Do pobrania. Do wydrukowania. Do przeżycia razem.

Guzik, Plum, Kłaczek, Bzik, Fiku i Mru przy domkach pod kanapą
Potworki spod kanapy — okładka pakietu zabaw dla rodzica i dziecka 5–8 lat
Sześciu lokatorów. Miejsce dla Was dwojga.12 przygód + 24 krótkie zabawy.

POMYSŁ NA WSPÓLNE POPOŁUDNIE

Macie nowych
lokatorów.

Potworki spod kanapy

Guzik urządza dom. Plum nadaje tajemniczy sygnał. A Kłaczek uważa, że zwykła skarpetka zasługuje na własne muzeum.

Wybierzcie potworka i dołączcie do jego przygody. Dostajecie gotowy początek, zadania dla Was obojga i wspólny finał.

  • 5–8 lat
  • 1 dorosły + 1 dziecko
  • ok. 15–30 min
49 zł

Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup

Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.

Zajrzyj do przygody ↓

Dwie strony gry na jedną przygodę. Bez wycinania podstawowych plansz.
Dorosły gra razem z dzieckiem. Domki i kronika są opcjonalne.

Dziś macie pomysł

Wybierzcie przygodę i zacznijcie od gotowego wstępu.

Oboje jesteście w grze

Jedno opisuje, drugie rysuje. Potem zamieniacie się rolami.

Dwie kartki na początek

Drukujecie tylko wybraną przygodę. Reszta czeka na kolejne spotkanie.

SZEŚCIU SĄSIADÓW. TYLE POMYSŁÓW.

Pod Waszą kanapą
ktoś się zadomowił.

Każdy lokator ma własny charakter i inny pomysł na spotkanie. Jeden chce coś zbudować, drugi wystąpić na scenie, a trzeci spokojnie pogadać.

Wszystkie przygody są dostępne od początku. Odwiedzacie tego potworka, na którego macie dziś ochotę.

Każdy potworek: 2 przygody + 4 krótkie zabawy.

Guzik — Dom Dobrych Pomysłów

Guzik

Dom Dobrych Pomysłów

Urządzicie pokój z opowieści i przygotujecie maleńkie przyjęcie.
Plum — Dom Grających Okien

Plum

Dom Grających Okien

Uruchomicie potworkowe radio i zagracie koncert z niesfornym echem.
Kłaczek — Dom Małych Skarbów

Kłaczek

Dom Małych Skarbów

Otworzycie muzeum skarbów i połączycie zwykłe rzeczy w niezwykłe pary.
Bzik — Dom Wielkiego Aha!

Bzik

Dom Wielkiego Aha!

Zbudujecie papierowy most i wymyślicie maszynę do chichotania.
Fiku — Dom Śmiesznych Historii

Fiku

Dom Śmiesznych Historii

Zagracie w lustro na opak i wyślecie skarpetkę na wakacje.
Mru — Dom Cichych Opowieści

Mru

Dom Cichych Opowieści

Odszukacie właścicieli cieni i wsiądziecie do pociągu cichych opowieści.

TAK WYGLĄDA WASZE SPOTKANIE

Wybierzcie lokatora.
Resztę wymyślicie razem.

Pełna przygoda zajmuje orientacyjnie 15–30 minut. Tempo wybieracie sami.

Wybierzcie przygodę

Rysowanie, budowanie, ruch czy spokojna opowieść? Przewodnik podaje tytuły, czas i konkretne strony do druku.

Przygotujcie dwie strony

Jedna prowadzi przez przygodę, druga jest Waszą planszą. Zerknijcie na krótką listę potrzebnych rzeczy.

Zróbcie coś po swojemu

Dorosły też ma swoją rolę. Razem tworzycie pokój, koncert, wynalazek albo historię z Waszym własnym zakończeniem.

MAŁA PRZYGODA. WASZ WSPÓLNY CZAS.

Ten most zbudujecie
po swojemu.

Dwie książki stają się wyspami. Kartka — mostem dla małego skarbu. Dziecko proponuje rozwiązanie, dorosły pomaga je sprawdzić. Bzik już ma ochotę na kolejną próbę.

Guzik, Bzik, Fiku i Mru przy miniaturowym moście między książkami

CAŁY PAKIET DLA WASZEGO DUETU

52 strony pomysłów.
Dwie na dzisiejszą przygodę.

Sześć uporządkowanych PDF-ów: przygody, instrukcje i dodatki na kolejne spotkania. Od razu wiadomo, co wydrukować, a co przeczytać na ekranie.

00 · NA EKRAN

Zacznij tutaj

Okładka, pierwsze kroki i mapa druku.

2 strony

01 · NA EKRAN

Przewodnik dorosłego

Zasady duetu, wybór misji, materiały i podpowiedzi.

8 stron

02 · WYBRANE 2 STRONY DO DRUKU

Dwanaście przygód

Dwanaście kompletnych przygód; instrukcja i plansza każdej.

24 strony

03 · DODATKI DO DRUKU

Kamienica i domki

Kamienica, sześć kart lokatorów i sześć stojących domków.

8 stron

04 · EKRAN LUB WYBRANA STRONA

24 szybkie zabawy

24 samodzielne zabawy po około 3-8 minut.

6 stron

05 · DODATKI DO DRUKU

Kronika naszego duetu

Karta duetu, wspomnienia, własny potworek i wspólny finał.

4 strony

PROSTY START

Dwie kartki gry.
Kredki. I jesteście razem.

Na pierwsze spotkanie wybierzcie „Dom z opowieści” Guzika. Po wydruku wystarczy około 2–5 minut, żeby zacząć.

Otwórz „Zacznij tutaj”

Sprawdź mapę plików i wybierz pierwszą przygodę.

