-Y. KAŻDY MA SWOJE ZADANIE.

Jedna paczka.
Wszystko w swojej kolejności.

20 stron w trzech PDF-ach oraz START.txt, który kieruje do właściwego pliku. Pobierasz cały pakiet jednym ZIP-em.

00 · PDF

Zacznij tutaj

Mapa plików, przygotowanie, dokładne zakresy druku i pełny przebieg gry.

5 stron

01 · PDF

Karty do druku

48 kart. Cztery karty na stronie, oznaczenia talii i czytelne polecenia.

12 stron

02 · PDF

Stół i pamiątki

Karty odpowiedzi, osobiste kapsuły dobrych rzeczy i dyplom całej ekipy.

3 stron

OD POBRANIA DO PIERWSZEGO KROKU

Otwórz. Wydrukuj.
Zacznijcie razem.

4 osoby: 10 zadrukowanych kartek. 12 osób: 18 kartek. To wybrany scenariusz, karty odpowiedzi, kapsuły i wspólny dyplom.

Pobierz pełny pakiet

Po opłaceniu zamówienia plik pobierzesz z podsumowania i wiadomości e-mail. Przy zakupie na koncie: również z sekcji Pliki do pobrania.

Przygotuj wskazane strony

Przeczytaj START.txt i mapę druku na stronie 3 przewodnika. Wytnij wybrane karty i dobierz liczbę formularzy do ekipy.

Usiądźcie przy jednym stole

Zbierz domowe materiały z listy poniżej i odczytaj wprowadzenie. Pierwszy krok jest już opisany.

Co dokładnie drukujesz?

Karty: strony 1–3, 7 i 10. To Q01–Q12, H01–H04 i G01–G04: gotowy wybór na pierwszą grę.

Plik 02: strona 1 ma dwie karty odpowiedzi — po jednej dla każdej osoby poza panną młodą. Strona 2 ma dwie kapsuły — po jednej dla każdej osoby. Stronę 3 wydrukuj raz dla całej ekipy.

A4 · 100% · jednostronnie · kolor opcjonalny

CO PRZYGOTOWAĆ W DOMU

Proste rzeczy.
Gotowe zastosowanie.

Długopis dla każdej osoby, luźne kartki, nożyczki i trzy koperty albo trzy stosy odwróconych kart. Opcjonalnie pudełko na pamiątki. Panna młoda zapisuje odpowiedzi na swojej luźnej kartce. Nie potrzebujecie odpowiedzi narzeczonego ani wcześniejszych przygotowań panny młodej.
Zobacz materiały ↑

TEN WIECZÓR ZOSTAJE Z NIĄ

Dziś mnóstwo śmiechu.
Jutro piękna pamiątka.

Quiz daje pierwszy powód do śmiechu. Historie przypominają, dlaczego jesteście razem. A zapisane na koniec kapsuły dobrych rzeczy zostają z panną młodą na dłużej.

Przyjaciółki wręczają pannie młodej morelową kopertę z osobistą pamiątką z wieczoru
Wizualizacja wieczoru z grą. Dekoracje przygotowujecie we własnym zakresie.

DOBIERZ RYTM DO SPOTKANIA

Macie czas na więcej?
A może na krócej.

Wariant około 35–55 minut: 6 pytań, 2 historie, 2 zadania gali i kapsuła. Pełny scenariusz zajmuje orientacyjnie 60–90 minut.

GŁÓWNY SCENARIUSZ

Pełna rozgrywka

Przechodzicie wskazane akty i finał, korzystając z kart wybranych na ten wieczór.

CO ZOSTAJE NA PÓŹNIEJ

Kolejne spotkanie

Wybierzcie nieużyte karty. Nowe odpowiedzi i pomysły zmieniają wasze spotkanie.

DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED ZAKUPEM

Jeszcze coś chodzi
ci po głowie?

Zapytaj o grę lub przygotowanie:

kontakt@grawplywu.pl

Co dokładnie dostanę po zakupie?
Jeden ZIP z trzema PDF-ami (20 stron) i instrukcją START.txt. 48 kart · 3 akty + finał · kapsuła dla panny młodej. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku; nie wysyłamy fizycznych kart ani rekwizytów.
Dla ilu osób jest ta gra?
4–12 osób, w tym panna młoda. Zalecany wiek: 18+.
Ile trwa rozgrywka?
Wariant około 35–55 minut: 6 pytań, 2 historie, 2 zadania gali i kapsuła. Pełny scenariusz zajmuje orientacyjnie 60–90 minut. Podane widełki są orientacyjne, nie stanowią limitu.
Ile trzeba wydrukować?
4 osoby: 10 zadrukowanych kartek. 12 osób: 18 kartek. To wybrany scenariusz, karty odpowiedzi, kapsuły i wspólny dyplom. Dokładne numery stron i liczbę kopii znajdziesz w START.txt oraz przewodniku.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Zagadki i oznaczenia działają również w czerni i bieli. Ustaw format A4, skalę 100% i druk jednostronny.
Czy potrzebuję telefonu albo internetu podczas gry?
Materiały rozgrywki są papierowe. Przewodnik i pomoc można czytać na ekranie albo wydrukować. Nie ma aplikacji, kodów QR ani zagadek wymagających internetu.
Czy muszę kontaktować się z narzeczonym?
Nie. Quiz dotyczy tego, co panna młoda wybiera dzisiaj. Odpowiada podczas spotkania. Nie zbierasz wcześniej odpowiedzi ani zdjęć.
Czy wszystkie uczestniczki muszą znać ją od lat?
Nie. Quiz to przewidywanie, nie egzamin z biografii. Przy historiach można wybrać pasującą kartę lub ją pominąć; w gali każda grupa tworzy własny pomysł.
Czy wspomnienia są anonimowe?
Kartki są bez podpisów, ale historia lub charakter pisma mogą zdradzić autorkę. Opowiadajcie to, czym chcecie się podzielić; nie ma obowiązku ujawniania się.
Czy zadania wymagają alkoholu albo kontaktowania się z obcymi?
Nie. Picie, kontaktowanie się z nieznajomymi i publikowanie zdjęć nie są warunkami gry. Każda osoba może pominąć pytanie lub wybrać pasujący wariant.
Czy mogę zagrać ponownie?
Tak, wykorzystując inne karty i nowe odpowiedzi. Podstawowy scenariusz nie zużywa całej talii.
Gdzie będą moje pliki po opłaceniu zamówienia?
W podsumowaniu zamówienia i wiadomości e-mail. Jeżeli kupujesz na swoim koncie, znajdziesz je także w Moje konto → Pliki do pobrania. Paczka zawiera START.txt, który wyjaśnia kolejność otwierania plików.
Potrzebuję pomocy z wyborem albo pobraniem. Gdzie napisać?
Napisz do zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Przy problemie z pobraniem podaj numer zamówienia.

ZESPÓŁ GRA WPŁYWU

Wymyślamy początek.
Wy tworzycie wspólny czas.

Tworzymy gry do wydrukowania z gotowym przebiegiem, jasną listą materiałów i własną oprawą. Przed zakupem pokazujemy prawdziwe strony, żeby łatwiej było wybrać grę pasującą do waszej ekipy.
Poznaj Gra Wpływu ↗

DZISIAJ ONA RZĄDZI

Zróbcie wieczór,
który będzie o niej.

Jedna panna młoda. Cała ekipa po jej stronie.
49 zł

3 PDF-y · 20 stron
Jednorazowy zakup

48 kart · 3 akty + finał · kapsuła dla panny młodej · PDF do samodzielnego druku