
GRA DO DRUKU DLA DWOJGA DZIECI
Dwa pomysły.
Jedna tajna
drużyna.
Rodzeństwo kontra reszta świata
W domu możecie się sprzeczać. Dzisiaj jesteście jedną drużyną.
Pod łóżkiem działa baza pełna krzywych wynalazków. Właśnie odkrył ją Równo-Mat — robot, który chce wyprostować nawet pomysły. BIP potrzebuje Waszej dwójki.
7–11 lat
2 dzieci
ok. 20–30 min / misja
Cały pakiet PDF
Jednorazowy zakup
Produkt cyfrowy. Drukujesz samodzielnie.
6 misji + 12 krótkich dogrywek. 60 stron w 6 PDF-ach.
Na pierwszy start drukujesz 6 arkuszy. Dorosły pomaga zacząć.
Dwie równorzędne role
Jedno planuje, drugie testuje. W każdej misji następuje zamiana.
Sześć różnych przygód
Logika, budowanie, szyfry i własne pomysły. Każda misja ma finał.
Gotowy początek zabawy
Wydrukuj wskazane strony. Scenariusz poprowadzi kolejne kroki.
MAJĄ SIEBIE. TERAZ MAJĄ TEŻ WSPÓLNĄ MISJĘ.
Sześć misji.
Każda robi coś innego.