Wydrukuj wybrane dwie strony

Jeden wspólny komplet wystarczy. Domki i kronikę zostaw na później.

Przeczytaj wstęp i dołącz

Dziecko wnosi własne pomysły. Ty odpowiadasz swoimi — jesteście duetem.

Co przygotować na pierwszą przygodę?

Strony 1–2 z pliku „02 — Dwanaście przygód”.
Ołówek lub kredki.
Kawałek stołu i miejsce dla Was obojga.

Do podstawowych przygód nie trzeba nic wycinać. Każda ma własną krótką listę domowych rzeczy — np. książki, skarpetkę lub poduszkę.

A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor lub szarość

NA DZIEŃ PEŁEN ENERGII I SPOKOJNE POPOŁUDNIE

Na co macie
dzisiaj ochotę?

Możecie wrócić do ulubionego potworka, zrobić przerwę albo zmienić plan. Każda plansza ma podpowiedź, łatwiejszy wariant i pomysł na powtórkę.
Bzik — Dom Wielkiego Aha!

Coś zbudować

Bzik czeka z papierowym mostem i maszyną do chichotania. Sprawdzacie pomysły i poprawiacie je razem.
Fiku — Dom Śmiesznych Historii

Trochę się powygłupiać

Fiku zaprasza do lustra na opak i teatru skarpetki. Wystarczą gesty i odrobina wyobraźni.
Mru — Dom Cichych Opowieści

Spokojnie pobyć razem

Mru ma miejsce w pociągu cichych opowieści. Jedno zaczyna historię, drugie dopowiada ciąg dalszy.

RODZIC TEŻ DOSTAJE SWOJĄ ROLĘ

„Pobawimy się?”
Dziś masz pomysł.

Wasze zwykłe popołudnie, trochę inaczej.

Bywasz projektantem domu, odbiorcą potworkowego radia, głosem skarpetki albo drugim wynalazcą. Oboje coś wybieracie, tworzycie i zmieniacie.

Po zabawie możecie narysować wspomnienie, złożyć domek lub wymyślić siódmego lokatora. Te dodatki są opcjonalne. Wspólny czas już się wydarzył.

1 dorosły + 1 dziecko · 5–8 lat · Bez dodatkowego prowadzącego

DOBRZE WIEDZIEĆ

Zanim zaprosicie
nowych lokatorów.

Masz pytanie o materiały?

Zespół Gra Wpływu
kontakt@grawplywu.pl

Czy to działa dla jednego rodzica i jednego dziecka?
Tak. Całość zaprojektowano dokładnie dla takiego duetu. Nie potrzebujecie innych graczy ani osobnego prowadzącego.
Dla jakiego wieku jest pakiet?
Dla dzieci 5-8 lat z jednym dorosłym. Na każdej planszy są podpowiedzi i wariant łatwiejszy. Wiek oraz tempo warto odnieść do konkretnego dziecka; w materiałach nie wymagamy samodzielnego czytania.
Ile trwa jedna przygoda?
Orientacyjnie 15-30 minut. Krótkie zabawy trwają około 3-8 minut. Możecie skrócić spotkanie lub rozwinąć własny pomysł.
Ile muszę wydrukować?
Dwie strony gry na jedną pełną przygodę. Przewodnik można przeczytać na ekranie. Kamienica, domki i kronika to osobno oznaczone dodatki.
Czy trzeba wycinać karty?
Podstawowe przygody działają bez wycinania. Wycinanie jest potrzebne dopiero przy opcjonalnych kartach lokatorów i domkach.
Czy trzeba kupować materiały plastyczne?
Listy korzystają ze zwykłych rzeczy: kredek, papieru, książek, poduszki, skarpetki czy pluszaka. W przewodniku można sprawdzić potrzebne materiały przed wyborem przygody.
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Nie. Przygotowaliśmy nazwy, symbole i oznaczenia, które działają także w szarości. Kolorowa wersja pozwala dodatkowo wyeksponować ilustracje.
Czy dorosły musi znać odpowiedzi?
Nie musi przygotowywać się jak prowadzący. Czyta instrukcję i gra razem z dzieckiem. Większość zadań polega na wspólnym tworzeniu. Do konkretnego dopasowania cieni dołączone są odpowiedzi.
Czy można zagrać ponownie?
Tak. Każda przygoda ma pomysł na powtórkę, a opowieści i projekty zależą od Waszych wyborów. Przy zapisanej planszy można skorzystać z czystej kartki lub ponownie wydrukować tę stronę.
Czy potrzebny jest telefon podczas zabawy?
Po wydrukowaniu dwóch stron przygody gra nie wymaga ekranu ani internetu. Przewodnik i krótkie zabawy można wcześniej przeczytać na urządzeniu.
Czy potworki są straszne?
Bohaterowie są przyjaźni, a historie dotyczą zabawnych codziennych spraw. Nie ma straszenia ani zadań wymagających wchodzenia pod kanapę.
Czy przyjdzie fizyczna paczka?
Nie. To produkt cyfrowy: sześć plików PDF i instrukcja startu w jednej paczce ZIP. Pobierasz materiały i drukujesz je samodzielnie. Domki oraz inne rekwizyty ze świata gry nie są fizycznymi produktami w przesyłce.

POTWORKI SPOD KANAPY

Pod kanapą czeka
Wasz nowy pomysł.

Dwie strony gry, jeden potworek i czas dla Waszego duetu.
Wybierzcie pierwszą przygodę, a resztę historii dopiszcie razem.
49 zł

Pełny pakiet PDF
Dla Waszego duetu

12 przygód · 24 krótkie zabawy · 6 sympatycznych lokatorów