Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Ilustrowana scena domówki: dorośli znajomi rozmawiają i realizują swoje tajne misje
To nie było w planie — okładka gry PDF z tajnymi misjami na domówkę 18+
Dobry wieczór. Podejrzanie dobre pomysły.Jeden pakiet dla całej ekipy.

TAJNE MISJE NA DOMÓWKĘ · 18+

Impreza ma
swój drugi plan.

To nie było w planie

Ktoś zachwala kanapę jak luksusowy apartament. Ktoś inny organizuje toast za poduszkę. Każdy dostał tajne misje. Zrealizuj swoje, obserwuj innych i sprawdźcie, co naprawdę działo się podczas spotkania.
  • 18+
  • 4–10 osób
  • ok. 60–120 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Podejrzyj prawdziwe karty ↓

Gospodarz też gra. Przygotowanie ok. 15–25 min po wydruku.
3 rundy · 5 PDF-ów · Drukujesz wybrane strony.

Gra toczy się między rozmowami

Własne cele, niewinne miny i coraz dziwniejsze sytuacje.

Gospodarz też ma swój plan

Przygotowuje talie, pilnuje czasu i bawi się razem z ekipą.

Finał wyjaśnia podejrzenia

Po każdej rundzie odkrywacie, kto i do czego zmierzał.

KAŻDY MA COŚ DO UKRYCIA

Dwie karty.
Niewinna mina.
Własny plan.

Po krótkim wspólnym zwrocie każdy dostaje po jednej karcie SZEPT i AKCJA. Czytasz cele, chowasz karty i zaczynasz działać podczas zwykłych rozmów.

Jedno zadanie przemycisz w dyskusji. Drugie może zmienić salon w telezakupy, casting albo fikcyjną infolinię. Pozostali też kombinują — tylko jeszcze nie wiesz co.

42

DYSKRETNIE I Z POMYSŁEM

SZEPT

karty · 1 punkt

Cudzy pomysł, dziwna rekomendacja, nowy slogan. Cele, które próbujesz przemycić w rozmowie.

42

NIECH COŚ SIĘ WYDARZY

AKCJA

karty · 2 punkty

Toast za poduszkę, casting do lodówki, telezakupy marzeń. Małe sceny, do których wciągasz kilka osób.

18

RAZEM NA DOBRY POCZĄTEK

ZWROTY AKCJI

kart · bez punktów

Krótki wspólny absurd na otwarcie rundy. Wymyślacie dziwne stanowiska, reagujecie na newsy i łapiecie klimat.

TRZY RUNDY. CORAZ WIĘCEJ PODEJRZEŃ.

Zwykła domówka.
Coraz mniej przypadków.

Nie musicie spędzać całej gry przy stole. Wspólne momenty wyznaczają rytm, a między nimi realizujecie swoje cele podczas spotkania.

Rozdajcie drugie plany

Zacznijcie od wspólnego zwrotu akcji. Potem każdy dobiera jedną misję SZEPT i jedną AKCJA. Cele zachowujecie dla siebie.

Wkręć się w rozmowy

Zapraszaj, przekonuj i improwizuj. Spróbuj spełnić warunki swoich kart, zanim zabrzmi sygnał stop. Obserwuj też pomysły innych.

Odkryjcie, kto kombinował

Przed pokazaniem kart możesz zapisać jeden typ: kogo podejrzewasz i jaki miał cel. Sprawdźcie misje, wpiszcie wyniki i zacznijcie następną rundę.

DRUGI PLAN DZIEJE SIĘ MIĘDZY ROZMOWAMI

Niby zwykła rozmowa.
Tylko skąd te podejrzenia?

Ktoś nagle broni poniedziałków. Ktoś z przekonaniem zachwala poduszkę. Ty znasz swój cel. Resztę poznacie, gdy przyjdzie czas odkryć karty.

Karta tajnej misji w dłoni gracza, a w tle rozmowy i śmiech znajomych

CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE

Cała domówka
w pięciu plikach.

44 uporządkowane strony: instrukcja, dwie talie misji, zwroty akcji, oprawa i dogrywka. Od razu wiadomo, co wydrukować, a co zostawić na ekranie.

00 · SZYBKI START

Zacznij tutaj

Pierwsze kroki oraz dokładna mapa stron do wydrukowania dla mniejszej i większej ekipy.

2 strony · Czytasz na ekranie

01 · WSZYSTKO PO KOLEI

Instrukcja gospodarza

Przygotowanie, rundy, punktowanie, typowanie, wymiany i gotowe otwarcie. Ramy gry na 60, 90 lub 120 minut.

10 stron · Czytasz przed grą

02 · WASZE DRUGIE PLANY

84 tajne misje

42 karty SZEPT i 42 karty AKCJA. Na każdej: sytuacja do rozegrania i jasny warunek zaliczenia.

14 stron · Drukujesz 8 albo 14

03 · WSPÓLNY RYTM

Stół i zwroty akcji

Plansza zasad, 12 kart wyników, 18 zwrotów, etykiety talii i plan gospodarza. Łatwiej ogarnąć, co dzieje się przy stole.

8 stron · Do podstawy wybierasz 3 albo 4

04 · DODAJCIE KLIMAT

Oprawa i po godzinach

Plakat, zaproszenia, 10 gotowych kryptonimów i 2 własne, wyróżnienia i tabliczki. Do tego 24 karty rozmów dla dorosłych.

10 stron · Dodatki według ochoty

DOBRY PLAN DLA WSZYSTKICH

Cała ekipa.
Jeden pakiet.

Kupujesz jeden komplet dla 4–10 osób. Gospodarz jest jednym z uczestników. Zaproszenia, koperty i dekoracje dobieracie według okazji.

Produkt cyfrowy · Własny wydruk

DRUKUJECIE TYLE, ILE POTRZEBUJECIE

11 albo 18 kartek.
I można zaczynać.

Instrukcja zostaje na ekranie. Drukujesz jeden komplet dla całej grupy; plik 00 prowadzi Cię przez wybór stron.

11

KARTEK A4

Dla 4–6 osób

Po 24 karty SZEPT i AKCJA, 6 kart wyników, 6 zwrotów oraz wspólna plansza zasad.

Plik 02: strony 1–4 i 8–11. Plik 03: strony 1, 2, 4.

18

KARTEK A4

Dla 7–10 osób

Obie pełne talie po 42 misje, 12 kart wyników, 6 zwrotów oraz wspólna plansza zasad.

Plik 02: wszystkie strony 1–14. Plik 03: strony 1–4.

PRZYGOTUJ KARTY. WPUŚĆ EKIPĘ.

Wytnij. Potasuj.
Też masz tu swoją misję.

Zarezerwuj orientacyjnie 15–25 minut po wydruku. Nie potrzebujesz doświadczenia w prowadzeniu gier — pilnujesz czasu i bawisz się razem z pozostałymi.

1. Otwórz plik 00

Wybierz zakres druku dla swojej ekipy. Zasady przeczytaj w pliku 01; instrukcję możesz mieć pod ręką na ekranie.

2. Przygotuj osobne talie

Wytnij karty i potasuj oddzielnie SZEPT, AKCJĘ oraz ZWROTY. Rozdaj karty wyników i ołówki.

3. Zacznijcie wspólnym zwrotem

Przeczytaj gotowe otwarcie, przeprowadź krótki zwrot i rozdaj pierwsze misje. Swoje dwie karty zachowaj w sekrecie.

Co przygotować?

11 albo 18 wydrukowanych kartek A4
Nożyczki
Ołówek lub długopis dla każdej osoby
Zegar lub minutnik
Miejsce na talie i karty wyników

Zwykły papier wystarczy. Możesz drukować także w szarościach — talie mają oznaczenia literowe. Koperty, zaproszenia i dekoracje są opcjonalne.

Jednostronnie, w skali 100%. Rewers karty wyników zostaw pusty na typowania.

P03 Tekst sezonu — przykładowa karta dorosłej dogrywki o tekście na podryw i ofercie banku
P03 · Tekst sezonu — prawdziwa karta z dogrywki

24 KARTY DOROSŁEJ DOGRYWKI

Misje się skończyły.
Tematy jeszcze nie.

Randki, flirt, niezręczne teksty i uroki dorosłości. Losujecie kartę i sprawdzacie, dokąd zaprowadzi Was rozmowa. Tutaj nie ma punktów; każde pytanie można pominąć.

Randki i czerwone flagi

Błahe powody do zmiany zdania, zaskakujące wybory i fikcyjna randka opisana w trzech słowach.

Teksty z drugim dnem

Podryw, który brzmi jak oferta banku. Albo flirt zapisany w nazwie zupełnie nowego drinka.

Dorosłość w wersji premium

Prawo do pauzy w poniedziałek, luksus nicnierobienia i pomysły na urlop od obowiązków.

Przeczytaj przykładową kartę ↗

WYBIERZCIE PRETEKST DO SPOTKANIA

Wasza ekipa.
Reszta wydarzy się po drodze.

Dla dorosłych, którzy lubią rozmowy, absurd i krótkie improwizowane sytuacje. Alkohol nie jest potrzebny i nie wpływa na punkty.

SOBOTA Z DRUGIM PLANEM

Domówka

Rozdaj tajne cele i pozwól, żeby wplotły się w zwykłe rozmowy. Wspólne momenty zbierają ekipę z powrotem.

PREZENT DLA CAŁEJ EKIPY

Urodziny dorosłych

Dołóż zaproszenia, kryptonimy i wyróżnienia, których nikt nie wpisze do CV. Resztę dopiszą Wasze pomysły.

NOWY ROK. NIEJEDEN PLAN.

Mały sylwester

Wybierzcie długość rund pod swój wieczór. Po głównej grze możecie zostać przy kartach „Po godzinach”.

DOBRZE WIEDZIEĆ

Zanim zaczniecie
podejrzewać wszystkich.

Potrzebujesz pomocy z przygotowaniem?

Zespół Gra Wpływu
kontakt@grawplywu.pl

Czy muszę wydrukować wszystkie 44 strony?
Nie. Do podstawowej gry dla 4–6 osób potrzebujesz 11 stron A4, a dla 7–10 osób 18 stron. Plik 00 podaje dokładne numery. Instrukcję zostawiasz na ekranie, a oprawę i dogrywkę wybierasz według potrzeb.
Czy to gra w pudełku? Co dokładnie kupuję?
To produkt cyfrowy: pięć plików PDF do samodzielnego wydrukowania, łącznie 44 strony. W środku są 84 misje, 18 zwrotów, 24 karty dogrywki, instrukcja i materiały dodatkowe. Nie wysyłamy pudełka, kopert ani gotowych wydruków.
Czy gospodarz może grać razem z nami?
Tak. Jest jednym z 4–10 uczestników, rozdaje karty i pilnuje czasu. Nie powinien przeglądać całej talii przed grą. Instrukcja wyjaśnia zasady bez podawania wszystkich misji, a cele każdy czyta sam.
Czy musimy siedzieć przy stole przez cały czas?
Nie. Zbieracie się na zwroty akcji, rozliczenia i finał. Podczas rund misji możecie prowadzić rozmowy w małych grupach. Wspólne miejsce na talie i wyniki ułatwia organizację.
Co, jeśli nie chcę wykonać zadania?
Możesz powiedzieć pas. W całej grze masz też jedną wymianę SZEPTU i jedną wymianę AKCJI. Po ich wykorzystaniu możesz zostawić kartę niewykonaną. Nie ma dodatkowej kary ani obowiązku tłumaczenia się.
Czy potrzebny jest alkohol?
Nie. Wszystkie zadania i zasady działają przy dowolnych napojach. Picie nie daje punktów i nie jest karą. Nawet toast za poduszkę oznacza wygłoszenie zdania na cześć przedmiotu — bez konieczności picia.
Dlaczego wersja 18+?
Humor i dogrywka są skierowane do dorosłych: praca, randki, flirt i codzienne absurdy. Gra nie wymaga rozbierania się, dotykania innych ani opowiadania o rzeczach, o których nie chcesz mówić.
Czy można zagrać ponownie?
Tak. Możecie zmienić drukowane strony, przetasować talie i wybrać inne zwroty. Rozmowy i sytuacje zależą od uczestników. Znana misja może być łatwiejsza do rozpoznania; przy kolejnej grze mogą pojawić się karty, które już widzieliście.
Ile trwa gra i przygotowanie?
Gra trwa orientacyjnie 60–120 minut. Instrukcja zawiera ramy na 60, 90 i 120 minut; najprościej zacząć od wariantu 90-minutowego. Tempo zależy od rozmów i przerw. Na wycięcie kart oraz przygotowanie po wydruku zarezerwuj orientacyjnie 15–25 minut.
Czy mogę drukować czarno-biało?
Tak. Talie mają czytelne oznaczenia literowe, a cele nie zależą od rozpoznawania kolorów. Drukuj jednostronnie na A4, w skali 100%. Karty misji mają jasne tło; kolorowe okładki i dekoracje nie są potrzebne do podstawowej gry.
Gdzie zapytać o zasady lub pliki?
Napisz na kontakt@grawplywu.pl. Podaj kod karty, jeśli pytanie dotyczy konkretnej misji. Zespół Gra Wpływu pomoże odnaleźć odpowiedni plik i wyjaśni przygotowanie lub zasady.

TO NIE BYŁO W PLANIE · TAJNE MISJE NA DOMÓWKĘ

Plan na domówkę?
Każdy będzie miał własny.

Wydrukuj talie, rozdaj pierwsze karty i zobacz,
do czego zdolna jest Wasza ekipa.
49 zł

Pełny pakiet PDF
Dla całej ekipy

84 misje · 18 zwrotów · 24 karty dogrywki · Produkt cyfrowy do samodzielnego druku