01 · WSPÓLNA MISJA
Alarm pod łóżkiem
Plan bazy i wspólny herb

02 · WSPÓLNA MISJA
Robot na zakręcie
Labirynt i własna trasa

03 · WSPÓLNA MISJA
Most nad Morzem Skarpet
Budowanie i próba konstrukcji

04 · WSPÓLNA MISJA
Częstotliwość: rodzeństwo
Szyfr i zamiana ról

05 · WSPÓLNA MISJA
Pułapka na Równo-Mata
Dwie strzałki, osiem ruchów

06 · WSPÓLNA MISJA
Baza zostaje z nami
Kod i zasady Waszej bazy
ROBOT NA ZAKRĘCIE
„Jeszcze jedno pole.
Teraz w prawo!”
BIP ma dostarczyć części do bazy. Zna drogę tylko do pierwszego zakrętu, więc dalej potrzebuje Waszych poleceń.
Jedno dziecko wybiera kierunek, drugie przesuwa figurkę i sprawdza ściany. Przy stacji w środku trasy zamieniają się rolami. Potem każde projektuje własny krótki program dla drugiej osoby.
Wspólny finał: dostawa dociera na miejsce, a moduł KIERUNEK rozświetla Waszą bazę.
MOST NAD MORZEM SKARPET
Z trzech kartek
powstaje wielki plan.
Między dwoma brzegami faluje Morze Skarpet. BIP mógłby lecieć, ale ma za małe skrzydła. Wasza dwójka ma papier i dwa różne pomysły.
Każde szkicuje swoją konstrukcję. Wybieracie elementy obu projektów, składacie most i sprawdzacie, czy utrzyma lekką papierową figurkę. Po pierwszej próbie zmieniacie role i ulepszacie konstrukcję.
Wspólny finał: most przechodzi próbę. Do bazy dołącza moduł MOST.
CZĘSTOTLIWOŚĆ: RODZEŃSTWO
Dwoje ludzi.
Jedna częstotliwość.
Z radia słychać adresy liter. To wiadomość do bazy, ale najpierw trzeba poznać język tajnej radiostacji.
Odnajdujecie litery na tablicy szyfru i składacie dwa komunikaty. Po zamianie nadawcy z odbiorcą przychodzi pora na własne słowa. Tylko partner ma usłyszeć ich kod.
Wspólny finał: oboje nadajecie i odbieracie. BIP może uruchomić moduł SYGNAŁ.
PUŁAPKA NA RÓWNO-MATA
Dwie strzałki.
Cały ruch po Waszej stronie.
Równo-Mat już idzie prostować bazę. Jego papierowy odpowiednik porusza się prosto, dopóki strzałka nie każe mu skręcić. Wasz pomysł: zaprosić go do punktu kontrolnego na spokojną rozmowę.
Na planszy są dwa miejsca startu, przeszkody i cel. Wybierzcie dwie strzałki, zaprogramujcie trasę i sprawdźcie próbę. Po zamianie ról trzeba ułożyć program dla drugiego startu.
Wspólny finał: robot dociera do celu w najwyżej ośmiu ruchach. Macie moduł SPRYT.
BAZA ZOSTAJE Z NAMI
Tego nie było
w katalogu Równo-Mata.
Krzywy most działa. Dwa różne znaki tworzą jeden herb. Równo-Mat zaczyna podejrzewać, że jego katalogowi brakuje kilku stron.
Połączcie pięć modułów w panelu, odczytajcie kod i wymyślcie nowe zastosowania zwykłego przedmiotu. Na koniec każde proponuje zasadę dobrej zabawy w bazie. Podpiszecie je, kiedy oboje się zgodzicie.
Wasz finał: własna baza, wspólny manifest i dwa roboty, które mają w niej miejsce.
PIERWSZY START JEST JUŻ WYMYŚLONY
Dwa ołówki.
Jedna wspólna przygoda.
Wydrukujcie pierwszy zestaw
Odczytajcie alarm od BIP-a
Uruchomcie pierwszy moduł
PRAWDZIWE STRONY Z PAKIETU
Tutaj pomysł
zamienia się w próbę.
Labirynt BIP-a
Start, ściany, stacja zmiany ról i wspólny cel. Jeden kierunek oznacza jeden ruch.
Dwa pomysły na most
Każde szkicuje swój projekt. Wspólna konstrukcja bierze coś z obu pomysłów.
Program dla Równo-Mata
Dwie strzałki i maksymalnie osiem ruchów. Najpierw ustalacie plan, potem rusza próba.
Plansze, litery i kierunki mają własne oznaczenia. Można drukować w kolorze lub w szarościach.
Przesuń plansze lub użyj strzałek. Dotknij strony, żeby ją powiększyć.
SPRÓBUJCIE PRZED ZAKUPEM
BIP utknął.
Wyruszycie po niego?
Bezpłatny plik zawiera całą misję z robotem: reguły, labirynt, kierunki, figurkę, planszę własnej trasy oraz podpowiedzi.
Wydrukujcie strony 3–5. Instrukcja jest na stronie 2, pomoc na stronie 6. Przygotujcie dwa ołówki. Dorosły może pomóc odczytać pierwsze polecenie.
CAŁY PAKIET W JEDNEJ CENIE
Sześć plików.
Każdy ma swoje zadanie.
00 · START
Zacznijcie tutaj
6 stron
01 · CZYTAJ
Sześć misji
14 stron
02 · DRUKUJ
Arkusze do misji
18 stron
03 · ZACHOWAJCIE NA KOLEJNE MISJE
Baza i wyposażenie
6 stron
04 · POMOC
Podpowiedzi i rozwiązania
8 stron
05 · JESZCZE JEDEN POMYSŁ
Dogrywki i pamiątki
8 stron
DRUKUJESZ TO, CO POTRZEBNE DZISIAJ
Pierwsza misja?
Sześć arkuszy i gotowe.
Jeden pakiet do pobrania
Po opłaceniu zamówienia pobierzesz ZIP z sześcioma PDF-ami. Otwórz najpierw START.txt lub przewodnik 00.
Możecie grać bez ekranu
Z wydrukowanymi scenariuszami i zasadami całość mieści się na 36 arkuszach. Z kompletem pomocy: 42. Dodatki według wyboru.
Dorosły pomaga wystartować
Odczytuje wezwanie, pokazuje pierwszy ruch, jeśli trzeba, i jest dostępny. Dzieci prowadzą swoje próby.
Co przygotować na dziś?
Na pierwszy start:
PDF 02 strony 1–3 oraz PDF 03 strony 2–4. Dwa ołówki, kredki i nożyczki.
Na kolejne misje:
po 3 nowe arkusze. Bazę i role zachowujecie.
Do papierowego mostu:
dodatkowo 3 puste kartki A4, 2 stabilne zamknięte książki i linijka. Klej i krótka taśma są opcjonalne.
A4 · jednostronnie · 100% · kolor lub szarości
JESZCZE JEDEN POMYSŁ?
Baza ma plany
na kolejne spotkania.
DWA OŁÓWKI. JEDEN ZNAK.
Herb na trzy kreski
KIERUNEK: WASZ WŁASNY HUMOR.
Robot bierze wszystko dosłownie
NADAJECIE NA WSPÓLNEJ FALI.
Radio dobrych drobiazgów
DLA DWOJGA DZIECI 7–11 LAT
Każde ma pomysł.
Na oba jest miejsce.
DLA RODZICA DWÓJKI DZIECI
Gotowy plan wspólnej zabawy
PLANUJĘ ↔ TESTUJĘ
Oboje próbują obu ról
TEMPO WYBIERA WASZA DWÓJKA
Pomoc i pauza są w zasadach
DOBRZE WIEDZIEĆ PRZED STARTEM
Zanim odezwie się
radio BIP-a.
Masz pytanie o przygotowanie albo pobranie plików?
Czy muszę drukować wszystkie 60 stron?
Gdzie znajdę pliki po zakupie?
Czy możemy grać całkowicie bez ekranu?
Czy dorosły musi prowadzić całą zabawę?
Czy dzieci muszą umieć płynnie czytać?
Co, jeśli mają różne pomysły albo utkną?
Czy da się zagrać ponownie?
Czy potrzebuję kolorowej drukarki?
Czy to pudełko, które przyjedzie pocztą?
Czy mogą zagrać dzieci, które nie są rodzeństwem?
Ile trwa jedna misja?
ZESPÓŁ GRA WPŁYWU
Wymyślamy początek.
Wy tworzycie własną bazę.
RODZEŃSTWO KONTRA RESZTA ŚWIATA
BIP czeka przy radiu.
Wasza misja zaczyna się tutaj.
Otwórzcie pierwsze wezwanie i zacznijcie wspólną przygodę.
6 PDF-ów · 60 stron
Jednorazowy zakup
6 misji + 12 krótkich dogrywek · Produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku