
BIURO RZECZY NIEMOŻLIWYCH · GRA RODZINNA DO DRUKU
Ta paczka została
wysłana jutro.
Przesyłka z jutra
8+ lat
3–6 osób
ok. 60–90 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
3–6 osób łącznie z dorosłym, który też gra.
Przygotowanie ok. 20–30 min + czas na druk.
Każdy ma część odpowiedzi
6 ról, 9 zagadek i jedna wspólna sprawa.
Dorosły też jest w ekipie
Instrukcja organizatora nie zdradza rozwiązań.
Wasze decyzje mają znaczenie
3 wybory prowadzą do jednego z 3 finałów.
PRZYJMUJEMY SPRAWY NIE Z TEGO DNIA
Zagubiony cień?
Zwykły wtorek.
Paczka z jutra? Wasza sprawa.
Do tego biura trafiają niedokończone wynalazki i listy, które nie mogą znaleźć swojego dnia. Dziś na ladzie ląduje przesyłka z przyszłości. W środku czeka ostrzeżenie.
Każdy dział dostał tylko fragment informacji. Sprawdźcie paczkę, odtwórzcie jej drogę i dotrzyjcie do centrali. Od Was zależy, czy jutro zachowa swoje pomysły.
Sześć działów. Sześć ról do objęcia.

Lena
List
Dział przyjęć

Oskar
Orbit
Dział czasu

Mila
Mapa
Dział dróg

Bruno
Balans
Dział miar

Iga
Impuls
Dział sygnałów

Feliks
Fakt
Dział archiwów
TAK TOCZY SIĘ WASZA SPRAWA
Od pierwszej pieczątki
do własnego jutra.
Przyjmijcie przesyłkę
Odtwórzcie jej drogę
Wybierzcie swoje jutro
ZWYKŁY STÓŁ. NIEZWYKŁA SPRAWA.
Niemożliwe?
To sprawa dla Was.
Listy szukają właściwego dnia. Wynalazki czekają na ostatni pomysł. A na ladzie leży paczka, która jeszcze nie powinna istnieć.
Obejmijcie swoje działy i połączcie informacje. W tym biurze każdy ma coś, czego potrzebuje reszta ekipy.
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Tak zaczyna się
pierwszy dzień w biurze.
Odbierzcie pierwszą wiadomość
List wprowadza Was w sprawę i otwiera wspólną przygodę.
Obejmijcie swoje działy
Sześć ilustrowanych legitymacji z miejscem na Wasze imiona.
Zaproście ekipę do biura
Wpiszcie datę i miejsce. Niezwykłe spotkanie zaczyna się od zaproszenia.
List pochodzi z głównej gry. Legitymacje i zaproszenia to opcjonalna oprawa. Podglądy nie zdradzają rozwiązań.
Przesuń karty lub użyj strzałek. Dotknij wybranej strony, żeby ją powiększyć.
CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE
62 strony przygody.
22 kartki na start.
00 · SZYBKI START
Zacznij tutaj
2 strony · Czytasz na ekranie
01 · PRZYGOTOWANIE
Przewodnik organizatora
10 stron · Czytasz przed grą
02 · GŁÓWNA PRZYGODA
Przesyłka z jutra
22 strony · Drukujesz jeden komplet
03 · NA KOLEJNE SPOTKANIA
Trzy minisprawy
9 stron · 6 do gry + 3 z rozwiązaniami
04 · KLIMAT SPOTKANIA
Oprawa i dodatki
10 stron · Drukujesz wybrane dodatki
05 · POMOC POD RĘKĄ
Podpowiedzi i rozwiązania
9 stron · Osobny plik na ekranie
OTWIERACIE BIURO WE WŁASNYM DOMU
Przygotuj stół.
Też masz tu swoją rolę.
1. Otwórz pliki 00 i 01
Sprawdź kolejność przygotowania. Plik 05 z rozwiązaniami zostaw zamknięty do chwili, gdy będzie potrzebny.
2. Wydrukuj główną grę
Wytnij wskazane elementy i rozdziel materiały według przewodnika. Koperty lub teczki pomogą podawać je we właściwym momencie.
3. Rozdaj role i usiądź z ekipą
Przeczytajcie list otwierający sprawę. Jako dorosły pomagasz w czytaniu i organizacji, a zagadki rozwiązujecie wspólnie.
Co położyć na stole?
22 wydrukowane kartki A4
6 kopert lub papierowych teczek
Nożyczki i taśma
Ołówki lub długopisy
Mały przedmiot jako pionek
Zwykły papier wystarczy. Zagadki działają także w odcieniach szarości. Nie potrzebujecie aplikacji, kłódki ani specjalnych rekwizytów.
A4 · jednostronnie · skala 100%
TRZY DODATKOWE SPRAWY W PAKIECIE
W tym biurze pomysły
się nie kończą.
SPRAWA 01 · OK. 8–15 MIN
Wędrujący Czwartek
SPRAWA 02 · OK. 8–15 MIN
Zamówienie dla Chmury
SPRAWA 03 · OK. 8–15 MIN
Przepustka do Snu
DOBRY POWÓD, ŻEBY USIĄŚĆ RAZEM
Rodzinny wieczór.
Małe urodziny.
Duża wspólna historia.
Dla ekipy, która lubi odkrywać
Sprawdzi się, gdy chcecie wspólnej zagadki, rozmowy i zabawy w role. Dzieci i dorośli dzielą się tropami przy jednym stole. Wystarczy mieszkanie i trochę miejsca na kartki.
Na urodziny dołóżcie zaproszenia i legitymacje. W zwykły wieczór możecie od razu otworzyć sprawę. Gra ma spokojne tempo: możecie zrobić przerwę i wrócić do niej później.
Od 8 lat · 3–6 osób łącznie · W ekipie co najmniej 1 dorosły
DOBRZE WIEDZIEĆ
Zanim przyjmiecie
pierwszą przesyłkę.
Potrzebujesz pomocy w przygotowaniu?
Zespół Gra Wpływu
kontakt@grawplywu.pl
Czy muszę wydrukować wszystkie 62 strony?
Czy to gra w pudełku? Co dokładnie kupuję?
Czy organizator też może rozwiązywać zagadki?
Jest nas troje. Co z sześcioma rolami?
Czy gra nadaje się dla ośmiolatka?
Czy potrzebuję kolorowej drukarki lub specjalnych rekwizytów?
Co, jeśli utkniemy przy zagadce?
Czy trzy finały oznaczają trzy różne gry?
Ile trwa gra? Czy musimy ścigać się z czasem?
Czy możemy zagrać bez specjalnej okazji?
Gdzie zgłosić pytanie dotyczące materiałów?
BIURO RZECZY NIEMOŻLIWYCH — PRZESYŁKA Z JUTRA
Przesyłka już jest.
Brakuje tylko Was.
Zamieńcie kolejny wieczór w sprawę do zapamiętania.
Pełny pakiet PDF
Dla całej ekipy
22 strony głównej gry do wydruku · Dorosły też gra · 3 minisprawy w pakiecie