Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Bohaterowie Hotelu Dziwnych Spraw w tajemniczym hotelowym lobby
Hotel Dziwnych Spraw — Tajemnica pokoju 13, okładka gry
20 stron na dobry startJeden zestaw dla całej ekipy.

HOTEL DZIWNYCH SPRAW · PDF DO DRUKU

W tym hotelu każdy
ma coś do ukrycia.

Tajemnica pokoju 13

Sześć alibi. Jeden klucz. Pokój, którego nie ma na planie. Zamieńcie wspólny wieczór w śledztwo, w którym każdy ma swój trop.
  • 8–12 lat
  • 4–10 dzieci
  • ok. 60–90 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zobacz materiały w środku ↓

Prowadzi 1 dorosły · Przygotowanie ok. 30–45 min.
Gotowy scenariusz mówi, co przeczytać i zrobić.

Jedna wspólna sprawa

8 zagadek, 6 postaci i finał całej drużyny.

Zabawa przy jednym stole

Hotel powstaje z Waszej wyobraźni.

Prowadzisz z gotowym planem

Scenariusz, odpowiedzi i dwa poziomy podpowiedzi.

MELDUJEMY NOWĄ SPRAWĘ

Pokój 13 nie istnieje.
Podobno.

Tuż przed wieczornym przyjęciem z recepcji znika tajemnicza paczka. Zostaje klucz z numerem 13. Problem? Na planie są tylko pokoje od 1 do 12.

Sześć osób. Sześć wersji wydarzeń. Wasza ekipa sprawdzi, które z nich potwierdzają dowody.

Poznajcie gości i pracowników hotelu

Kornel Kluczyk — Portier

Kornel
Kluczyk

Portier

Kto zaglądał do recepcji?
Rita Refleks — Iluzjonistka

Rita
Refleks

Iluzjonistka

Czy wszystko jest tym, czym się wydaje?
Bruno Beza — Szef kuchni

Bruno
Beza

Szef kuchni

Co działo się przed przyjęciem?
Ada Atlas — Podróżniczka

Ada
Atlas

Podróżniczka

Jakie tropy skrywa bagaż?
Nina Nuta — Skrzypaczka

Nina
Nuta

Skrzypaczka

Czy ktoś pamięta godzinę?
Leon Lampka — Technik

Leon
Lampka

Technik

Które szczegóły do siebie pasują?

JAK WYGLĄDA WASZA PRZYGODA

Trzy teczki. Coraz bliżej prawdy.

Osiem różnych zadań prowadzi do jednego finału. Dowody trafiają do drużyny etapami, a każda odkryta wskazówka popycha historię dalej.

Pierwsze tropy

Poznajcie hotel, odtwórzcie wydarzenia i sprawdźcie depozyty. Uwaga na szczegóły.

Alibi pod lupą

Odczytajcie telegram, porównajcie zeznania i dopasujcie identyfikatory. Która wersja ma sens?

Tajemnica pokoju 13

Prześledźcie trasę na planie, połączcie wnioski i otwórzcie finałowy rozdział sprawy.

ZAPRASZAMY DO ŚWIATA DZIWNYCH SPRAW

Jeszcze jedne drzwi.
Jeszcze jeden trop.

Hotel kusi opowieściami, ale każdy gość zna tylko kawałek prawdy. Rozglądajcie się, porównujcie wskazówki i wspólnie odkrywajcie, co kryje się za pozornie zwyczajną rezerwacją.

Złoty klucz, sekretne przejście i przytulny salon Hotelu Dziwnych Spraw

CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE

Pięć plików.
Cały świat zabawy.

Główna sprawa, pomoc dla prowadzącego i dodatki na kolejne spotkania. Wszystko w jednym zestawie PDF.

00 · SZYBKI START

Zacznij tutaj

Prosta mapa plików i kolejność przygotowania. Od razu wiesz, co czytać, a co drukować.

2 strony · Czytasz przed startem

01 · TYLKO DLA DOROSŁEGO

Przewodnik prowadzącego

Scenariusz, komunikaty, dwa poziomy podpowiedzi do zadań, odpowiedzi i warianty prowadzenia.

20 stron · Czytasz na ekranie

02 · PODSTAWA ZABAWY

Główna gra

Sześć postaci, dowody, telegram, identyfikatory, plan hotelu, osiem zadań i wspólny finał.

20 stron · Drukujesz jeden komplet

03 · DODATKI NA PRZYJĘCIE

Oprawa hotelowej imprezy

Zaproszenia, dyplomy, identyfikatory, szyldy, menu, winietki, zawieszki, ozdoby i girlanda.

10 stron · Wybierasz, co drukujesz

04 · NA KOLEJNE SPOTKANIA

Trzy miniśledztwa

Trzy niezależne historie z innymi zagadkami. Każda ma trzy strony do wydrukowania.

9 stron · Osobne, krótsze rozgrywki

61

stron w całym zestawie

Do głównej gry drukujesz tylko 20 stron. Przewodnik zostaje na ekranie, a dodatki wybierasz według potrzeb.

PRZYGOTOWANIE BEZ DOMYSŁÓW

Ty otwierasz teczkę.
Ekipa przejmuje śledztwo.

Zarezerwuj orientacyjnie 30–45 minut na przygotowanie i dodatkowy zapas na drukarkę.

