
POMYSŁ NA WSPÓLNE POPOŁUDNIE
Macie nowych
lokatorów.
Potworki spod kanapy
Guzik urządza dom. Plum nadaje tajemniczy sygnał. A Kłaczek uważa, że zwykła skarpetka zasługuje na własne muzeum.
Wybierzcie potworka i dołączcie do jego przygody. Dostajecie gotowy początek, zadania dla Was obojga i wspólny finał.
5–8 lat
1 dorosły + 1 dziecko
ok. 15–30 min
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
Dwie strony gry na jedną przygodę. Bez wycinania podstawowych plansz.
Dorosły gra razem z dzieckiem. Domki i kronika są opcjonalne.
Dziś macie pomysł
Wybierzcie przygodę i zacznijcie od gotowego wstępu.
Oboje jesteście w grze
Jedno opisuje, drugie rysuje. Potem zamieniacie się rolami.
Dwie kartki na początek
Drukujecie tylko wybraną przygodę. Reszta czeka na kolejne spotkanie.
SZEŚCIU SĄSIADÓW. TYLE POMYSŁÓW.
Pod Waszą kanapą
ktoś się zadomowił.
Każdy lokator ma własny charakter i inny pomysł na spotkanie. Jeden chce coś zbudować, drugi wystąpić na scenie, a trzeci spokojnie pogadać.
Wszystkie przygody są dostępne od początku. Odwiedzacie tego potworka, na którego macie dziś ochotę.
Każdy potworek: 2 przygody + 4 krótkie zabawy.

Guzik
Dom Dobrych Pomysłów

Plum
Dom Grających Okien

Kłaczek
Dom Małych Skarbów

Bzik
Dom Wielkiego Aha!

Fiku
Dom Śmiesznych Historii

Mru
Dom Cichych Opowieści
TAK WYGLĄDA WASZE SPOTKANIE
Wybierzcie lokatora.
Resztę wymyślicie razem.
Wybierzcie przygodę
Przygotujcie dwie strony
Zróbcie coś po swojemu
MAŁA PRZYGODA. WASZ WSPÓLNY CZAS.
Ten most zbudujecie
po swojemu.
Dwie książki stają się wyspami. Kartka — mostem dla małego skarbu. Dziecko proponuje rozwiązanie, dorosły pomaga je sprawdzić. Bzik już ma ochotę na kolejną próbę.
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Tak zaczyna się
Wasza mała przygoda.
Przygoda od pierwszego zdania
Historia, role dla obojga, trzy etapy i wspólny finał.
Plansza pełna pomysłów
Symbole, miejsce na Wasze pomysły i podpowiedzi do zabawy.
Lokator zostaje na dłużej
Opcjonalny domek Guzika do wycięcia, złożenia i udekorowania.
Każda pełna przygoda ma instrukcję i planszę. Domek jest dodatkiem, który możecie zrobić później.
Przesuń karty lub użyj strzałek. Dotknij strony, żeby ją powiększyć.
CAŁY PAKIET DLA WASZEGO DUETU
52 strony pomysłów.
Dwie na dzisiejszą przygodę.
00 · NA EKRAN
Zacznij tutaj
2 strony
01 · NA EKRAN
Przewodnik dorosłego
8 stron
02 · WYBRANE 2 STRONY DO DRUKU
Dwanaście przygód
24 strony
03 · DODATKI DO DRUKU
Kamienica i domki
8 stron
04 · EKRAN LUB WYBRANA STRONA
24 szybkie zabawy
6 stron
05 · DODATKI DO DRUKU
Kronika naszego duetu
4 strony
PROSTY START
Dwie kartki gry.
Kredki. I jesteście razem.
Otwórz „Zacznij tutaj”
Sprawdź mapę plików i wybierz pierwszą przygodę.
Wydrukuj wybrane dwie strony
Jeden wspólny komplet wystarczy. Domki i kronikę zostaw na później.
Przeczytaj wstęp i dołącz
Dziecko wnosi własne pomysły. Ty odpowiadasz swoimi — jesteście duetem.
Co przygotować na pierwszą przygodę?
Strony 1–2 z pliku „02 — Dwanaście przygód”.
Ołówek lub kredki.
Kawałek stołu i miejsce dla Was obojga.
Do podstawowych przygód nie trzeba nic wycinać. Każda ma własną krótką listę domowych rzeczy — np. książki, skarpetkę lub poduszkę.
A4 · jednostronnie · skala 100% · kolor lub szarość
NA DZIEŃ PEŁEN ENERGII I SPOKOJNE POPOŁUDNIE
Na co macie
dzisiaj ochotę?

Coś zbudować

Trochę się powygłupiać

Spokojnie pobyć razem
RODZIC TEŻ DOSTAJE SWOJĄ ROLĘ
„Pobawimy się?”
Dziś masz pomysł.
Wasze zwykłe popołudnie, trochę inaczej.
Bywasz projektantem domu, odbiorcą potworkowego radia, głosem skarpetki albo drugim wynalazcą. Oboje coś wybieracie, tworzycie i zmieniacie.
Po zabawie możecie narysować wspomnienie, złożyć domek lub wymyślić siódmego lokatora. Te dodatki są opcjonalne. Wspólny czas już się wydarzył.
1 dorosły + 1 dziecko · 5–8 lat · Bez dodatkowego prowadzącego
DOBRZE WIEDZIEĆ
Zanim zaprosicie
nowych lokatorów.
Masz pytanie o materiały?
Zespół Gra Wpływu
kontakt@grawplywu.pl
Czy to działa dla jednego rodzica i jednego dziecka?
Dla jakiego wieku jest pakiet?
Ile trwa jedna przygoda?
Ile muszę wydrukować?
Czy trzeba wycinać karty?
Czy trzeba kupować materiały plastyczne?
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Czy dorosły musi znać odpowiedzi?
Czy można zagrać ponownie?
Czy potrzebny jest telefon podczas zabawy?
Czy potworki są straszne?
Czy przyjdzie fizyczna paczka?
POTWORKI SPOD KANAPY
Pod kanapą czeka
Wasz nowy pomysł.
Wybierzcie pierwszą przygodę, a resztę historii dopiszcie razem.
Pełny pakiet PDF
Dla Waszego duetu
12 przygód · 24 krótkie zabawy · 6 sympatycznych lokatorów