1. Przeczytaj przewodnik

Znajdziesz w nim przebieg zabawy, gotowe kwestie i pomoc do każdego zadania.

2. Wydrukuj i podziel materiały

Przygotuj 20 stron, wytnij oznaczone karty i podziel dowody na trzy teczki według instrukcji.

3. Przeczytaj wiadomość z recepcji

Podawaj kolejne dowody. Gdy ekipa utknie, sięgnij po podpowiedź i oddaj śledztwo dzieciom.

Co przygotować?

Drukarka A4 i papier
Nożyczki
Długopis lub ołówek
Jeden wspólny stół

Koperty, taśma, dekoracje i pudełko na finał są opcjonalne. Gra działa bez aplikacji i fizycznej kłódki.

Druk jednostronny · A4 · skala 100%

TRZY DODATKOWE SPRAWY W CENIE

Z hotelu nie trzeba
wymeldować się od razu.

Po pokoju 13 zostają jeszcze trzy niezależne miniśledztwa. Inne historie, nowe tropy i pretekst do kolejnego spotkania.
Podróżniczka Ada Atlas ze swoją walizką

3 STRONY · OK. 10–20 MIN

Walizka bez właściciela

Sprawdźcie księgę gości i porównajcie szczegóły bagażu.
Nina Nuta grająca na skrzypcach

3 STRONY · OK. 10–20 MIN

Zaginiony bis

Ułóżcie plan próby, odczytajcie miejsce i wystukajcie rytm.
Szef kuchni Bruno Beza z trzepaczką

3 STRONY · OK. 10–20 MIN

Deser pod złym adresem

Sprawdźcie rachunki i odnajdźcie wózek na hotelowym planie.

Urodziny. Deszczowa sobota.
Wieczór z przyjaciółmi.

W hotelu szykuje się przyjęcie. Możesz połączyć je z urodzinami albo zagrać bez specjalnej okazji. W podstawowym wariancie cała przygoda mieści się przy jednym stole.

Wariant finału z imieniem jubilata lub jubilatki znajdziesz w przewodniku. Zaproszenia, identyfikatory i dyplomy uzupełniasz ręcznie.

Dla dzieci 8–12 lat · Dorosły prowadzi opowieść

DOBRZE WIEDZIEĆ

Zanim otworzycie
pierwszą teczkę.

Potrzebujesz pomocy w przygotowaniu?

Zespół Gra Wpływu
kontakt@grawplywu.pl

Ile stron trzeba wydrukować?
Do głównej gry drukujesz jeden komplet 20 stron. Przewodnik możesz czytać na ekranie. Z oprawy wybierasz dodatki, a każde miniśledztwo wymaga osobnych 3 stron. Nie trzeba drukować wszystkich 61 stron.
Czy dostanę pudełko lub wydrukowane karty?
Otrzymujesz cyfrowy zestaw PDF. Papierowe elementy przygotowujesz samodzielnie. Jeden komplet głównej gry wystarczy dla całej ekipy.
Czy potrzebna jest kolorowa drukarka?
Kolor podkreśla ilustracje i klimat hotelu. Zagadki wykorzystują też tekst, liczby i kształty, więc ich rozwiązania nie zależą od koloru. To jeden ilustrowany PDF, bez osobnej oszczędnej edycji.
Czy dzieci mogą grać same?
Potrzebny jest dorosły, który czyta otwarcie, podaje materiały etapami i pomaga. W przewodniku ma scenariusz, dwa poziomy podpowiedzi do każdego głównego zadania i odpowiedzi.
Czy to escape room?
To detektywistyczna gra z zagadkami i finałowym kodem. Nie zamykacie dzieci w pokoju i nie potrzebujecie prawdziwego sejfu. Prowadzący odsłania finał po rozwiązaniu sprawy.
Czy można zagrać drugi raz?
Główna sprawa ma stałe rozwiązanie. Kolejny wydruk przyda się nowej grupie. Dla tej samej ekipy są trzy dodatkowe miniśledztwa z innymi zadaniami.
Co, jeśli grupa utknie?
Dwa poziomy podpowiedzi do każdego zadania pomagają ruszyć dalej. Prowadzący może wesprzeć drużynę w jednym kroku i oddać dalsze odkrywanie dzieciom. Wszyscy kończą wspólnie.
Czy zmieścimy się w małym mieszkaniu?
Tak. Podstawowy wariant rozgrywacie przy jednym stole. Chowanie telegramu jest opcjonalne. Pokój 13 istnieje w opowieści i na materiałach gry.
Jak dopasować zestaw do urodzin?
Przewodnik zawiera wariant finału z imieniem jubilata lub jubilatki. Zaproszenia, identyfikatory i dyplomy uzupełniasz ręcznie. Potrzebne kopie dodatków drukujesz dla uczestników.
Gdzie zgłosić pytanie dotyczące plików?
Napisz do Zespołu Gra Wpływu: kontakt@grawplywu.pl. Jeśli pytasz o zakup, podaj numer zamówienia.

HOTEL DZIWNYCH SPRAW

Rezerwacja dla Waszej
ekipy jest gotowa.

Trzy teczki. Sześć historii. Jedna wspólna sprawa.
Czas odkryć tajemnicę pokoju 13.
49 zł

Pełny pakiet PDF
Dla całej ekipy

20 stron głównej gry do wydruku · Prowadzi 1 dorosły · 3 miniśledztwa w cenie